



O do meio cobre os olhos e conta de 10 a 0, alto e devagar. O resto do grupo se divide pelos quatro cantos, muito tranquilo. Quando a pessoa do meio terminar de contar, ela escolhe um número de 1 a 4 (com os olhos ainda fechados). Todos que estão no canto escolhido devem se sentar. Qualquer pessoa que não esteja em um canto quando a contagem regressiva terminar deve se sentar. 

Quando houver oito jogadores ou menos, pode haver até duas pessoas em cada canto. Quando houver quatro jogadores ou menos, pode haver até uma pessoa em cada canto. 



Após a primeira rodada, você pode pedir a alguém que já está fora do jogo para contar.
Jogando o jogo dos quatro cantos
Four Corners é um jogo divertido para jogar na sala de aula ou em acampamentos de jovens. Descubra o quão silenciosamente você pode se esgueirar pela sala. Se a pessoa no meio ouvir você se mexer, ela pode fazer com que todos no seu canto percam o jogo.
Degraus
Parte 1 de 2: Jogando quatro cantos

1. Numere os quatro cantos da sala. Dê a cada canto um número, numerado 1, 2, 3 e 4.
- Você também pode indicar os cantos com cores ou palavras. Como professor, você pode usar algo relacionado à lição de hoje.

2. Abra espaço nas laterais da sala. Limpe a área ao longo das quatro paredes para que as crianças possam se mover facilmente entre os cantos.

3. Peça aos voluntários para `ser isso`. O voluntário deve ficar no meio e fazer a contagem regressiva.

4. Explique as regras. Diga aos jogadores as regras do jogo:

5. O jogo continua com as outras crianças ou alunos. Após cada rodada, a pessoa no meio da sala pode abrir os olhos e ver quem foi eliminado do jogo. Então ele/ela fecha os olhos novamente e conta de 10 a 0. Cada rodada funciona da mesma maneira. Quem estiver no canto que a pessoa do meio escolher em cada rodada deve se sentar pelo resto do jogo.

6. Ajuste as regras de acordo com o número de jogadores que terminaram. Quando restarem apenas alguns jogadores, o jogo pode levar muito tempo para ser concluído. Use algumas regras extras para acelerar o jogo:

7. Jogue até que haja um vencedor. Assim que um jogador é deixado, ele pode ficar no meio da sala e fazer a contagem regressiva. Todos podem se levantar e jogar por mais uma rodada.
Parte 2 de 2: Variações

1. Aponte para o canto mais alto. Em vez de escolher um número aleatório, o do meio pode tentar escolher o canto mais alto. Isso torna o ato furtivo ainda mais importante e pode ser uma boa maneira de evitar ruídos.

2. Sábio, em vez de ligar para números. Se a pessoa no meio tiver dificuldade em lembrar qual ângulo é qual, ela pode apontar para ele. Esta variação é útil para crianças pequenas.

3. Faça com que a pessoa no meio troque a cada poucas rodadas. Se ninguém quiser ficar no meio, peça a cada pessoa que conte cinco rodadas por vez.
Necessidades
- 15 jogadores ou mais
- Uma sala com quatro cantos e muito espaço
Pontas
- Jogue uma ou duas rodadas de treino primeiro, depois comece novamente. Isso garante que todos entendam as regras e que os jogadores que tiveram que se sentar imediatamente fiquem menos frustrados.
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