
V (frente) — Segure o cubo ao nível dos olhos. Agora você está olhando para a frente. uma (atrás) - Aquele lado diretamente oposto a você (não visível). B (topo) — Virado para cima, em direção ao teto O (inferior) - Para baixo, para o chão R (lado direito) — Virado para a direita eu (lado esquerdo) — Virado para a esquerda V` indica que você precisa girar a frente no sentido anti-horário. R indica que você precisa girar o lado direito no sentido horário. Isso significa que você vira o lado direito para longe de você. (Para verificar se isso está correto, gire a frente no sentido horário, após o que você gira o cubo para que fique do lado direito.) eu indica que você está virando para a esquerda no sentido horário. Isso significa que você vira o lado esquerdo em sua direção. B` indica que você está girando o topo no sentido anti-horário, visto de cima. Isso significa que você vira esse lado para você. uma indica que você está girando a parte de trás no sentido horário quando visto do lado da parede. Tenha cuidado para não se confundir, pois isso parece no sentido anti-horário quando visto de frente. Não há necessidade de especificar no sentido horário ou anti-horário para esta rotação. Em ambos os casos você acaba na mesma posição. AO = o bloco de borda com uma face na parte de trás e na parte inferior. BVR = um bloco de canto com uma face em cima, frente e lado direito. Nota— se as instruções se referirem a um quadrado (um adesivo colorido uniforme), então a primeira letra indica em que lado você pode encontrar o quadrado. Por exemplo: Isto LVO-quadrado → Encontre o bloco de canto com um quadrado à esquerda, na frente e em baixo. Neste bloco está o quadrado à esquerda (porque esta é a primeira letra). 
Se houver um quadrado de borda branca na linha inferior do lado R ou L, gire esse lado uma vez para trazer o quadrado branco para a linha do meio. Continue com a próxima etapa intermediária. Se houver um quadrado de borda branca na linha do meio do lado R ou L, vire V ou A, o que estiver próximo ao quadrado branco. Gire até que o quadrado branco esteja na parte inferior. Continue com a próxima etapa intermediária. Se houver um quadrado de borda branca na parte inferior, gire a parte inferior até que o quadrado branco fique diretamente oposto a uma borda não branca na parte superior. Vire o cubo inteiro para que o `espaço vazio` fique no lado BV (Top, próximo à Frente). Gire F2 (180º para frente) para colocar o quadrado branco na posição BV. Repita para cada quadrado de borda branca, até que todos estejam no topo. Vire o lado B até que pelo menos dois desses lados tenham a mesma face central e borda superior. (Se todos os quatro corresponderem, você pode pular o restante desta etapa.) Vire o cubo inteiro para que uma das arestas incorretas fique no lado V (e a cruz branca ainda esteja no lado B). Gire F2 e verifique se uma borda branca está agora no lado O. Verifique a outra cor do mesmo bloco (posição VO). Neste exemplo, este quadrado é vermelho. Vire o lado O até que o quadrado vermelho esteja diretamente abaixo do quadrado vermelho central. Gire o plano vermelho 180º graus. A borda branca agora deve retornar ao lado B. Verifique o lado O se um novo quadrado de borda branca apareceu. Novamente, observe a cor diferente do mesmo cubo. Neste exemplo é verde. Vire o lado O até que o quadrado verde esteja diretamente abaixo do quadrado verde central. Gire a superfície verde 180º. A cruz branca agora deve estar na parte de trás novamente, no lado B. Os lados V, R, A e L devem ter um quadrado central correspondente e uma borda superior. Encontre um bloco de canto no lado O com um quadrado branco. O cubo de canto deve ter três cores, que chamaremos de Branco, X e Y neste artigo. (No momento, não é necessário que a área branca esteja no lado O.) Vire o lado O até que o bloco de canto branco/X/Y esteja entre as faces X e Y. (Lembre-se, o `plano X` é o plano com X como o quadrado central.) Gire o cubo inteiro para que o cubo de canto branco/X/Y fique na posição OVR, mas não se preocupe com a posição exata de cada cor neste cubo. Os quadrados centrais V e R devem corresponder às cores X e Y. Observe que o Top ainda é branco. A partir deste ponto, existem três possibilidades para o bloco de canto: Se o quadrado branco estiver na face frontal (posição VRO), faça V O V`. Se o quadrado branco estiver no quadrado certo (posição RVO), faça R` O` R. Se o quadrado branco estiver no plano inferior (posição OVR), faça V O2 V` O` V O V`. 
Às vezes, um canto branco já está no topo O (o rosto branco), mas na posição errada, de modo que os outros dois quadrados não se encaixam no quadrado central do rosto. Se for o caso, gire o cubo para que aquele canto fique na posição BVR, e só então V O V" por favor. Agora o quadrado branco está no lado O, e você pode manobrá-lo para a posição mostrada acima. 

