




Os dados serão usados em quase todas as ações que o jogador ou Dungeon Master (DM) fizer. Quão difícil é fazer algo acontecer ou quão provável é que algo aconteça depende do tipo de dado. Você rola e se o número for alto o suficiente, a ação pode ser bem, mal ou de muitas outras maneiras, dependendo da decisão do DM. 


A pessoa deve comprar ou ter cópias dos seguintes livros de regras básicas: The Player`s Handbook, The Dungeon Master`s Guide & O Manual dos Monstros II. Existem muitos outros livros disponíveis, mas apenas estes três são requer para jogar o jogo. 


Certifique-se de que todos tenham uma ficha de personagem não escrita, ou use um programa comoredblade fazer isso. Leia as instruções sobre como criar um personagem no Livro do Jogador e deixe que todos, exceto o Mestre, criem um personagem. Observe as diferenças entre as raças e classes e quais se complementam. Por exemplo, se você escolher ser um guerreiro, e esta é sua primeira vez, um Humano ou Halffork é uma escolha muito melhor do que um Elfo ou Gnomo. Por outro lado, se você quer que seja desafiador para você, você pode tentar com um Monge ou um dos diferentes tipos de Feitiços (Feiticeiro), Druida, Clérigo, Feiticeiro, etc.). O personagem que você criar será chamado de Personagem do Jogador (PC). Todos os outros personagens no mundo do jogo que não são controlados por um jogador são chamados de personagens não-jogadores (NPCs) e serão controlados pelo Dungeon Master. 
Cada jogador controla seu próprio PC. Você não pode controlar o PC de outra pessoa, nem pode controlar NPCs. O DM irá descrever onde você está e o que está ao seu redor. Os jogadores alternadamente dizem ao Mestre qual ação eles gostariam de tomar em resposta a algo. O DM responderá a cada pergunta e explicará o resultado de cada ação. O jogo vai jogar desta forma entre os jogadores e o DM. 
A maioria dos DMs gosta de parar logo antes de um determinado evento para criar aquela sensação típica de `suspensão`. O ponto-chave é que a aventura é pausada em um ponto-chave para que as expectativas dos jogadores de como ela se desenvolverá na próxima sessão sejam altas. Isso motivará todos a voltarem na próxima vez, como em um programa de TV! 

Dados: d20, d12, d10 (na verdade, um par de dois dados, um indo de 1-10 e outro de 10-100, o último subindo dez a cada vez), d8, 4d6, 2d4 Papel e caneta ou lápis (para desenhar mapas, acompanhar os diferentes valores do seu personagem, etc.) Papel gráfico (opcional): Excelente para o DM e o Map Maker para criar plantas baixas Um amigo
Jogue dungeons and dragons
Contente
Dungeons and Dragons é um jogo muito, muito bom para jogar quando você está entediado ou quer expandir o mundo da sua imaginação. Afinal, um jogo com profundidade como este realmente dá muito trabalho para ser jogado corretamente. Aqui estão algumas coisas que você precisa fazer para jogar este jogo maravilhoso.
Degraus
Método 1 de 4: Familiarize-se com o básico

1. Compre os manuais. Om Dungeons and Dragons, também conhecido como D&D ou mais comumente conhecido como DnD, para jogar você precisa conhecer as regras. Se você não encontrar uma loja onde possa comprar os livros, visite sites como Bol.com tente. Leia os manuais até conhecer e entender as regras básicas.
- Existem diferentes edições do jogo, com diferentes regras e ações para percorrer. A terceira e quarta edição são atualmente as mais utilizadas. A quarta edição é vista como a mais amigável e a mais fácil de aprender a jogar.

2. Entenda o que significa ser uma determinada raça. Seu personagem pode pertencer a várias raças diferentes. Quais são eles variam de acordo com a edição, mas os mais comuns são o.uma. humano, anão, elfo, halfling, meio-elfo, meio-orc e gnomo. As diferentes raças têm diferentes habilidades inerentes, vantagens e desvantagens. Isso afetará a maneira como seu personagem passa pela vida.

3. Entenda o que significa ser uma determinada classe. A classe inclui o que seu personagem faz, no que ele é bom ou o que ele escolheu fazer com sua vida. Mais importante ainda, ao escolher uma determinada classe, você também escolhe suas habilidades, o que afetará o papel que seu personagem desempenhará no grupo. É importante que você escolha uma classe que se adapte à sua raça. As aulas também variam por edição. As classes comuns são guerreiro, bandido e mago.

4. Entenda a importância dos valores morais. Seu personagem também terá certos valores morais que você deve ter em mente. Conhecer esses valores o ajudará a decidir como seu personagem reagirá em determinada situação, bem como as escolhas que ele faria.

