Crie um personagem para dungeons and dragons

Dungeons and Dragons, também conhecido como D&D, é um jogo de RPG de mesa. Você e seus amigos criam personagens únicos e fantasiosos para jogar neste jogo. Mas antes de jogar, você deve primeiro determinar as características básicas do seu personagem, como gênero, raça e classe. Então você pode calcular as pontuações de habilidade para determinar as estatísticas do seu personagem no início do jogo, como quanta Força ou Sabedoria ele tem. Então você dará ao seu personagem habilidades, talentos, armas e armaduras. Finalmente, você completa seu personagem desenvolvendo a personalidade e escolhendo o personagem. Então você está pronto para Toque.

Degraus

Parte 1 de 4: O básico

Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 1
1. Decida qual versão de D&D você vai usar. Algumas das regras mudaram ao longo do tempo por vários motivos, como uma jogabilidade mais equilibrada, novos conteúdos e melhoria da lógica do jogo. Por esta razão, existem muitas versões diferentes de D&D em circulação, com algumas versões vistas como superiores a outras.
  • Você e aqueles com quem você joga devem usar a mesma versão ao criar personagens e jogar uma campanha.
  • Os cálculos nos exemplos a seguir são baseados em desbravador, uma versão estendida de D&D que está disponível online e compatível com d&Versão D 3.5. Algumas outras versões podem usar cálculos diferentes.
  • As regras básicas para d&D 5ª Edição foi lançado em 2014, seguido pouco depois pelo Conjunto inicial, um módulo de aventura, ele Manual do jogador, e mais.
  • Muitas informações podem ser encontradas online sobre diferentes versões do D&d. Pesquise on-line os `livros de regras principais` das versões pesquisando palavras-chave, por exemplo, `livro de regras principal do Pathfinder`.
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2. Imprima uma ficha de personagem se quiser. Uma ficha de personagem contém todas as informações necessárias para criar um personagem de forma ordenada. É claro que você sempre pode escrever as informações sobre seu personagem em um pedaço de papel em branco ou digitá-lo em um computador.
  • Você pode encontrar fichas de personagens gratuitas online. Pesquise palavras-chave, como "fichas de personagens de masmorras e dragões", para encontrar e imprimir uma para você.
  • Exemplos de fichas de personagem estão no D&D Wizards of the Coast site. Use-os como inspiração ou para verificar seu próprio trabalho.
  • Com fichas de personagens digitais, você pode acompanhar seus personagens em dispositivos digitais, como seu celular ou tablet.
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    3. Escolha o sexo e a raça. Seu personagem pode ser masculino ou feminino. Depois de escolher o gênero, é hora de escolher uma raça. Existem sete raças básicas, embora alguns jogadores possam achar correto usar mais raças. Cada raça tem suas próprias características, habilidades, pontos fortes e fracos. As sete raças básicas são:
  • anões. Pequeno, atarracado, rígido e forte. Eles estão conectados à terra e muitas vezes vivem nas montanhas ou no subsolo. Modificadores de atributos: +2 Constituição, +2 Sabedoria, –2 Carisma.
  • elfos. Alto, vida longa, distante e conectado à natureza. Elfos vivem em harmonia com a natureza ao seu redor. Modificadores de atributos: +2 Destreza, +2 Inteligência, –2 Constituição
  • gnomos. Misterioso, aventureiro e estranho. Gnomos são a menor das raças comuns. Modificadores de atributos: +2 Constituição, +2 Carisma, –2 Força.
