Jogando marco polo

Marco Polo é um jogo divertido para a piscina. É muito adequado para festas de natação e pode ser jogado com três ou mais jogadores. De acordo com algumas pessoas, o jogo tem o nome do famoso explorador veneziano Marco Polo, porque, como `Marco` no jogo, ele nem sempre sabia para onde estava indo.

Degraus

Método 1 de 2: Jogando Marco Polo

Imagem intitulada Play Marco Polo Step 1
1. Escolha alguém para ser `Marco`. Esta pessoa está tentando obter os outros. Você também pode chamar a pessoa de `ticker`. Você pode ver o jogo como uma variação de tag, mas na água. A pessoa que interpreta Marco tem que ficar de olhos fechados o tempo todo.
Imagem intitulada Play Marco Polo Step 2
2. Faça Marco contar até dez antes de procurar os outros jogadores. Todos os jogadores começam na piscina. Marco fica em um lugar e conta em voz alta até dez, para que todos os jogadores tenham tempo suficiente para encontrar um lugar. Os jogadores devem encontrar um lugar o mais longe possível de Marco para evitar serem pegos, a menos que ousem correr riscos. Quando Marco contar até dez, ele pode começar a procurar pessoas, mas precisa manter os olhos fechados.
Imagem intitulada Play Marco Polo Step 3
3. Faça Marco gritar `Marco` e faça com que os outros jogadores respondam gritando `Polo`. Marco pode gritar `Marco` quantas vezes quiser. Como ele pode ouvir os outros jogadores quando eles respondem, ele pode descobrir onde eles estão para poder nadar ou caminhar mais perto deles.
  • Os jogadores tentando escapar de Marco devo gritando `Polo` toda vez que Marco chama `Marco`. A única exceção é que eles não precisam gritar a palavra quando estão debaixo d`água.
  • Se um jogador que não está debaixo d`água não grita `Polo` e Marco pensa que sabe quem é, ele pode dizer: `Eu sei que (nome do jogador) não gritou `Polo`!` Se os outros jogadores concordarem com ele, a pessoa em questão é pega e deve ser o novo Marco. O jogo então recomeça.
  • Imagem intitulada Play Marco Polo Step 4
    4. Faça Marco seguir os sons dos outros jogadores para tentar tocá-los. Marco pode nadar ou simplesmente caminhar pela água. É melhor manter as mãos para si mesmo para ficar seguro, para que ele não esbarre ou esbarre em uma parede de repente. Marco pode até manter uma mão na beira da piscina enquanto caminha para saber onde está. Certifique-se de que Marco tenha cuidado para não apenas entrar no fundo do poço e que ele saiba quando nadar.
    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 5
    5. Faça os outros jogadores correrem ou nadarem para longe de Marco para que eles não sejam pegos. Se você está tentando evitar Marco, seja rápido e alerta para poder se abaixar ou fugir a qualquer momento. Você também pode mergulhar debaixo d`água e nadar em uma direção diferente depois de gritar `Polo` para confundir Marco. Se ele estiver perto de você, caminhe ou nade em uma direção diferente para confundi-lo.
  • Antes de começar o jogo, decida se os jogadores também podem sair da piscina. Em algumas variantes do jogo isso é permitido, enquanto em outras variantes você só pode sair da piscina se deixar uma parte do corpo pendurada na água. Isso pode tornar o jogo ainda mais divertido, mas certifique-se de não correr quando estiver fora da piscina. Isso pode ser muito perigoso.
  • Você também pode jogar o jogo com uma regra de jogo especial. Além disso, como jogador você pode sair da água, mas Marco pode chamar `peixe fora d`água` sempre que quiser. Quando Marco chama isso, ele pode abrir os olhos. Se ele então vir que alguém saiu da água e ele está certo, essa pessoa se torna o novo Marco e o jogo recomeça. Se vários jogadores saíram da piscina, Marco pode escolher um novo Marco.
  • Imagem intitulada Play Marco Polo Step 6
    6. Saiba que alguém que é marcado por Marco se torna o novo Marco e o jogo recomeça. Quando Marco toca em alguém, eles se tornam o novo Marco. Essa pessoa fecha os olhos, conta até dez e tenta pegar todos os outros jogadores. Continue jogando o jogo pelo tempo que quiser. Normalmente, leva apenas alguns minutos para Marco tocar em alguém e a diversão pode começar de novo.
  • Você pode criar uma regra do jogo para o que exatamente significa tocar. Marco tem que usar as mãos para bater em alguém, ou conta se ele apenas tocar em alguém, mesmo que ele passe a perna por outro jogador??
  • Método 2 de 2: jogando tag às cegas

