


Todas as boas equipes são variadas, com não mais de dois Pokémon compartilhando uma fraqueza. Isso significa não apenas que você precisa começar a misturar tipos, mas também que você precisa usar Pokémon físicos e especiais. No entanto, se você estiver tentando combinar o Baton Pass com Nasty Plot ou Swords Dance, pode ser útil ter mais Pokémon com o mesmo tipo de ataque (físico ou especial). Também é uma boa ideia ter Pokémon em sua equipe que não ataquem, mas curem outros Pokémon ou sofram muito dano. Esta é a estratégia de procrastinar. Você não precisa ser tão exigente se não estiver fazendo lutas sérias, mas é bom ter essas dicas em mente. Isso tornará seu time Pokémon muito mais forte!




Hidden Power é um movimento especial que pode ser aprendido por quase qualquer Pokémon. Este movimento muda o tipo e o poder de ataque com base nos IVs do Pokémon. Hidden Power pode ser útil para Pokémon de Ataque Especial que requerem um certo tipo de ataque. Existem calculadoras online que podem dizer quais IVs você precisa para Hidden Power. Três IVs de um Pokémon são herdados aleatoriamente de seus pais. Se um dos pais tiver um item `Power` (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), o bebê herdará a estatística correspondente. Se ambos os pais tiverem um item `Poder`, o bebê de um dos pais herdará uma estatística. Depois disso, o bebê herda dois outros IVs aleatórios. De Pokémon Black and White, um Pokémon herda 5 IVs se um dos pais tiver um Destiny Knot.

Varredor Físico (Pokémon de Ataque Alto) Special Sweeper (Pokémon com um ataque especial alto) Parede Física (Pokémon com alta Defesa, que pode absorver dano) Muralha Especial (Igual à Muralha Física, mas para Defesa Especial) Tone Setter (Pokémon que configura ameaças e condições no início da batalha) Smasher (Pokémon que causa dano aos status, depois troca por um Sweeper) 
Um Pokémon atacante deve ter pelo menos um ataque forte do seu tipo, porque este ataque se tornará mais forte (isso é chamado de Bônus de Ataque do Mesmo Tipo ou STAB). Além disso, seu Pokémon deve ter ataques extras que possam atacar outros tipos, caso contrário, seu Pokémon pode se tornar inofensivo por certos tipos de Pokémon. Alguns Pokémon atacantes podem usar um movimento preliminar para aumentar o poder de ataque a alturas ridículas, e outros atacantes podem usar movimentos de suporte, movimentos de recuperação ou um movimento de substituição como U-Turn. Prioridade também é uma boa ideia, porque movimentos de prioridade mais alta sempre têm precedência sobre movimentos de prioridade mais baixa. O tanque do seu time deve ser um Pokémon endurecido com muito HP, que pode absorver muito dano enquanto você recupera e gerencia seus outros Pokémon. Tanks precisam de movimentos como Restore, Taunt, Protect ou Substitute, ou movimentos de status. Movimentos como Aromaterapia ou Desejo, que podem ajudar seus companheiros de equipe, também funcionam bem. Pokémon de apoio usam movimentos de status para enfraquecer Pokémon inimigos, eliminar perigos como varredores e outras condições iniciais ou ajudar sua equipe.

Por exemplo: Usar Flamethrower e Blizzard com um Pokémon que tem um Special Attack baixo não é uma boa ideia. Lembre-se de que muitos Pokémon não têm mentalidade ofensiva. Portanto, esses Pokémon são provavelmente mais eficazes com movimentos de status que podem causar esses efeitos, já que não podem causar muito dano com ataques físicos ou especiais.