  • meio-elfos. Solitário, vida longa, gracioso e afetuoso. Existem muito poucos meio-elfos e por não terem terra natal, muitas vezes levam uma vida nômade. Modificadores de estatísticas: +2 para um valor de habilidade
  • Halforken. Independente, forte e desconfiado. Halforcs são vistos como monstruosidades pelas pessoas comuns. Eles são altos e muito solidamente construídos. Modificadores de estatísticas: +2 para um valor de habilidade
  • halflings. Otimista, alegre, curioso e pequeno em estatura. Eles têm apenas 0,9 m de altura em média, são ágeis, mas fisicamente fracos. Modificadores de estatísticas: +2 de destreza, +2 de carisma, -2 de força
  • Pessoas. Capazes de se adaptar bem, são ambiciosos e equilibrados. Os humanos são a raça mais comum e são diversos em aparência e cultura. Modificadores de estatísticas: +2 para um valor de habilidade
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    4. Escolha uma aula. A classe de um personagem é como sua profissão. Se o seu personagem tiver que começar do zero no nível um, você também terá uma classe do nível um. Conforme seu personagem passa por mais aventuras, ele ganha pontos de experiência (XP), que são usados ​​para subir de nível e ganhar novas habilidades e poderes. Existem 11 classes básicas:
  • bárbaro. Rude e forte. São vistos como berserkers crus.
  • Bardo. Carismático e astuto. Bardos usam habilidades e feitiços para ajudar e causar dano.
  • Espiritual. Uma pessoa muito religiosa. O clero cura, convoca os mortos e dirige a vingança dos deuses.
  • druida. Um com a natureza. Druidas são lançadores de feitiços, sussurradores de animais e metamorfos.
  • Guerreiro. Inflexível e corajoso. Os lutadores fazem bom uso de armas e armaduras.
  • Monge. Mestres de artes marciais. Monges treinam suas mentes e corpos para propósitos ofensivos e defensivos.
  • Paladino. Servos do bem e da justiça. Paladinos são cavaleiros dedicados.
  • guarda. Mestres das trilhas da floresta e dos animais selvagens. Rangers rastreiam inimigos e os caçam.
  • Vampiro. assassinos silenciosos. Ladrões são ladrões astutos e batedores habilidosos.
  • mágico. Conjuradores nascidos. Magos controlam energias estranhas e antigas.
  • bruxo. Indivíduos que dedicam suas vidas à magia. Anos de estudo permitem que o mago exerça incríveis poderes mágicos.
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    5. Dê um nome ao seu personagem. Pode ser bom criar um nome para combinar com sua classe, como Jafar para um bruxo ruim. No clássico D&D têm membros de diferentes raças com nomes que se adequam à sua cultura e idioma nativo. Coleções de nomes e geradores de nomes gratuitos podem ser encontrados on-line pesquisando por raça, por exemplo, `gerador de nomes de gnomos` ou `coleção de nomes de anões`.
  • Use geradores de nomes para ter uma ideia do tipo de nome que se encaixa na raça do seu personagem, depois crie o seu próprio. Confira os nomes gerados pelo gerador até encontrar um que se encaixe no seu personagem.
  • Use nomes de seu jogo, livro ou quadrinho favorito. Use o nome do seu ícone favorito da história.
  • Parte 2 de 4: Calculando Pontuações de Habilidade

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    1. Veja quais são os principais atributos do seu personagem. Cada personagem tem seis atributos essenciais. As pontuações são atribuídas a esses atributos, com pontuações altas dando um efeito positivo e pontuações baixas um efeito negativo. Uma pontuação de 10 para um atributo é considerada média. Os seis atributos são:
    • Força (For). Representa a força física. Importante para lutadores como guerreiros, monges e paladinos. Sua Força também determina quanto peso você pode carregar.
    • Destreza (Des). Representa agilidade. Isso inclui equilíbrio e reflexos. Importante para ladinos, personagens vestindo armaduras leves a médias e personagens que atacam à distância (como arqueiros e fundeiros).
    • Constituição (contras). Representa saúde e firmeza. Constituição aumenta os pontos de vida do seu personagem. Ficar sem saúde para o seu personagem pode fazer com que ele desmaie ou morra.
    • Inteligência (Int). Representa conhecimento. Importante para magos e classes que exigem raciocínio ou aprendizado, como paladinos.
    • Sabedoria (Claro). Representa julgamento. A sabedoria contribui para o bom senso, consciência e força de vontade. Importante para clérigos, druidas e patrulheiros.
