












































































Complete a escola de charadas 3
Contente
- Degraus
- Parte 1 de 9: Do quarto do Sr. Fuga encharcada
- Parte 2 de 9: Obtendo itens da biblioteca
- Parte 3 de 9: Tirando o zelador de seu quarto
- Parte 4 de 9: Falando com Richy
- Parte 5 de 9: Obtendo a combinação para o cofre em que Richy está
- Parte 6 de 9: Salvando Richy
- Parte 7 de 9: Obtendo o botão e a tecla do teclado
- Parte 8 de 9: Obtendo pudim para Chubb
- Parte 9 de 9: Fuga da escola
Riddle School 3 é um jogo Flash do tipo apontar e clicar disponível online em jogos loucos.com. Você interpreta o personagem chamado Phil Eggtree, cujo objetivo é escapar da escola. Este artigo do wikiHow mostra a maneira mais rápida de sair e vencer o jogo.
Degraus
Parte 1 de 9: Do quarto do Sr. Fuga encharcada

1. Clique na régua. Ele está na mesa. A régua será adicionada ao seu inventário.

2. Clique no globo várias vezes. Eventualmente você verá goma de mascar rosa no globo.

3. Clique na goma de mascar. A goma de mascar é adicionada ao seu inventário.

4. Arraste o chiclete para a régua. Você fica com uma régua pegajosa.

5. Arraste a régua adesiva para o orifício de ventilação. A goma pegajosa na régua será usada para colocar o elástico no orifício de ventilação.

6. Arraste o elástico para a cabeça do Sr. encharcado. Seus óculos estão quebrados, então ele não pode ver mais nada.

7. Clique nos óculos. Ele será adicionado ao seu inventário. Você vai precisar dele em breve.

8. Clique na seta vermelha intitulada `Corredor`. Isso faz você sair da sala.
Parte 2 de 9: Obtendo itens da biblioteca

1. Clique na moeda no chão. Está na frente do primeiro armário que você encontra no corredor.

2. Clique na seta na parte inferior da tela intitulada `Biblioteca`.

3. Arraste os óculos para o Sr. Ler. Ele vai colocar os óculos e te dar um marcador.

4. Arraste o marcador para a régua adesiva. Eles estão conectados uns aos outros em uma vara longa.
Parte 3 de 9: Tirando o zelador de seu quarto

1. Clique na seta na frente da porta. Então você sai da biblioteca.

2. No final do corredor, clique na seta apontando para a esquerda. Você então vai para o corredor esquerdo.

3. Clique na moeda. Fica ao lado dos armários, à direita do banheiro feminino. A moeda será adicionada ao seu inventário.

4. Vá para a despensa. Clique na seta para baixo à direita para entrar na despensa.

5. Arraste sua régua para a moeda na prateleira superior. Isso irá empurrar a moeda para fora da prateleira e adicioná-la ao seu inventário.

6. Clique na seta na frente da porta. Quando terminar na despensa, clique na seta na frente da porta para sair.

7. Clique na seta para o banheiro masculino. Você entra no banheiro masculino.

8. Clique no cubículo do banheiro. A porta se abre, deixando você lidar com o que está dentro.

9. Clique no papel higiênico. O papel higiênico será adicionado ao seu inventário.

10. Arraste o papel higiênico para o banheiro. Isso coloca o rolo inteiro no vaso sanitário.

11. Clique no botão de descarga. Isso vai entupir o vaso sanitário, o que fará com que o zelador saia do quarto para resolver o problema.
Parte 4 de 9: Falando com Richy

1. Clique na seta intitulada "Corredor" na parte inferior da tela. Quando você terminar no banheiro, você deve clicar na seta para sair.

2. Clique na seta à esquerda. Você então vai para o corredor à esquerda, onde as escadas levam.

3. Clique na moeda. Ele está no chão em frente às escadas.

4. Clique na seta apontando para cima das escadas. Então você vai para cima.

5. Clique na seta para a direita para mover para a direita. Você verá um balão de fala saindo de um dos armários.

6. Clique no armário de onde vêm os gritos de Richy. Ele lhe dirá que o código do armário no quarto da Sra. Oddverb pode ser encontrado.
Parte 5 de 9: Obtendo a combinação para o cofre em que Richy está

1. Clique na seta para a sala do concierge. Enquanto o concierge está trabalhando no banheiro entupido, você pode entrar livremente na sala do concierge.

2. Clique no trimestre. Deve ficar embaixo do assento. Você ganha mais 25 centavos.

3. Clique na seta intitulada `Corredor`.

4. Vá para a sala do professor. A sala dos professores fica em frente ao banheiro masculino. Para chegar à sala do professor, você deve clicar na seta à esquerda para ir para a esquerda. Em seguida, clique na seta apontando para baixo as escadas para descer. Em seguida, clique na seta para a direita para mover para a direita.

5. Clique na seta na parte inferior da tela intitulada "Teacher`s Lounge". O professor vai perguntar de onde você veio. Neste ponto você tem que escolher o que dizer.

6. EscolherSra. Oddverb, sobre Richy. Ela vai perguntar: `E o Richy?`.

7. EscolherEle está preso em seu armário. A combinação dele está na sua classe. Ela vai perguntar se ela deve ir para sua sala de aula.

8. Escolhersim. Ela e o outro professor vão sair.

9. Clique na gaveta do meio. Deve haver três gavetas. Clique no meio para olhar para dentro.

10. Clique na moeda. Está na gaveta do meio. Então clique costas para fechar a gaveta novamente.

11. Vá para o corredor em frente ao quarto da Sra. Oddverb. Clique na seta na frente da porta para sair da sala do professor. Em seguida, clique na seta esquerda para ir para a esquerda e depois na seta apontando para cima das escadas para ir para o próximo andar. Em seguida, clique na seta para a direita para ir para a direita e também na próxima seta para a direita para ir para a direita novamente.

