



Por exemplo, toque na mão do seu oponente. Você tocou com um dedo e o outro estendeu dois dedos. Sua soma é três, então o outro jogador estende três dedos. No turno seguinte, seu oponente bate com três dedos em sua mão que tem um dedo estendido. Agora você deve ter quatro dedos saindo, porque um mais três é igual a quatro dedos. Apenas a mão que toca tem o poder de mudar a mão do outro jogador. 
Existem várias variações dessa regra, mas as regras simples do Chopsticks afirmam que uma vez que a mão atinge cinco dedos, essa mão não está mais envolvida. O que faz sentido porque uma das histórias por trás de Chopsticks é que você pode segurar um hashi com até um dedo, mas uma mão aberta significa que você vai deixar cair os Chopsticks e a comida. 



O objetivo desta estratégia é evitar que uma de suas mãos alcance cinco dedos e caia. As divisões não precisam ser iguais, mas é melhor. Algumas combinações de números ímpares significam que você apenas troca os números entre as mãos, sem bônus estratégico. No entanto, se você tiver uma combinação como quatro dedos e um dedo em cada mão, poderá dividi-la em uma mão de três e uma mão de dois. Um jogador pode `reviver` uma mão morta dividindo. Se você tem uma mão morta e uma mão viva com quatro dedos, você pode dividi-las e colocar dois dedos em cada mão para trazer sua mão morta de volta ao jogo. Uma variação da regra de divisão é a `regra da casa`. Esta regra significa que a divisão não é permitida ou que a divisão é permitida, mas você não pode reviver uma mão que saiu de jogo. 
Esta regra também é conhecida como `jogo exato`. Esta regra permite a possibilidade de um empate se ambos os jogadores tiverem duas mãos de quatro pontos. 

Dois pinos representam um dedo, então leva mais tempo para fazer uma combinação de pinos e dedos inteiros até que haja cinco em uma mão (o que então fica fora de jogo). Decida se os pinos são permitidos no início do jogo. Um jogador desesperado geralmente adiciona a variante stud quando está prestes a perder. Um exemplo para dividir os dedos em pinos pode ser assim: você tem dois dedos estendidos na mão esquerda e três na direita. Se você dividi-los, você pode ter 2,5 dedos ou dois dedos e um pino em ambas as mãos. Studs são melhores para quando você tem um número ímpar de dedos estendidos. Você tem que completar o garanhão de alguém para torná-lo um dedo inteiro. Para tirar uma mão do jogo você deve ter cinco dedos inteiros, não quatro dedos inteiros e um pino. 
Às vezes, essa variante é chamada de `zumbis`. Esta regra permite que o jogo continue para sempre porque você troca os dedos em um ciclo. A única vez que uma mão pode sair do jogo é quando ela tem exatamente cinco dedos estendidos quando você toca na mão.
Jogando pauzinhos
Contente
Pauzinhos é um jogo de estratégia, mas também dos fundamentos da aritmética. Tem raízes no Japão e também é conhecido como Finger Chess, Swords, Split, Magic Fingers, Chinese Fingers, Cherries, Chopsticks e Twiddly Dinks. Embora existam muitas variações das regras e o jogo tenha nomes diferentes, a teoria geral e o espírito do jogo permanecem os mesmos. Este jogo não é a famosa música de piano para iniciantes, embora tenha o mesmo nome.
Degraus
Parte 1 de 3: Aprendendo o básico

1. Comece com dois jogadores. Você precisa de um mínimo de duas pessoas para jogar Chopsticks, mas haverá muitas oportunidades para adicionar mais jogadores mais tarde.

2. Enfrente seu oponente quando ambos colocarem as mãos na sua frente. Toda vez que você inicia uma rodada do jogo, você mantém as duas mãos à sua frente com um dedo estendido. Certifique-se de que você e o outro jogador mantenham ambas as mãos estendidas e retas para que você possa ver quantos dedos cada um ficou para fora durante o resto do jogo.

3. Escolha uma pessoa para ir primeiro. Você sempre muda de turno. Em cada turno, um jogador tocará a mão do oponente com uma mão. Vamos supor que você comece primeiro.

4. Toque na mão do seu oponente. Se você tocar com um dedo, seu oponente adicionará um ao número de dedos que ele esticou e estenderá o número de dedos que é sua soma.