    • Carisma (Cha). Representa atração. Um grande carisma aumenta seu charme, aparência e habilidades de liderança. Importante para bardos, paladinos e magos.
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    2. Jogue os dados para as pontuações de habilidade. Para fazer isso, você precisa de quatro dados de seis lados (4d6) ou de um rolo de dados online. Os rolos de dados on-line podem ser encontrados pesquisando palavras-chave como `rolo de dados`. Role todos os quatro dados. Some os três valores mais altos e anote esse número. Repita isso até que você tenha seis números.
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    3. Divida os seis números escritos pelos seis atributos principais. Você pode dividir seus números escritos da maneira que quiser, mas geralmente é melhor dar notas altas para atributos que são importantes para sua classe. Não se esqueça de adicionar os modificadores de estatísticas da sua raça às pontuações totais dos seus atributos.
  • Para dar um exemplo de bônus de estatística de uma raça: Se você for humano, depois de rolar sua pontuação de habilidade, para um atributo personalizado você ganha +2 pontos.
  • Use menos dados ao rolar seus valores de perícia para aumentar a dificuldade do seu D&D aventura para aumentar. 3d6 é muitas vezes referido como `clássico`, e usar apenas 2d6 é um jogo `heróico`.
  • Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 9
    4. Use o sistema `Point Buy` como alternativa. O sistema Point Buy permite que você compre pontos de atributo para seu personagem sempre que quiser. Todos os atributos têm uma pontuação inicial de 10. Quanto maior for sua pontuação de habilidade, mais um ponto de habilidade custará.
  • Um pool de compra de fantasia menor contém 10 pontos de compra, um pool padrão contém 15, um grande contém 20 e um épico 25.
  • Parte da lista de pontuações de habilidade e seus prêmios de pontos associados está abaixo, com valores negativos contando como pontos de compra de bônus, mas fará com que o atributo em questão tenha pontuação abaixo da média:
  • Pontuação de Habilidade / Preço do item
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10/0
  • 11/1
  • 12/2
  • 13/3
  • 14/5
  • E assim por diante…
  • Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 10
    5. Permite gerar pontuações de habilidade aleatórias online. Você pode encontrar e usar geradores de pontuação de habilidade online pesquisando palavras-chave como `gerador de pontuação de habilidade`. Também existem calculadoras de compra de pontos que permitem que você acompanhe seu pool de pontos ao comprar pontos de habilidade.
  • Muitas calculadoras e geradores de pontuação de habilidade online também levam em consideração os bônus associados à raça do seu personagem, quando aplicável.
  • Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 11
    6. Capture o modificador para cada habilidade. O modificador de habilidade é o efeito positivo ou negativo que cada pontuação de habilidade tem em seu personagem. Por exemplo, uma pontuação de habilidade de 10 é uma pontuação média, portanto, não tem um efeito positivo nem negativo (+0).
  • Modificadores positivos ou negativos são adicionados ou subtraídos de qualquer ação que use um desses atributos principais.
  • Os modificadores também podem permitir que mais feitiços sejam lançados por dia relacionados a uma habilidade específica, pelo menos se aplicável à habilidade em questão. A lista abaixo mostra algumas pontuações de perícias e seus modificadores:
  • Pontuação / modificador
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • Parte 3 de 4: Atribuindo habilidades, talentos, armas e armaduras

    Imagem intitulada Crie um Personagem de Dungeons and Dragons Passo 12
    1. Escolha `habilidades` para o seu personagem. Habilidades são habilidades básicas importantes. Você encontrará uma lista abrangente deles nas fichas de personagem, incluindo coisas como Acrobacia, Escalada, Conhecimento (história), Lingüística, Furtividade e muito mais. As habilidades são obtidas ao subir de nível acumulando XP.
    • Cada vez que seu personagem atinge um novo nível, ele ganha níveis de habilidade que podem ser atribuídos a habilidades específicas, como Blefar, Prestidigitação ou Nadar.
