Jogando tabu

Taboo é um clássico jogo de cartas lançado pela Hasbro em 1989. O objetivo do jogo é fazer com que seus companheiros de equipe adivinhem a palavra que você está descrevendo sem usar as palavras tabu. Antes de iniciar o jogo, divida os jogadores em equipes de igual tamanho, disponha as cartas e certifique-se de ter um cronômetro. Durante o jogo você cria pistas criativas para descrever sua palavra, ouça atentamente para ter certeza de que seus oponentes não estão usando palavras proibidas e às vezes pula uma palavra se achar a carta comprada muito difícil. Toda vez que sua equipe adivinhar uma palavra corretamente, sua equipe ganha um ponto. Para cada cartão que você pular, ou para cartões em que você acidentalmente usar uma palavra proibida, o outro time ganha um ponto.

Degraus

Parte 1 de 3: Iniciando o jogo

Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 1
1. Divida os jogadores em equipes. Tente garantir que você tenha equipes de tamanho e habilidade iguais. Combine novos jogadores com jogadores mais experientes e jogadores jovens com jogadores mais velhos.
  • Você pode optar por fazer meninos contra meninas ou dividir as equipes de outra maneira simples. Por exemplo, uma equipe pode ser composta por todas as pessoas com aniversários em janeiro-junho, enquanto a outra equipe é composta por todas as pessoas com aniversários em julho-dezembro.
  • Se você tiver um número ímpar de jogadores, pode ser uma boa ideia elaborar um sistema em que um jogador do time maior reveza a cada rodada, ou o time menor recebe pistas extras ou tempo extra.
  • Se você tiver casais ou familiares jogando, pode ser uma boa ideia colocá-los em equipes diferentes para que eles não tenham vantagem sobre os outros jogadores por estarem mais sintonizados entre si.
Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 2
2. Coloque os cartões no porta-cartões. Certifique-se de que o titular do cartão seja recarregado antes de uma nova rodada começar, para que o jogador que der as pistas possa comprar novas cartas mais rapidamente. Apenas tente pegar as cartas do baralho quando as cartas do porta-cartas estiverem vazias.
  • Isso é mais uma sugestão do que uma regra. Não é necessário, mas tornará o jogo mais suave. Se você quiser tirar todas as cartas de uma pilha, não há problema.
  • Você já pode jogar o jogo se tiver apenas as cartas Taboo. O jogo então continua o mesmo. Você pode até optar por escrever seus próprios cartões usando suas próprias palavras tabu.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 3
    3. Saque uma carta de cada vez. Não é permitido estudar as outras cartas da pilha. Você só pode olhar para uma carta depois de comprá-la e começar a lhe dar pistas. Se você pegar alguém olhando para as cartas, você pode falar sobre isso. Essa pessoa está traindo.

    Observação: Certifique-se de que ninguém da sua equipe possa ver o cartão quando você o pegar. Se um companheiro de equipe vir o cartão, coloque-o de lado. Seu oponente não ganha um ponto por isso.

    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 4
    4. Iniciar o temporizador. Cada jogador tem um tempo limitado para descrever o maior número de palavras possível. Pode ser uma ideia inteligente designar alguém para observar o cronômetro em cada turno. Você também pode usar um timer com alarme.
  • Você pode usar um cronômetro no telefone de alguém para ter um som quando o cronômetro acabar. Cada rodada leva cerca de 1-2 minutos. Você pode escolher um tempo mais curto ou mais longo para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil.
  • A carta que você olha quando o cronômetro dispara não conta nas pontuações e deve ser descartada em vez de passar para o próximo jogador.
  • Parte 2 de 3: Jogando rodadas diferentes

    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 5
    1. Dê pistas aos seus companheiros de equipe sobre a palavra para adivinhar. Se a palavra for `livro`, você pode dar pistas como `algo que você usa na escola para aprender` e `uma grande coleção de palavras com um fio condutor`. Você marca um ponto se seus companheiros de equipe adivinharem a palavra. Você não pode usar partes da palavra a ser adivinhada ou qualquer uma das palavras tabu em suas pistas.
    • Se você desenhar uma palavra que não conhece, ou se seus colegas de equipe tiverem problemas para adivinhar a palavra, você pode pular o cartão. Tenha em mente que o ponto da carta vai para os oponentes.
    • Se a palavra para adivinhar for `livro de receitas`, não use as palavras `cozinhar` ou `livro`.
    • Seus companheiros de equipe têm que adivinhar a palavra exata. Se ele quase adivinhar a palavra certa, ou adivinhar parte da palavra, continue dando pistas até adivinhar a palavra completamente.
    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 6
    2. Evite as palavras tabu. Cada cartão contém algumas das palavras relacionadas mais óbvias. Você não pode usar essas palavras tabu em suas direções. Por exemplo, para a palavra `livro`, as palavras tabu podem ser `páginas`, `leitura`, `história`, `paperback` e `texto`. Você perde um ponto se mencionar uma palavra tabu, por isso é importante ter cuidado.