    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 7
    1. Limite o campo de jogo. Blind tag jogado em uma piscina é exatamente como Marco Polo, mas os jogadores não podem fazer barulho. Só jogue este jogo na parte rasa da piscina. Se possível, amarre uma corda para separar a parte profunda da piscina da parte rasa da piscina.
    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 8
    2. Determinar as regras do jogo. Até que número o seringueiro deve contar antes do jogo começar? O batedor pode tocar em alguém tocando outro jogador com o pé? Os outros jogadores podem sair da água ou eles têm que ficar na piscina?
    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 9
    3. Decida quem é o ticker. Você pode escolher qualquer pessoa aleatoriamente, você pode fazer uma contagem regressiva até sobrar alguém ou pode deixar alguém que quer ser um ticker ser o primeiro ticker. Não importa quem começa. As chances são de que todo mundo é uma tag uma vez.
    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 10
    4. Faça o ticker contar debaixo d`água. É melhor deixar o ticker contar até 10. O ticker também pode contar acima da água, se preferir. Quando o ticker tiver contado até dez, a diversão pode começar. Deixe os outros jogadores usarem esse tempo para encontrar um ponto tático o mais longe possível do tapper. É melhor que os jogadores escolham um local que não fique muito em um canto, mas também não no meio da piscina. Ao contrário de Marco Polo, não há gritos ou conversas e os jogadores que tentam escapar do ticker devem tentar ficar o mais quietos possível.
    Imagem intitulada Play Marco Polo Step 11
    5. Jogue até alguém ser marcado. O jogo é jogado silenciosamente, então deixe o seringueiro tentar encontrar as pessoas ouvindo os sons que elas fazem na água. Talvez o ticker ouça alguém rindo ou respirando perto dele. É difícil ficar completamente parado enquanto estiver na piscina. Certifique-se de que o pichador ande com cuidado, não vá muito rápido e mantenha os braços na frente dele para não esbarrar em uma parede.
  • Quando alguém é marcado, o novo seringueiro conta até dez e o jogo recomeça. Você pode continuar o quanto quiser. Blind tag é melhor jogado quando ninguém mais está na piscina. As pessoas vão se irritar rapidamente com você se você andar por aí com os olhos fechados e os braços estendidos. Divirta-se jogando tag às cegas!
  • Pontas

    • Uma variante do jogo é dar a Marco `olhos de jacaré`. Marco pode então abrir os olhos debaixo d`água (somente se ele não estiver usando óculos). Isso funciona bem se você jogar o jogo com poucos jogadores.
    • Você também pode fazer com que os jogadores saiam da água e caminhem, se quiserem. No entanto, se Marco gritar `peixe fora d`água`, o jogador que saiu da piscina é o novo Marco.
    • Chame `Marco` com frequência quando você for Marco.
    • Quanto mais jogadores, melhor.
    • Marco pode gritar "não consigo ouvir ninguém" então todo mundo tem que gritar "polo". Quem não responde é o novo ticker.
    • Se Marco usa óculos, peça para ele dar seus óculos para outra pessoa que não tenha óculos, especialmente se os óculos tiverem lentes coloridas.
    • Em vez de Marco fechar os olhos, ele também pode usar óculos de natação cujos óculos são escuros.

    Avisos

    • Todos os jogos são jogados por sua conta e risco. É altamente recomendável que você pergunte a um adulto se os jogos que você está jogando são apropriados e apropriados para as idades e necessidades do grupo com o qual você está jogando. Pode haver riscos. Você pode precisar tomar precauções de segurança antes de jogar um jogo.
    • Um salva-vidas ou salva-vidas pode chamar `Polo` quando estiver por perto. Não tente tocar em um salva-vidas ou salva-vidas. Você não poderá tocá-lo da água e ele não pode se tornar Marco se você conseguir tocá-lo.

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