    • Personagens recebem automaticamente um bônus de +3 para perícias de classe com pelo menos um nível de perícia. Essas habilidades privilegiadas devem estar na descrição de classe do seu personagem.
    • Seu nível com uma determinada habilidade não pode exceder o número de dados de vida do seu personagem (o número de dados usados ​​para determinar sua quantidade de vida).
    Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 13
    2. Liste os feitos do seu personagem. Os talentos de seu personagem estão relacionados a habilidades não relacionadas à sua raça, classe ou perícias. Isso inclui coisas como o reflexo de esquiva, ter talento para lutar com armas com uma lâmina e talento para criar itens. Alguns talentos têm requisitos como pontuação mínima de habilidade ou nível mínimo. Muitos talentos visam melhorar as perícias de classe ou diminuir as desvantagens de classe. As principais classes de talentos são:
  • Talentos de Combate. Permite que seu personagem use técnicas de luta como Swing, Domínio de Arma Ancestral, Tiro Bullseye, Cleave, Domínio de Duelo e Aparar Aprimorado.
  • Talentos Críticos. Esses talentos só podem ser usados ​​se seu personagem obtiver um acerto crítico, o que geralmente é feito rolando o número 20 com um dado de 20 lados.
  • Talentos de Criação de Itens. Permite que seu personagem crie um certo tipo de item mágico, como rolagens de feitiços, poções e varinhas. Esses talentos também geralmente exigem certos materiais.
  • Talentos Metamágicos. Afetam os efeitos dos feitiços ou a forma como são pronunciados. Alguns exemplos são feitiço de salto, feitiço de concussão, feitiço de demora e feitiço tóxico.
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    3. Jogue os dados para determinar com quanto ouro você começa. Ouro (GP), a moeda usada em D&D, geralmente obtido ao completar missões e derrotar inimigos. No entanto, cada personagem também começa com uma certa quantidade de ouro que é pré-determinada. A quantidade depende da classe do seu personagem. Calcule a quantidade de GP com a qual você começará, tomando o seguinte:
  • Bárbaro, 3d6 x 10 PO
  • Bardo, 3d6 x 10 PO
  • Clérigo, 4d6 x 10 PO
  • Druida, 2d6 x 10 PO
  • Guerreiro, 5d6 x 10 PO
  • Monge, 1d6 x 10 PO
  • Paladino, 5d6 x 10 PO
  • Patrulheiro, 5d6 x 10 PO
  • Ladino, 4d6 x 10 PO
  • Mago, 2d6 x 10 PO
  • Mago, 2d6 x 10 PO
  • Imagem intitulada Crie um personagem de Dungeons and Dragons Passo 15
    4. Dê ao seu personagem os itens necessários. Use ouro para comprar as armas, armaduras, itens (poções, tochas) e outros equipamentos (tendas, cordas) com os quais você deseja começar seu personagem. Listas de itens, armas e armaduras podem ser encontradas online. Em alguns jogos, você pode ter apenas armas fracas à sua disposição até encontrar uma loja adequada onde possa comprar melhores.
  • Personagens nascidos para a batalha, como guerreiros e paladinos, exigirão armaduras pesadas, como armaduras de placas e escudos, bem como uma arma como uma espada larga ou maça.
  • Para personagens acrobáticos, como gnomos, ladinos e patrulheiros, armaduras leves, como cota de malha e couro fervido, são melhores, assim como armas para ataques à distância ou furtivos, como arco, funda ou Kukri.
  • Personagens frágeis, como a maioria dos magos e bardos, só podem usar armaduras ou capas muito leves. O tipo de armas geralmente é limitado a tipos leves, como varas, bastões, arcos e chicotes.
  • Imagem intitulada Crie um Personagem de Dungeons and Dragons Passo 16
    5. Preencha a classe de armadura e os bônus de ataque. Você pode encontrar os bônus de armas e armaduras nas informações sobre as armas e armaduras. Em alguns casos, como armas/armaduras muito pesadas, também pode haver efeitos negativos envolvidos. Uma alta classe de armadura (AC) tornará seu personagem mais resistente a danos. Bônus de ataque permitem que você cause mais dano.