    Observação: Não é permitido dizer parte de uma palavra tabu. Se a palavra tabu for `automotivo`, você também não pode dizer `carro`.

    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 7
    3. Faça um oponente olhar seu mapa para que ele possa assistir se você usar uma das palavras tabu. A cada rodada, um jogador do time que não está adivinhando é o cão de guarda que garante que você não use palavras tabu. Faça com que os jogadores se revezem segurando a campainha e observando as palavras tabus serem mencionadas.
  • Se você ouvir a pessoa dando as pistas mencionar uma palavra tabu, você pode usar a campainha. Coloque a carta na pilha de descarte para aquela rodada. Coloque também as cartas ignoradas na mesma pilha de descarte.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 8
    4. Divida as cartas em duas pilhas a cada rodada. Uma das pilhas é para cartas que a equipe de adivinhação adivinhou corretamente. A outra pilha é para cartas omitidas e cartas onde (parte de) a palavra a ser adivinhada ou uma palavra tabu foi acidentalmente mencionada.
  • Certifique-se de que está claro para todos qual pilha é qual. É importante manter os cartões separados para manter as pontuações precisas.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 9
    5. Manter a pontuação. A equipe que dá as pistas ganha um ponto para cada palavra adivinhada corretamente. Os adversários ganham um ponto para cada carta na pilha de descarte. A pilha de descarte contém as cartas descartadas e as cartas em que aquele que deu as pistas cometeu um erro.
  • Você pode optar por jogar um número pré-acordado de rodadas ou jogar até que uma das equipes atinja uma pontuação pré-acordada.
  • Certifique-se de não contar o cartão que disparou no cronômetro nas pontuações. Esta carta é colocada de lado até o final do jogo.
  • Pegue todas as cartas usadas na rodada e coloque-as de lado. Não use esses cartões novamente até que todos os cartões tenham sido usados. Se não houver mais cartas novas e você ainda estiver jogando, você pode embaralhar as cartas usadas para fazer uma nova pilha.
  • Parte 3 de 3: Obtendo vantagem sobre seus oponentes

    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 10
    1. Dê instruções rápidas, mas cuidadosas. O que torna Taboo divertido de jogar é a maneira maníaca de dar direções, então não tenha medo de dar o máximo de informações possível no menor tempo possível. Apenas tome cuidado para não usar acidentalmente uma das palavras tabu em sua pressa.
    • Leia a palavra para adivinhar e todas as palavras tabus antes de começar a dar pistas. Você quer ter certeza de quais palavras você não pode usar.
    • Se você descobrir no meio de suas pistas que você já deu uma pista ruim que poderia confundir seus companheiros de equipe, você pode dizer a eles para esquecer essa pista.
    Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 11
    2. Use sinônimos e antônimos. Se você conseguir que seus colegas de equipe pensem em palavras semelhantes às palavras que você descreve, você pode colocá-los no caminho certo. Apenas tenha em mente que você não tem permissão para usar dicas ao longo das linhas de `soa como` ou `rima com`.
  • Por exemplo, você pode descrever com a palavra `cartaz` que ele está pendurado na parede ou que mostra uma foto.
  • Se a palavra para adivinhar for `bravo`, você pode dizer `não está feliz ou satisfeito`.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 12
    3. Descrever vários significados que uma palavra pode ter. Muitas palavras que você obtém têm vários significados e não importa qual desses significados descreve você. Ao descrever vários significados, seus colegas de equipe podem relacionar o que esses significados têm em comum.
  • Se você tiver uma palavra como `banco`, você pode descrever que está depositando dinheiro lá ou que está à beira de um rio.
  • Se a palavra for `frango`, você pode descrevê-lo como um animal de fazenda ou alguém que está com muito medo. Você pode descrever uma situação em que dois carros correm um em direção ao outro e um dos carros desvia no último minuto.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo do tabu Passo 13
    4. Pule uma palavra se seus colegas de equipe demorarem muito para adivinhar a palavra. Às vezes você recebe uma palavra em que seus colegas de equipe não têm ideia do que você quer dizer. Embora você perca um ponto se pular uma palavra, às vezes pode ser melhor passar para a próxima palavra. Vale a pena perder um ponto se isso permitir que você marque mais três pontos com palavras mais fáceis de descrever.
  • Pode acontecer facilmente que alguém marque 6 pontos em uma rodada de 1 minuto, então não gaste mais de 15 segundos em qualquer palavra. É muito provável que não valha esse ponto.
  • Não seja muito fácil pular palavras ou você acabará com menos pontos que seu oponente. Pule uma palavra apenas se isso fizer com que sua equipe termine com mais pontos.

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