12. Clique na moeda para obtê-la. Ele está na frente da sala de aula da Sra. Oddverb.

13. Clique no primeiro armário amarelo. É o da esquerda que é um pouco mais brilhante que os outros. Clique nele para abri-lo.

14. Clique na moeda. Ele está no armário amarelo.

15. Clique na seta na frente da porta do quarto da Sra. Oddverb. Você será o quarto da Sra. entrando em oddverb.

16. Clique na folha de papel sobre a mesa. Esta é a combinação do armário em que Richy está, mas a Sra. Oddverb dirá que tem `BLOBLES` nele.
Parte 6 de 9: Salvando Richy

1. Volte para o armário em que Richy está. Para voltar ao armário em que Richy está, clique na seta que abre o quarto da Sra. Oddverb leva, então a seta para ir para a direita.

2. Clique no armário onde Richy está. Você verá o cadeado de combinação.

3. Clique no papel com a combinação `BLOBBLES`. De cabeça para baixo você lê, em vez de BLOBBLES, a sequência numérica 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Digite a combinação `5-3-7-8-8-0-7-8`. Clique nas setas para cima e para baixo ao lado de cada número para ajustar os números.

5. Clique no botão para desbloquear o armário. É o ícone que parece um cadeado. Richy sairá do armário e lhe dará um quarto como agradecimento. Ele também lhe dirá que coleciona botões.
Parte 7 de 9: Obtendo o botão e a tecla do teclado

1. Vá para o quarto da senhorita Conde. Para ir do cofre em que Richy estava para o quarto da senhorita Conde, clique na seta para a esquerda. Em seguida, clique na seta para descer as escadas. Em seguida, clique na seta novamente para ir para a esquerda.

2. Clique na seta para o quarto da senhorita Conde. Você vai entrar no quarto da senhorita Conde.

3. Clique na tecla do teclado. Está debaixo da pilha de brinquedos de pelúcia de macaco em frente à mesa da senhorita Conde. A chave é pequena e um pouco difícil de notar.

4. Clique na seta na frente da porta de Miss Count. Então você volta para o corredor.

5. Vá para o quarto da Sra. frasco. Para passar do quarto da Srta. Conde para o da Sra. Para chegar ao Flask, clique na seta para a direita para ir para a direita, depois clique na seta para subir as escadas. Quando chegar ao topo, você deve clicar na seta para a esquerda para ir para a esquerda.

6. Clique na moeda. Está no chão em frente ao pôster à esquerda, que tem um alienígena nele.

7. Clique na seta para o quarto da Sra. frasco. Há uma máquina estranha em sua mesa.

8. Arraste a tecla do teclado para a máquina na mesa. A máquina fará um nó.

9. Clique no botão na máquina para pegá-lo.
Parte 8 de 9: Obtendo pudim para Chubb

1. Clique na seta para entrar no quarto da Sra. Frasco para sair. Você vai voltar para o corredor.

2. Vá para o quarto da Sra. Oddverb. Clique na seta para a direita três vezes para ir para o outro ponto final do corredor acima.

3. Clique na seta na frente da porta da Sra. Oddverb. Aqui você vai encontrar Richy.

4. Arraste o botão para Richy. Ele vai agradecer e dar-lhe um quarto. Agora você deve ter um dólar inteiro (100 centavos).

5. Clique na seta para entrar no quarto da Sra. Oddverb para sair.

6. Vá para o refeitório. Para chegar lá do quarto da Sra. Oddverb, você precisa clicar na seta para a esquerda duas vezes para retornar às escadas, depois clicar na seta para as escadas descerem. Clique na seta para a esquerda para ir para a esquerda novamente e entrar no refeitório.

7. Clique na Sra. Chubb, atrás do balcão.

8. SelecionarEu gostaria de pudim de chocolate. Ela vai te dar o pudim em troca do seu dólar.

9. Clique na seta na frente da porta. Então você volta para o corredor.

10. Ir para Chubb. Ele é o cara que fica na frente do escritório e quer pudim. Para chegar até ele da cafeteria você tem que clicar na seta para ir para a direita e depois na seta para subir as escadas até o próximo andar onde você o encontrará.

11. Arraste o pudim para Chubb. Ele vai comer o pudim e depois começar a descer as escadas. Você e Chubb vão cair no auditório no primeiro andar.
Parte 9 de 9: Fuga da escola

1. Vá para o escritório. Agora que Chubb se foi, você pode clicar na seta para sair do auditório e depois clicar na seta para subir as escadas.

2. Clique na seta para entrar no escritório. Sra. Moose vai perguntar para que você veio.

3. SelecionarFui enviado aqui para ver o Sr. batata.. Sra. Moose perguntará por um motivo.

4. SelecionarPorque eu sou incrível. Você será admitido ao Sr. batata. Você não precisa clicar na chave para obtê-lo. Ele aparecerá automaticamente em seu inventário.

5. Clique na seta para sair do escritório. Você vai voltar para o corredor.

6. Vá para a saída. Você encontrará a saída no primeiro andar, à esquerda. Para chegar lá do escritório, você tem que clicar na seta para descer as escadas. Em seguida, clique na seta para a esquerda para mover para a esquerda.

7. Clique na seta à esquerda, em frente às portas. Parabéns! Você escapou e ganhou o jogo. Após a cena final e os créditos, o jogo mostrará quanto tempo você levou para completar o jogo.
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