  • Use as seguintes equações para calcular sua CA e bônus de ataque:
  • CA = 10 + bônus de armadura + bônus de escudo + modificador de destreza + outros modificadores (como modificadores de raça ou classe)
  • Bônus de Ataque de Curto Alcance = Bônus de Ataque Base + Modificador de Força + Modificador de Tamanho
  • Bônus de Ataque de Longo Alcance = Bônus de Ataque Base + Modificador de Destreza + Modificador de Tamanho + Efeito Negativo no Ataque de Longo Alcance (se houver)
  • Os modificadores de tamanho são definidos da seguinte forma: Colossal (-8), Enorme (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Médio (+0), Pequeno (+1), Minúsculo (+2), Vazio (+4), Minúsculo (+8). Personagens pequenos costumam ser mais acrobáticos, enquanto os grandes costumam ser mais fortes.
  • Parte 4 de 4: Completando seu personagem

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    1. Pinte uma foto do seu personagem. Sinta-se à vontade para fazer isso através de um desenho ou com palavras. Adicione atributos físicos básicos como idade, peso, altura, cor da pele e muito mais. Pense na personalidade do seu personagem, o que influenciará as escolhas que ele fará no jogo.
    • Escreva uma história de fundo para o seu personagem. Como foi a infância deles? Isso fará com que você veja o personagem mais como um autônomo, o que o ajudará a desempenhar o papel que você atribuiu a si mesmo.
    • Objetivos, medos e desejos podem dar maior profundidade ao seu personagem. Mantenha essas coisas em mente enquanto você desempenha o papel do seu personagem e interage com outros jogadores e personagens não-jogadores (NPCs).
    Imagem intitulada Crie um Personagem de Dungeons and Dragons Passo 18
    2. Decida qual alinhamento seu personagem tem. O alinhamento diz respeito aos seus princípios. Existem nove alinhamentos básicos que cobrem uma ampla gama de personalidades, filosofias e crenças. O alinhamento consiste em um traço para ordem (Legal, Neutro, Caótico) e um traço para convicção moral (Bom, Neutro, Mau). Dessa forma, você obtém combinações como legal-neutro, legal-ruim, neutro-bom e caótico-bom.
  • Boa personagens assumem a responsabilidade de proteger a inocência e a vida. Uma pessoa boa se sacrifica pelos outros e pensa pela honra dos seres pensantes.
  • Pobre personagens minam e danificam a vida. Uma pessoa má fere, prejudica e oprime, geralmente por diversão ou ganho pessoal.
  • Moralmente neutro personagens evitam matar, mas geralmente não vêem como seu dever sacrificar ou proteger os outros.
  • jurídico personagens respeitam ordem, verdade, autoridade e tradição. Eles geralmente não estão abertos a novas ideias, são excessivamente rígidos e hipócritas.
  • caótico personagens confiam em sua consciência ao tomar decisões. A autoridade se opõe a eles e eles amam a liberdade, embora também possam ser imprudentes e irresponsáveis.
  • Ordem neutra personagens são em sua maioria honestos, mas também propensos à tentação. Eles não se sentem chamados a seguir ordens, nem a se rebelar.
  • Imagem intitulada Crie um Personagem de Dungeons and Dragons Passo 19
    3. Toque seu personagem em uma campanha. Jogue junto com outros jogadores para que você possa jogar com seu personagem em uma campanha escolhida ou criada pelo mestre da masmorra. Campanhas e suprimentos de amostra podem ser encontrados online, mas contanto que você tenha acesso a um livro de regras básico, você pode criar seu próprio D&Criar mundo D.
  • Para pessoas que acabaram de começar D&D; mestres de masmorras coordenam toda a jogabilidade. Eles descrevem o cenário, controlam os personagens não-jogadores e criam `masmorras` para os personagens passarem.

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