Os lados B e O não devem girar durante este movimento. Se a cor Y corresponder ao centro do lado R, faça V O V" O" R" O" R. Se a cor Y corresponder ao centro do lado L, faça V" O" V O L O L". 

Escolha um bloco de aresta que Nós vamos amarelo contém. Gire o cubo inteiro para que este cubo de borda fique na posição VR. A área branca ainda deve estar no topo. (Não mude nenhum dos lados; apenas gire o cubo inteiro.) Faça V O V" O" R" O" R. Agora você deve ter um cubo de borda não amarela no lado O. Volte ao início desta seção e repita as instruções para esse cubo de aresta. parte 4 de 5:Completando o avião amarelo

Vire o lado B até o bloco de canto BVR não quadrado amarelo tem mais no topo. Existem duas opções para este ângulo: Se este bloco de canto tiver um quadrado amarelo no lado V, faça V O V` O` V O V` O`. Se este bloco tiver um quadrado amarelo no lado R, faça O V O` V` O V O` V`. Observação: Neste ponto, o cubo parecerá uma bagunça. não se preocupe. Isso vai se resolver em breve. 
parte 5 de 5:Complete o quebra cabeças
Vire o cubo para que esta aresta correta fique no lado L. Verifique se o quadrado VO corresponde ao centro do lado R: Se não, faça R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e prossiga para a próxima etapa. O cubo agora deve estar pronto, exceto pelos cantos. Se não, faça O2 e gire o cubo inteiro como se fosse um globo para que o lado V se torne o lado R. Faça R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2. 
Se você tiver um canto na posição correta, continue para o próximo ponto. Se nenhum dos cantos estiver na posição correta, faça L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Repita até que você tenha um canto que esteja na posição correta. Gire o cubo para que o canto correto esteja na posição VOR e o quadrado VOR corresponda à cor do centro em V. Do L2 A2 L` V` L A2 L` V L` . Se o cubo não estiver totalmente pronto, faça L2 A2 L` V` L A2 L` V L` novamente. Agora você resolveu o cubo de Rubik!
Resolva o cubo de rubik
Contente
- Degraus
- Parte 1 de 5: Aprenda os termos
- Parte 2 de 5: Resolvendo o topo
- Parte 3 de 5: Finalizando a camada do meio
- parte 4 de 5:Completando o avião amarelo1.Vire o cubo para que o lado B tenha um quadrado central amarelo. O cubo permanece nesta posição até que o cubo seja resolvido.2.Faça um sinal de mais no...
- parte 5 de 5:Complete o quebra cabeças1.Vire o lado B até que exatamente um cubo de aresta corresponda à cor do centro que ele toca. Por exemplo, se o lado V tiver um quadrado central azul, vire o lado B até que o quadrado acima do centro...
- Pontas
- Avisos
- Necessidades
Este é um guia para iniciantes para resolver o cubo de Rubik camada por camada. Este método é relativamente fácil de entender, comparado a outros métodos, e minimiza a necessidade de memorizar longas sequências de movimentos. Praticar este método irá prepará-lo para progredir facilmente para o método Fridrich Speed Cubing, que consistentemente permite tempos inferiores a 20 segundos para resolver o cubo. Com bastante paciência e persistência, você também pode resolver o quebra-cabeça enlouquecedor de Erno Rubik. Boa sorte!
Degraus
Parte 1 de 5: Aprenda os termos