5. Entenda o papel dos dados. Vários dados são usados ao jogar DnD. Estes não são os dados padrão, mas um tipo especial de dados com um número incomum nos lados. O dado DnD mais comum é o clássico d20 (com o d10 não muito atrás), mas você precisará de alguns outros. É melhor comprar um conjunto completo de sua loja de jogos local.
Método 2 de 4: Configurando um jogo

1. Junte-se a um jogo. A maneira mais simples, melhor e mais fácil de começar é ingressar em um grupo existente. Se você se move menos socialmente do que a média, isso pode parecer uma tarefa e tanto, mas no final pode ser uma excelente maneira de fazer novos amigos. Você pode pesquisar fóruns, perguntar por contras ou perguntar ou anunciar na loja de jogos local. Muitas universidades e faculdades, assim como escolas de ensino médio, também têm clubes.
- Você precisará enviar um e-mail, ligar e/ou conhecer o grupo que hospeda o grupo e perguntar se pode participar. O que você quer saber especialmente é a idade média do grupo. d&D é uma atividade que um grupo de diferentes idades pode desfrutar, mas isso não significa necessariamente que você não se importa em ser o único adolescente em uma sala cheia de 40 e poucos anos.

2. Organize seu próprio jogo. Isso exige um pouco mais de esforço de sua parte. Você pode anunciar em muitos dos mesmos lugares descritos acima. Além disso, você também pode recrutar amigos, parentes ou colegas para jogar com você.

3. Nomeie um Dungeon Master (DM). Se você é quem está organizando o jogo, provavelmente será você. O DM deve ser bem versado nas regras, ou pelo menos estar disposto a aprender e gerenciar o jogo. Seria uma boa ideia se eles fizessem alguns preparativos para uma aventura antes do início da primeira sessão.

4. Encontre um lugar para jogar. Normalmente você precisa de uma mesa com algumas cadeiras ao redor e geralmente esse lugar é a casa/apartamento do DM (este não é o caso por nenhum motivo importante, mas geralmente é assim que acontece no final). É melhor se for um lugar onde não haja distrações, como a TV ou outras pessoas que não estarão jogando, embora alguns bares locais ou lojas de jogos possam oferecer aos grupos a oportunidade de jogar de graça ou por uma taxa.
Método 3 de 4: Jogando o jogo

1. tchau. É claro que você também terá que aparecer na próxima noite de jogo. DnD é um jogo que requer seu total comprometimento, pois é difícil aproveitar o jogo quando os membros do grupo estão constantemente ausentes. Se você vai participar de um jogo, deve estar preparado para adaptar sua programação diária à dos outros membros do grupo.

2. Criar personagens. Antes de iniciar a primeira sessão você deve criar seus próprios personagens. Você pode fazer isso sozinho, antes de se reunir como um grupo, ou juntos. Criar personagens juntos deve criar uma equipe mais equilibrada, pois você pode discutir o que importa e o que não importa. Fazer isso juntos também torna mais fácil para jogadores novos e inexperientes.

3. Comece sua aventura. Você pode iniciar esta etapa imediatamente após terminar de criar personagens durante a primeira sessão ou pode fazer isso durante a segunda sessão. De qualquer forma, é aqui que todos vocês realmente começam a jogar o jogo.

4. Fim do jogo – A maioria dos jogos terminará em, ou um pouco depois, um horário predeterminado. A duração média do tempo depende da frequência com que você joga - se você puder jogar uma vez por semana, as sessões não precisam ter mais de 4 horas, enquanto se você puder jogar apenas uma vez por mês, você pode escolher como grupo ter sessões para manter oito horas. De qualquer forma, por padrão o DM mantém o tempo e para o jogo na hora certa.
Método 4 de 4: Rodada de Amostra

1. Comece o jogo. Comece o jogo e deixe o Mestre dizer onde você está e dar uma ideia sobre o seu entorno, por exemplo: "Você se encontra em um pântano. Ao norte você pode ver uma casa. Para o oeste você pode ir mais longe no pântano. As passagens leste e sul são bloqueadas pelo crescimento denso".
- Jogador 1: "Eu me movo para o norte lentamente, desembainhando minha espada caso algo nos ataque."
- Jogador 2: "Quão profunda é a água do pântano?"
- Jogador 3: "A casa está em bom estado?"
- Jogador 4: "Eu me mudo para o norte também."
- Mestre: "Vocês dois começam a se mover para o norte lentamente, a lama sugando suas botas abaixo da linha d`água. A água tem cerca de um a dois pés de profundidade; geralmente brilha profundamente. {jogador 3}, você tenta determinar a qualidade da casa de onde você está. Faça uma verificação de percepção."
- O jogador 3, tentando descobrir se pode ou não contribuir, é solicitado a fazer um teste de percepção. Ela jogará um dado de vinte faces (d20) e adicionará seu grau de percepção ao total. O DM secretamente apresentará um número que representa o quão difícil será passar; isso é chamado de `DC`. Se o total do jogador for maior que a CD, a tentativa será bem-sucedida. Como isso é feito é descrito com mais detalhes no Livro do Jogador e no SRD (Documento de Referência do Sistema).
- O jogador 3 rola 13 com o d20. Ela adiciona a isso o +3 que ela tem para Spot, dando ao seu PC um total de 16 para ver a condição da casa. O Mestre escolheu 10 como CD porque era bastante fácil de ver.
- Mestre: "Apertando os olhos para a estrutura, você vê que ela parece estar um pouco inclinada para o lado, com tábuas nas janelas. É improvável que alguém tenha vivido lá há algum tempo, mas quanto a qualquer coisa que vive lá... bem, você não tem muita certeza."