Pokémon de fogo são fortes contra Pokémon de grama, gelo, inseto e aço, e fracos contra Pokémon de água, dragão e pedra. Os Pokémon de Água são fortes contra Pokémon de Fogo, Terra e Pedra, e fracos contra Pokémon Elétrico, Grama e Dragão. Pokémon de grama são fortes contra Pokémon de Água, Terra e Pedra, e fracos contra Pokémon de Fogo, Venom, Fly, Insect e Dragon.
Pokémon Elétricos são fortes contra Pokémon Água e Voador, e fracos contra Pokémon Grama, Elétrico, Terrestre e Dragão. Pokémon voadores são fortes contra Pokémon Grama, Lutador e Inseto, e fracos contra Pokémon Elétrico, Pedra e Gelo. Pokémon Inseto são fortes contra Pokémon Grass, Psychic e Dark, e fracos contra Pokémon Fire e Flying. Pokémon Venenosos são fortes contra Pokémon Grama e Fada, e fracos contra Pokémon Terra, Pedra, Psíquico e Aço. Pokémon psíquicos são fortes contra Pokémon lutadores e venenosos,.e fraco contra Pokémon Ghost, Dark e Steel.
Os Pokémon Terrestres são fortes contra Pokémon Fogo, Veneno, Elétrico, Pedra e Aço, e fracos contra Pokémon Grama, Voador e Água. Pokémon Stone são fortes contra Pokémon Ice, Fire, Fly e Insect, mas fracos contra Pokémon Fighting, Ground e Steel. Os Pokémons de Gelo são fortes contra os Pokémons Grama, Terrestre, Voador e Dragão, mas fracos contra os Pokémon Lutadores, Fogo e Aço. Pokémon de luta são fortes contra Pokémon Normal, Gelo, Pedra, Escuro e Aço, mas fracos contra Pokémon Venenoso, Voador, Inseto, Fantasma, Fada e Psíquico.

Pokémon das Trevas são fortes contra Pokémon fantasmas e psíquicos, e fracos contra Pokémon lutadores, fadas e insetos. Pokémon Dragão são fortes contra outros Pokémon Dragão e fracos contra Pokémon Gelo, Fada e Dragão. Pokémon Fantasma são fortes contra Pokémon Fantasma e Psíquicos e fracos contra Pokémon Sombrios e Psíquicos. Pokémon Fairy são fortes contra Pokémon Dragon, Fighting e Dark, mas fracos contra Pokémon Poison e Steel. Eles são bem resistidos por Pokémon Fairy e Fire. Pokémon de aço são fortes contra Pokémon de Gelo, Fada e Pedra, e fracos contra Pokémon de Água, Fogo e Aço. 

Você pode ter até 255 EVs por estatística para um Pokémon e 510 EVs no total para todas as estatísticas combinadas. Para cada 4 EVs em uma estatística, seu Pokémon ganha 1 ponto no nível 100. Isso significa que o número máximo de EVs que você pode usar para atualizar seu Pokémon é 508. Portanto, nunca dê 255 EVs a uma estatística, mas 252. Desta forma você tem 4 EVs extras que você pode usar para melhorar outro stat. Geralmente é uma boa ideia maximizar os EVs para a estatística chave de um Pokémon. Mas em certos casos você pode usar menos – como quando seu Pokémon precisa de uma certa velocidade para ser mais rápido que um oponente comum. Pense em quais estatísticas você deseja desenvolver com seu Pokémon e quantos e quais Pokémon você precisa derrotar para obter os EVs necessários. Mantenha um registro do seu progresso. Você pode manter todas as estatísticas em uma planilha para não perder a conta. 
Se você já tem 100 ou mais EVs, as vitaminas não funcionarão. Por exemplo: Carbos dá ao seu Pokémon 10 EVs por velocidade. Se você usar 10 Carbos sem ter nenhum Speed EV, seu Pokémon ganhará 100 Speed EVs. Se você já tem 10 EVs de velocidade, pode usar 9 Carbos. Se você tiver 99, poderá usar 1 Carbos, e isso só lhe dará 1 EV extra. Dê apenas EVs aos seus Pokémon que eles possam usar. Por exemplo, não dê EVs a um ataque de Alakazam, pois este não é um atacante físico.

Encontre um Pokémon com um bom traço. Alguns traços são muito fortes e podem mudar completamente o jogo, enquanto outros têm efeitos negativos. Certifique-se de encontrar o que você precisa. Você pode usar berries para deixar seu Pokémon mais feliz, mas eles também diminuem seus EVs em um determinado stat. Se um Pokémon tiver mais de 100 EVs em seu stat que é afetado, seu número cairá para 100. Se tiver menos de 100 EVs, o Pokémon com cada berry perderá 10 EVs nesse stat. Isso é bom para apagar EVs indesejados. Sempre mantenha vitaminas à mão, caso você remova acidentalmente EVs na estatística errada. Também não se esqueça de salvar o jogo antes de usar essas bagas. Usar doces estranhos antes de atingir o número máximo de EVs não tem consequências negativas; este é apenas um boato popular. Lembre-se bem da tabela de combinação de todos os tipos; mesmo com tipos diferentes em sua equipe, implantar o pokemon errado é desastroso. Isso também ajuda a prever os movimentos do seu oponente para que você possa trocar seu Pokémon por um tanque. Lembre-se que alguns Pokémon podem aprender movimentos com um tutor. Isso significa que você pode ter um Pokémon de nível 50 com um ataque que normalmente aprende no nível 70. Isso pode melhorar muito o tempo de treinamento do seu Pokémon.
Construa uma equipe pokémon equilibrada
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Você está se preparando para uma festa LAN?Você terminou o jogo inteiro e está entediado??Ou seu amigo tem um time imbatível? Com uma equipe Pokémon equilibrada, você pode enfrentar qualquer coisa. Continue lendo e saiba como se tornar o melhor!
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Método 1 de 5: Escolhendo seu Pokémon