1. Nomeie as três formas planas diferentes. Existem três formatos de rosto diferentes no cubo de Rubik, dependendo de sua posição no cubo:
- Central blocos estão localizados no centro de cada face, cercados por outros oito blocos.Apenas um rosto é visível e eles não podem se mover.
- Cantoblocos estão nos cantos do cubo. Cada bloco tem três faces visíveis.
- Beirablocos estão localizados entre cada um dos blocos de canto. Cada um deles tem duas faces visíveis.
- prestar atenção — Cubos nunca podem mudar de tipo. Um bloco de canto sempre permanece um canto.
2. Aprenda quais termos usar para falar sobre os seis lados. O cubo de Rubik tem seis lados (lados), cada um com uma cor diferente no centro. Por exemplo, o `lado vermelho` é o lado com um quadrado vermelho no meio, mesmo que os outros quadrados vermelhos estejam em outro lugar. No entanto, é mais útil falar sobre os lados com base em onde eles estão em relação ao lado que você está olhando. Aqui estão os termos que este artigo usa:
3. Entenda a rotação no sentido horário e anti-horário. Os termos `sentido horário` e `anti-horário` sempre assumem que você está olhando diretamente para o avião em que está trabalhando. Com isso em mente, uma instrução de uma letra (como eu) que você tem que girar esse plano 90º no sentido horário (um quarto). Uma letra mais uma aspa (como eu`) significa que você tem que girar esse plano 90º no sentido anti-horário. Aqui estão alguns exemplos:
4. Um 2 é colocado atrás para repetir o movimento. O número `2` depois de um movimento significa que você deve virar esse lado 180º em vez de 90º. Por exemplo, D2 significa girar a parte inferior 180º (duas vezes por quarto).
5. Consulte um bloco específico do cubo. As instruções também se referem a faces específicas do cubo. Você vê isso como uma representação de cada bloco dos quais os rostos fazem parte. Aqui estão alguns exemplos:
Parte 2 de 5: Resolvendo o topo

1.Gire o cubo para que o centro branco fique no topo. Permanecerá nesta posição até indicação em contrário. O objetivo desta parte é fazer com que as faces da borda fiquem brancas para que formem um `+` branco na face superior branca.
- Estas instruções pressupõem que você tenha um cubo de Rubik padrão, com a face branca oposta à face amarela. Se você tiver um cubo de Rubik mais antigo, essas instruções são difíceis de seguir.
- Não afaste o centro branco da parte superior. Este é o erro mais comum nesta parte.
2.Mova as bordas brancas para o topo para formar uma cruz. Existem tantas configurações iniciais que não é possível dar um plano passo a passo para isso, mas o seguinte deve ajudá-lo com isso:
3.Estenda a cruz até os cantos. Olhe para os cubos de borda superior nos lados V, R, A e L. O objetivo é expandir cada um para baixo, para um quadrado central da mesma cor. Por exemplo, se o quadrado da borda VB (frente, próximo ao topo) for laranja, o quadrado central na frente também deverá ser laranja. Veja como fazer isso para todos os quatro lados:
4.Mover um canto branco para a área branca. Isso é um pouco complicado, então leia estas instruções com atenção. No final desta etapa, seu rosto branco deve ter um canto branco, próximo a um centro branco e bordas brancas.

5.Repita com os cantos restantes. Use os mesmos passos para trazer os outros três cantos brancos para a área branca. No final desta etapa você deve ter um top completamente branco. Os lados V, R, A e L devem ter uma linha superior de três quadrados que são da mesma cor do quadrado central.
Parte 3 de 5: Finalizando a camada do meio

1.Encontre um bloco de aresta no lado O sem uma mancha amarela. A área branca ainda está na posição superior e a área amarela ainda incompleta está na posição inferior. Verifique o lado O e procure um bloco de borda sem uma mancha amarela. Observe as duas cores deste bloco de borda:
- A cor do lado O é a cor X.
- A outra cor no mesmo cubo é a cor Y.
- Este deve ser um bloco de borda. Não comece com um bloco de canto.

2.Gire o cubo inteiro até que o X do meio esteja na face frontal. Gire o cubo inteiro no eixo vertical (como um globo giraria). Pare quando a face com um quadrado central de cor X for a nova face frontal.
3.Vire o lado O. Gire o lado O em ambas as direções até que o bloco de borda X/Y esteja na posição OA. X deve estar no lado O e Y no lado A.
4.Ajuste o cubo dependendo da posição da cor Y. O movimento exato a ser feito depende de onde está o centro da cor Y:

5.Repita esta etapa até que as duas camadas superiores sejam concluídas. Encontre um novo cubo de aresta no lado O sem quadrados amarelos. (Se você não encontrar um, vá para a próxima etapa.) Repita as etapas acima nesta seção para manobrá-lo na posição. Quando terminar, os lados V, R, A e L devem ter as linhas superior e do meio correspondentes.