5. Se revezam, tocam as mãos um do outro. O objetivo é ir em frente e adicionar dedos à mão do seu oponente tocando. Quando a mão de uma pessoa alcança cinco dedos estendidos, essa mão é considerada `morta` e não está mais em jogo.

6. Esconda a mão `morta` atrás das costas. Continue jogando até que um jogador tenha perdido as duas mãos. O objetivo é ser o último a ter pelo menos uma mão.

7. Aprenda o básico e adicione novas regras. Como muitos jogos de matemática e estratégia como o xadrez, há um número limitado de movimentos que são possíveis antes que o jogo se torne previsível. Para evitar que o mesmo jogador ganhe cada rodada e o outro perca, adicione regras diferentes para tornar o jogo justo.
Parte 2 de 3: Adicionando novas regras

1. Torne o jogo mais interessante adicionando novas regras. Depois de dominar o básico e aumentar a velocidade, você criará novos desafios. Existem diferentes variações para as regras, mas elas permanecem as mesmas, mesmo que este jogo seja jogado internacionalmente.

2. Introduzir a divisão no jogo. Quando for a sua vez, você pode bater um no outro com suas próprias mãos para redistribuir o número de dedos que você estendeu. Por exemplo, se você tem uma mão com três dedos e uma mão com apenas um dedo e a divide, você fica com dois dedos em cada mão.

3. Adicione a isso o `jogo de cinco`. Uma mão deve ser tocada para ser exatamente igual a cinco dedos. Por exemplo, se seu oponente tem três dedos estendidos, você só pode bater neles com a mão de um ou dois dedos. Você não pode tocar a mão da outra pessoa se a sua tiver três ou quatro dedos, pois isso criará uma soma de mais de cinco dedos na mão tocada.
Parte 3 de 3: Tornando-o mais desafiador

1. Jogue com mais de uma pessoa. Você pode ter três jogadores ou pode ter um círculo inteiro de jogadores. Todos devem ficar em círculo e de frente para o centro para que as mãos de todos fiquem visíveis. Faça turnos no sentido horário ou anti-horário, tendo em mente que você não está limitado a tocar nos jogadores diretamente ao seu lado.
- Mais jogadores farão o jogo durar muito mais tempo.
- Este método requer muito mais foco para vencer. Quando tantas pessoas estão jogando, pode haver uma pessoa com uma mão prestes a alcançar cinco dedos que se divide sem ser notada pelo grupo.
- Certifique-se de que todos sigam as mesmas regras antes de começar. Não há maneira errada de jogar, mas certifique-se de que todos concordam com as regras antes de iniciar uma rodada.

2. Torne a matemática um pouco mais difícil adicionando pinos. Em vez de sempre usar os dedos totalmente estendidos no jogo, você pode introduzir dedos enrolados ou `studs`. Studs são criados dividindo um número ímpar de dedos em uma de suas voltas.

3. Use as sobras para fazer o jogo durar mais. Uma mão permanece em jogo ou volta à vida se uma mão batida tiver mais de cinco dedos em jogo em um turno. Ao usar restos, você pode adicionar três e quatro dedos juntos para obter sete dedos, o que equivale a uma mão inteira mais dois.
Pontas
- Com o tempo você notará padrões que este jogo pode ter e você se tornará mais rápido e habilidoso. Esta é uma ótima maneira para as crianças mais novas aprenderem adição porque é tátil e divertida também.
- Em algumas variantes do jogo, o jogo pode fazer um loop quando regras mais complicadas são adicionadas. Isso resulta em um reinício do jogo de ambos os lados.
- Ao jogar contra um novo oponente, é aconselhável determinar logo no início quais regras você deseja usar. Por exemplo, isso evita confusão no meio do jogo quando alguém quer jogar com studs e o outro jogador não está familiarizado com essa regra.
Avisos
- As variações de pauzinhos que criam loops geralmente demoram mais para tocar.
- Este jogo requer muita atenção do seu lado. Não jogue Chopsticks se você precisa se concentrar em algo. No entanto, este é um jogo divertido para passar o tempo, você não precisa de mais nada para isso, e pode ser jogado em qualquer lugar.
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