1. Pense nos seus objetivos. Se você está tentando vencer um amigo, você precisa construir especificamente um time que possa vencer o time do seu amigo. Se você precisa de uma equipe para batalhas competitivas, sua equipe precisará ser capaz de lidar com os Pokémon mais fortes. Se você está entediado ou quer apenas um bom time, talvez seja melhor ficar com seu Pokémon favorito.

2. Pesquise todos os Pokémon e seus ataques. Você pode usar um site como o Serebii.net, Bulbapedia ou Smogon em sua pesquisa. Se você não conseguir obter certos Pokémon na sua versão do jogo, você pode usar a Global Trade Station (GTS) em Jubilife City para trocá-los. Estatísticas ou ataques ruins do Pokémon que você troca podem ser resolvidos através da criação de Pokémon após você ter feito todo o seu plano.
Lembre-se que se você quiser criar um Pokémon macho e manter a mesma espécie, o Pokémon fêmea deve ser um Ditto.

3. Escolha seu Pokémon. Se você quer vencer um amigo, tente encontrar Pokémon cujos tipos sejam super eficazes contra os Pokémon do seu amigo. Tente também desenvolver táticas que possam neutralizar as táticas do seu amigo. Por exemplo, se seu Pokémon principal é um Snorlax que atua como um tanque (ele pode causar muito dano enquanto ataca seu time e se repara com Rest), então aplique um `Sub-Punch`. Coloque um substituto com Substitute e, em seguida, use Focus Punch no próximo turno.

4. Tente criar uma equipe em torno de um ataque ou tática específica. Uma equipe pode ser baseada em uma tática de batalha, como Trick Room, Tailwind ou Weather. Se você quiser seguir esse caminho, sua equipe deve ter muitos Pokémon que possam usar o efeito. Certifique-se de usar Pokémon que possam compensar quaisquer fraquezas e, claro, um ou dois Pokémon que possam alimentar o efeito.

5. Tenha um núcleo forte. Isso é essencial para uma equipe competitiva. Um núcleo consiste em dois ou três Pokémon que se complementam com seus pontos fortes e fracos e, portanto, podem substituir um ao outro.

6. Escolha a natureza certa para o seu Pokémon. A natureza de um Pokémon diminui uma estatística em 10% e aumenta outra em 10%. É importante ter uma natureza que aumente um stat principal para esse Pokémon e diminua um stat menor (como Ataque Especial para atacantes físicos).
Método 2 de 5: Criando Pokémon

1. Considere criar Pokémon. Para obter Pokémon que podem lutar de maneira ideal, você pode criá-los para bons ataques, IVs ou natureza. Pokémon podem aprender movimentos de seus pais. Se ambos os pais tiverem uma convulsão que o bebê também pode aprender ficando mais forte, o bebê terá a convulsão imediatamente.
- Existem também certos ataques, os chamados ataques de ovo (movimentos de ovo) que um Pokémon só pode aprender criando um pai ou mãe (da Geração VI) que tenha esse ataque.
- Ataques TM ou HM só podem ser herdados em jogos Gen VI. Esses ataques sempre vêm do pai.
- O bebê pode herdar a natureza de um dos pais, se esse pai carregar uma Everstone. A chance disso é de 50% em jogos antes de Black and White 2 e 100% em jogos posteriores.

2. Saiba que IV (Valores Individuais) podem ser herdados. Um IV é um valor secreto aleatório para qualquer estatística de um Pokémon, de 0 a 31. No nível 100, cada estatística cresceu aproximadamente pelo valor do IV, com o crescimento sendo menor em níveis mais baixos. Portanto, os IVs podem fazer uma enorme diferença no poder do seu Pokémon, além de determinar o tipo de poder oculto do Pokémon. Então, na maioria dos casos, é melhor ter IVs altos, mas em alguns casos você vai querer ter IVs baixos – como em equipes de Trick Room – ou um valor específico de IVs nas estatísticas que afetam o Hidden Power.