6.Faça ajustes se todas as faces da borda inferior estiverem amarelas. Certifique-se de ter verificado todas as quatro faces de aresta no lado O. Cada um deles tem dois quadrados coloridos, e ambos os quadrados podem não amarelo, caso contrário, as etapas desta seção não funcionarão. Se nenhuma das faces de aresta se encaixar nesta descrição (e as duas camadas superiores ainda não estiverem concluídas), faça os seguintes ajustes:
parte 4 de 5:Completando o avião amarelo1.Vire o cubo para que o lado B tenha um quadrado central amarelo. O cubo permanece nesta posição até que o cubo seja resolvido.2.Faça um sinal de mais no rosto amarelo. Observe o número de bordas amarelas no lado B. (Lembre-se, os cantos não são cubos de aresta). A partir deste ponto, há quatro possibilidades: Se houver exatamente duas bordas amarelas opostas no lado B: Gire o lado B até que as duas bordas estejam nas posições BL e BR. Faça A L B L" B" uma". Se houver exatamente dois quadrados amarelos adjacentes, BV e BR, (como uma seta apontando para a esquerda), faça A B L B` L` A`. Se não houver bordas amarelas, aplique uma das sequências de movimento acima. Isso deve trazer duas bordas amarelas para o topo. Use uma das sequências acima novamente, dependendo de onde as bordas estão localizadas. Se houver quatro arestas: você terminou de fazer a cruz amarela. Continue com o proximo passo.
2.Faça um sinal de mais no rosto amarelo. Observe o número de bordas amarelas no lado B. (Lembre-se, os cantos não são cubos de aresta). A partir deste ponto, há quatro possibilidades:

3.Traga um canto amarelo para o topo. Gire o cubo inteiro até que a face azul esteja na frente e a face amarela ainda esteja no topo. Gire os cantos amarelos no lugar da seguinte forma:

4.Repita para os restantes cubos de canto amarelo. Mantenha azul como a face frontal e vire o lado B para trazer outro canto para a posição BVR. Repita o passo acima para mover o topo amarelo. Repita até que todo o topo fique amarelo.
parte 5 de 5:Complete o quebra cabeças1.Vire o lado B até que exatamente um cubo de aresta corresponda à cor do centro que ele toca. Por exemplo, se o lado V tiver um quadrado central azul, vire o lado B até que o quadrado acima do centro azul também seja azul. Você deve exatamente tem uma face de aresta que corresponde ao centro, "não dois ou três. - Se todas as quatro arestas corresponderem ao centro da mesma cor: coloque-os lado a lado e continue com `Complete o cubo.`
- Caso isso não seja possível: faça R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e tente novamente.
- Se todas as quatro arestas corresponderem ao centro da mesma cor: coloque-os lado a lado e continue com `Complete o cubo.`
- Caso isso não seja possível: faça R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 e tente novamente.
2. Posicione as faces de aresta restantes. Quando exatamente 1 das 4 faces da aresta estiver no lugar, ajuste o cubo da seguinte forma:

3.Complete o cubo. Agora só faltam dois cantos:
Pontas
- Você pode fazer seu cubo andar mais rápido desmontando-o e aplicando um pouco de óleo nas dobradiças ou lixando as bordas internas dos blocos do cubo. O óleo de silicone funciona melhor. O óleo de cozinha também é viável, mas funciona por menos tempo.
- Isso fica mais fácil e rápido quando você para de pensar em sequências memorizadas, como letras e números, e gira o cubo de sua memória muscular. Isso requer alguma prática.
- Um tempo rápido com este método é de 45 a 60 segundos. Uma vez que você pode fazer isso em um minuto e meio, você pode passar para o método Fridrich. Mas tenha em mente que este é mais difícil do que este. Petrus, Roux e Aquarius são alternativas. ZB é o método mais rápido, mas extremamente difícil.
- Se você achar difícil lembrar os algoritmos, anote qual configuração requer qual algoritmo e mantenha essa lista à mão enquanto pratica.
Avisos
- Exercitar-se muito pode causar lesões (por exemplo,. um `pulso de Rubik` ou `polegar em cubo`)
.
Necessidades
- Um cubo de Rubik com uma face branca oposta a uma face amarela (alguns cubos mais antigos têm layouts diferentes).
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