2. Procure outros exemplos. Mais exemplos podem ser encontrados no Livro do Jogador e no Guia do Mestre.
Pontas
- Existem módulos de jogo (mapas e histórias com diferentes tipos de eventos neles, como: monstros, NPCs e locais de tesouros) disponíveis tanto nos livros quanto online como recurso para um mestre se ele não quiser criar 1. Isso é bom para novos mestres começarem.
- Aproveite o seu tempo juntos, seja qual for o final da aventura. O importante é que você se divirta. Algumas pessoas podem pensar que esta regra não se aplica neste caso e fazer birra quando as coisas não vão bem. Se isso acontecer, não se acanhe de pedir ao seu DM para expulsá-lo.
- Não tenha medo de desempenhar um papel! Tente dizer coisas que seu personagem diria, em vez de falar na gíria atual. Você não precisa temperar tudo com Tu ou Milord, mas um arqueiro medieval não é tão rápido em dizer "parceiro!" ou "Isso é besta perversa!"
- Nomeie um dos jogadores restantes Map Maker/Note Taker. Esta etapa é opcional, mas isso reduzirá a necessidade de refazer as etapas e reduzirá a chance de perder pistas.
- No jogo D&D rola dados diferentes (de d4 a d20 - dados de 4 a 20 lados) para determinar os resultados de muitas ações quando confrontados com uma ameaça, se o resultado pode ter consequências significativas, ou se a ação é tão desafiadora para o personagem que tem uma alta probabilidade de que a ação não seja bem-sucedida. Exemplos são: ganhar ou perder uma batalha, tentar saltar um poço largo, quão bem você se apresenta durante uma entrevista com um príncipe, se você pode sentar em um cavalo galopando enquanto chove, ser capaz de ver algo de uma grande distância , etc.
- Iniciantes devem se ater às raças e classes padrão disponíveis para um personagem e encontradas no Manual do jogador.
- Um dado é referido pelo número de lados que o dado tem, então um d20 é um dado de vinte lados. Às vezes você precisa de um d2 ou d3 e como eles não existem você pode usar um d6 onde 1,2,3=1 e 4,5,6=2, ou apenas uma moeda (d2), and1,2=1 e 3,4=2 e 5,6=3 (d3). O número antes do `d` é o número de dados; então 3d6 significa três dados de seis faces.
Avisos
- Nem todo mundo vai entender como os jogos de RPG são divertidos. Isso é problema deles, não seu. Divirta-se com o que eles dizem sobre isso.
- Não vá trazer convidados não anunciados com você para uma sessão. Perguntar sempre para o DM e o proprietário do local onde você joga, se isso for possível antes de você fica na calçada com essa(s) pessoa(s)! Os espectadores são principalmente uma distração e deixarão muitas pessoas nervosas. Isto é especialmente verdadeiro para o proprietário do local. É sempre importante ser educado e respeitoso.
- Até que ponto um grupo vai ao interpretar papéis geralmente depende do grupo em que você interpreta. Veja até que ponto os vários membros do grupo estão absorvidos em seus personagens e quanta comédia eles colocam nele.
- Certifique-se de que todos estejam jogando com a mesma versão. Existem grandes diferenças entre as duas versões e até mesmo entre a 3ª e a 3ª.5ª edição tem algumas diferenças importantes. Se você não tomar cuidado, pode acabar criando um personagem quebrado (extremamente bom, geralmente aproveitando as diferenças entre as edições), ou um personagem que não pode funcionar corretamente devido a regras emaranhadas.
- Pode ser difícil se concentrar na aventura ao jogar com os amigos. Muitas vezes acontece que durante as sessões de jogo não há jogo, mas conversa. Você decide se isso é bom ou ruim.
- É uma boa ideia criar uma grade de jogo para que todos saibam onde estão e onde estão os monstros.
- É bom se perder em seu personagem, mas não exagere. Por exemplo, você não precisa dizer constantemente coisas como, "Prithee meu suserano, mas se minha adaga não acabar de volta no meu ponce, eu vou ter que abrir e borboleta você em uma árvore. Huzá!"
- Se os outros não participam da atuação, não se preocupe muito com isso. Muitas pessoas não agem porque são fortemente contra a feitiçaria, e algumas podem achar desagradável se alguém finge lançar feitiços. Outros simplesmente se sentem desconfortáveis em "fingir" como adultos e preferem se concentrar no aspecto de jogo de D&d. Você ainda pode se divertir muito enquanto age do jeito que as pessoas reais fazem!
Necessidades
- Guias de regras e outras informações, como: Dungeons and Dragons: Manual do Jogador, Dungeons and Dragons: Guia do Mestre, Dungeons and Dragons: Manual dos Monstros.
- Todos os três podem ser comprados com desconto como um pacote inicial em uma caixa deslizante
- As regras básicas, também conhecidas como d20 System Reference Document (SRD), estão disponíveis gratuitamente online. (http://www.d20srd.org)
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