3. Raça Pokémon para Habilidades Secretas (Habilidades Ocultas). Habilidades secretas podem ser herdadas se o Pokémon feminino tiver a habilidade. Pokémon masculinos e sem gênero podem transmitir seus dons quando se reproduzem com Ditto. O Pokémon fêmea tem 80% de chance de transferir seu presente para o bebê. Esta oportunidade não se aplica se Ditto for um dos pais.
Método 3 de 5: Equilibrando sua equipe

1. Construa sua equipe para que cada Pokémon tenha um papel. Veja as estatísticas e ataques de cada Pokémon e determine se o Pokémon é adequado para uma função específica. Você pode usar a seguinte fórmula:

2. Escolha os ataques do seu Pokémon.Certifique-se de que os movimentos que você ensina ao seu Pokémon são adequados para eles. Exceto em circunstâncias especiais, não dê a um Pokémon mais de um movimento do mesmo tipo, como Surf e Hydro Pump. Isso ocorre porque você quer que seu Pokémon seja capaz de derrotar o maior número possível de tipos de Pokémon. Movimentos para aumentar suas estatísticas ou para recuperar estão bem (por exemplo,.: Synthesis, Aromatherapy, Growth e Petal Dance são todos movimentos de grama, mas apenas um deles é um ataque), e ataques como Flamethrower e Overheat também são bons, pois você pode usá-los em diferentes circunstâncias.

3. Escolha um Pokémon principal forte. Este é o Pokémon que você costuma apostar primeiro. Este Pokémon geralmente é rápido, permitindo que você lance movimentos atrasados e outros perigos antes que seu oponente possa fazer qualquer coisa. Mas às vezes o pokémon principal é realmente pesado, então pode colocar várias ameaças durante a batalha. Eles podem implantar uma ameaça inicial – como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes – criar condições favoráveis – como Weather, Reflect e Light Screen – e podem ajudar companheiros de equipe com movimentos como Trick Room ou Baton Pass. Esses Pokémon também costumam ter movimentos para desestabilizar seu oponente, e um ataque para que não sejam completamente inúteis se atingidos por Taunt.

4. Não se concentre na força bruta. Lembre-se de que a luta competitiva não é apenas tirar seu oponente do tatame; é tanto sobre estratégia e antecipação. Portanto, certifique-se de que você pode colocar armadilhas (por exemplo,. Stealth Rock, Spikes ou Toxic Spikes). Use movimentos que melhorem suas estatísticas, como Swords Dance. Pode não parecer muito, e você pode querer começar a atacar imediatamente, mas Swords Dance dobra o poder de ataque do seu Pokémon. Experimente mesmo que melhore apenas 50%. Use ataques com efeitos extras, como Flamethrower e Blizzard, que podem queimar ou congelar o oponente. Verifique também se os movimentos que você usa correspondem às estatísticas do Pokémon.

5. Verifique se sua equipe tem pontos fracos. Se você perceber que metade dos seus Pokémon tem uma fraqueza por um tipo, troque pelo menos um Pokémon. Não tente mudar os movimentos desse Pokémon, pois isso não resolverá o problema e você apenas desperdiçará espaço para um movimento. Por exemplo, você pode ensinar a um Pokémon um ataque de água, mas isso não ajudará contra um Gallade com Fire Punch. Você precisará trocar um de seus Pokémon por um Pokémon de Água para resolver este problema.
Método 4 de 5: Escolha por tipo

1. Construa sua equipe com base no tipo. Líderes de ginásio e alguns outros treinadores geralmente se unem a um certo tipo de Pokémon: água, elétrico, veneno, etc. No entanto, uma equipe com apenas um tipo não é muito equilibrada. Então prepare sua equipe para lutar contra muitos tipos diferentes de Pokémon. Você deve sempre ter Pokémon em seu time que sejam fortes contra a maioria dos tipos básicos – e dos mais comuns você pode até ter mais de um.

2. Escolha alguns Pokémon dos tipos elementais clássicos. Uma equipe equilibrada pode ter um Pokémon de fogo, água e grama. Os três Pokémon iniciais sempre dão a você uma escolha entre fogo, água e grama. Por exemplo, em Pokémon X/Y, os Pokémon iniciais são Chespin para grama, Fennekin para fogo e Froakie para água. Mas não importa qual Pokémon inicial você escolha, você sempre pode obter os outros dois mais tarde, seja na natureza ou negociando.

3. Considere Pokémon dos outros tipos comuns. No início do jogo e ao longo de sua aventura, é provável que você encontre muitos Pokémon de insetos, moscas, venenos, psíquicos e elétricos. Isso não quer dizer que esses Pokémon não podem ser fortes! Pokémon voadores em particular podem ser úteis para transporte rápido, bem como ataques de mosca fortes e difíceis de se esquivar.

4. Tente ter pelo menos um Pokémon endurecido e fisicamente forte. Os Pokémon de Terra e Pedra podem suportar muitos tipos comuns, mas também têm suas fraquezas. Suas defesas geralmente são fortes, o que equilibra bem as fraquezas de alguns outros Pokémon. Os Pokémon lutadores são fortes contra alguns tipos físicos e endurecidos, mas também correm o risco de sofrer ataques especiais.

5. Evite tipos normais. Alguns Pokémon normais podem se tornar muito fortes, mas eles não te dão vantagem sobre outro tipo. Pokémon normais não são estatisticamente fortes contra qualquer outro tipo, mas são fracos contra Pokémon Lutador, Fantasma, Pedra e Aço. A vantagem dos Pokémon normais é que eles são versáteis. Eles geralmente podem aprender TMs de muitos tipos diferentes.

6. Escolha tipos menos comuns para efeitos especiais. Dark, Dragon, Ghost e Fairy são tipos relativamente raros no mundo Pokémon, mas podem se tornar muito fortes quando usados em conjunto com seus companheiros de equipe endurecidos.
Método 5 de 5: Treinando seu Pokémon

1. Treine Pokémon lutando. Para a felicidade e força de seus Pokémon, é melhor treiná-los do que dar-lhes Weird Candies. Nas ligas, certifique-se de que todos os seus Pokémon estejam no nível 100 – caso contrário, você ficará para trás imediatamente.

2. Compreender e usar valores de esforço (EVs). Estes são os pontos que seu Pokémon ganha por derrotar outros Pokémon, tanto contra um treinador quanto na natureza. EVs são essenciais para aumentar Pokémon fortes. Pokémon diferentes dão EVs diferentes, então certifique-se de treinar apenas contra Pokémon que liberam os EVs corretos, em vez de Pokémon aleatórios. Você não recebe EVs para batalhas com amigos, ou na Battle Tower ou Battle Subway. Confira esta lista de Pokémon com seus EVs: http://bulbapedia.jardim de bulbos.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield

3. Use vitaminas para complementar o treinamento EV. Compre o máximo de vitaminas possível (p. Protein, Carbos) para o seu Pokémon e use-os para o seu treinamento EV. Para cada vitamina que você der ao seu Pokémon, 10 EVs serão adicionados em uma determinada estatística. As vitaminas só podem ser usadas nos primeiros 100 EVs.

4. Use itens para acelerar os níveis. Se você quiser lutar online, treine EV primeiro com itens de energia. Use o Experience Share ou Macho Brace para os primeiros níveis. O Macho Brace dobra os EVs que você recebe de Pokémon derrotados, mas reduz pela metade a velocidade.
Dê ao seu Pokémon Pokérus, se puder. Isso também dobra os EVs, mas sem o limite de velocidade. Não se preocupe se você não vir mais o Pokérus do seu Pokémon; isso significa apenas que não pode ser espalhado. Os efeitos durarão para sempre. Isso significa que seu Pokémon receberá EVs mais rápido.

5. Use itens retidos para preparar sua equipe. Sweepers precisam de itens para melhorar seu ataque, como um Life Orb, um item `Choice` ou um Expert Belt. Um Assault Vest pode ser usado para Pokémon mais lentos, e o Choice Scarf pode ser usado para ultrapassar outros Pokémon, ou Trick para limitar outro Pokémon a um movimento. Pokémon defensores podem usar sobras para prolongar sua vida útil. Pokémon Poison podem usar Black Sludge, caso seu item seja roubado. Pokémon que podem Mega-Evoluir precisam de sua Mega Stone correspondente para Mega-Evoluir, e alguns outros itens podem ser úteis para equipes especializadas.
Pontas
Necessidades
- pokébolas
- Um radar de pôquer
- Uma cinta machista
- Um Pokémon mais forte para apoiar o Pokémon que você deseja treinar.
- Experiência (Exp.) Compartilhe, mas apenas se seu Pokémon for fraco demais para vencer os oponentes por EVs. Lembre-se que um Pokémon com Exp. Share recebe a mesma quantidade de EVs como se tivesse derrotado o próprio oponente.
- Bagas redutoras de EV
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