

As pilhas do lado de fora são as pilhas laterais, e são as pilhas sobressalentes que cada jogador usará para substituir as duas pilhas internas, uma vez que ambos os jogadores não têm mais movimentos a fazer. As duas pilhas mais internas são as pilhas ativas e são viradas quando o jogo começa. Os jogadores tentarão então colocar as cartas corretas de sua mão de cinco cartas nesta pilha. 


O Ás pode ser jogado como uma carta alta ou baixa. Isso pode ser colocado no Rei ou sob os Dois. Desta forma, o jogo pode ser jogado em um loop. 


Normalmente, o Speed é jogado como um jogo onde vence a melhor de três. O primeiro jogador a ganhar dois jogos ganha o set. Mas é claro que você pode jogar quantos jogos quiser! 


Normalmente, ao usar coringas, você faz pilhas de 16 em vez de 15 cartas cada. Você terá que usar o coringa quando não puder mais jogar nenhuma outra carta da sua mão. Você não pode comprar cartas da pilha de compra se ainda tiver um Coringa na mão. O coringa não deve ser a última carta que você joga. Ele não pode ser a carta do topo da pilha. 
Se você quiser tornar as coisas ainda mais divertidas e emocionantes, com 4 jogadores, você também pode usar 2 conjuntos de cartas de baralho em vez de 1. As cartas extras são colocadas na pilha de compra, para que haja ainda mais combinações de jogos. 
As mesmas regras – colocar as cartas em cima das cartas na pilha do meio em ordem crescente ou decrescente – ainda se aplicam, mas o jogo é mais complicado, pois cada jogador pode jogar cartas dos 5 baralhos de cartas, em vez de apenas as cartas na mão dele. Se você gostaria de aprender a jogar espeto, leia as instruções abaixo para mais explicações . 

As pilhas de paciência: A pilha 1 tem 0 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima A pilha 2 tem 1 carta virada para baixo e 1 carta virada para cima A pilha 3 tem 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima A pilha 4 tem 3 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima A pilha 5 tem 4 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima A pilha de sorteio: A pilha 6 é a pilha de compra de cada jogador e pode ser colocada ao lado. Isso também é conhecido como a pilha de cuspe dos jogadores. 



Se nenhum dos jogadores puder jogar e um dos jogadores não tiver mais cartas de cuspe, o outro jogador deve continuar comprando cartas de uma das pilhas de compra sozinho. Este jogador pode escolher uma das duas pilhas, mas deve completar a rodada com ela. 

Jogando o jogo de cartas speed
Contente
Speed é um jogo jogado com um baralho padrão de 52 cartas e requer raciocínio rápido e reflexos rápidos. O objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível - isso o torna um membro da família `descarte` de jogos de cartas. Se você gosta deste jogo, você também pode jogar `Spit` (Nerves), um jogo de descarte semelhante cujas regras são um pouco mais complicadas.
Degraus
Parte 1 de 3: Velocidade de Jogo

1. Distribua cinco cartas cada para dois jogadores. Estas são as cartas que estão na mão de cada jogador quando o jogo começa. Distribua as cartas viradas para baixo. No início do jogo, cada jogador vira rapidamente suas cartas para ver sua mão. Os jogadores não podem ver as cartas uns dos outros.
- A velocidade é tradicionalmente jogada com dois jogadores. Três e quatro vias são variantes populares do Speed, mas exigem vários decks.

2. Coloque 4 pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores. As pilhas de cada lado têm cinco cartas e as duas pilhas internas têm uma carta cada.

3. Divida a pilha ao meio e forme uma pilha de 15 cartas para cada jogador. Esta é a pilha da qual os jogadores irão retirar se a sua mão de 5 cartas tiver menos de 5 cartas. Uma vez que eles podem jogar uma das cartas em sua mão, eles podem comprar mais cartas deste baralho. Cada jogador deve comprar cartas de sua própria pilha de compra.

4. Comece o jogo virando as duas cartas do meio. Cada jogador pode olhar sua mão de cinco cartas para ver se alguma delas pode ser colocada na pilha do meio, em ordem crescente ou decrescente. Cada jogador deve esconder sua mão do outro jogador - a mão aberta é mostrada para sua própria conveniência.

5. Cada jogador deve colocar as cartas em sua mão nas pilhas ativas, em ordem crescente ou decrescente. Em qualquer uma das cartas da pilha ativa, você pode jogar uma carta com valor 1 maior ou 1 menor, independentemente do naipe (você pode colocar um 10 ou um oito em um 9, um 10 ou uma rainha em um valete , etc.) Você pode descartar quantas cartas quiser ao mesmo tempo e não precisa esperar que o outro jogador descarte uma carta antes que seja sua vez novamente.

6. Cada jogador tira uma carta de sua pilha de compras cada vez que joga uma carta de sua mão, de modo que ele sempre tenha cinco cartas para jogar. Quando você joga uma carta, imediatamente compre outra carta do baralho. A única vez que isso não acontece é quando uma das pilhas de compra dos jogadores acaba; então tudo o que resta para ganhar o jogo é tentar jogar as cartas restantes em sua mão.

7. Se ambos os jogadores não puderem jogar cartas, ambos devem virar uma das cartas das pilhas laterais e colocá-las nas pilhas do meio. Isso colocará duas novas cartas no meio, permitindo que os jogadores descartem uma de suas cartas, em ordem crescente. Toda vez que nenhum movimento pode ser feito, isso terá que ser repetido. Se isso continuar a acontecer e não houver mais cartas nas pilhas laterais, as cartas nas pilhas do meio são embaralhadas novamente e colocadas com a face para baixo novamente como novas pilhas laterais. Em seguida, cada um pode virar uma carta dessas pilhas e continuar jogando.

8. Quando um jogador não tem mais cartas na mão ou na pilha de compra, ele deve capturar em ambas as pilhas e dizer `Velocidade`!`grito para ganhar. Alguns jogadores pensam que esta não é uma parte obrigatória do jogo e que um jogador ganha automaticamente quando suas cartas acabam. Mas isso não é tão divertido! Gritando `Velocidade!` é o final perfeito para este jogo acelerado.
Parte 2 de 3: Adicionando variações à velocidade

1. Jogue com cartas duplas. Esta variação adiciona apenas uma nova regra ao jogo - você não apenas pode colocar as cartas em ordem crescente ou decrescente, mas também pode colocar uma carta em outra carta do mesmo valor. Então você pode colocar um rei em cima de outro rei na pilha, um sete em cima de outro sete, etc. Isso torna o jogo ainda mais rápido, pois você tem mais opções para descartar cartas.
- Como isso torna o jogo um pouco mais fácil, também é chamado de `versão infantil` do Speed.

2. Deite mais de uma carta em ordem decrescente ou ascendente. Isso pode ser um pouco complicado de fazer, mas concordar com essa regra pode tornar o jogo ainda mais emocionante. Devido a esta variação, se você tiver um 3, 4 e 5, você pode esperar até ver um 2 ou um 6 e, nesse ponto, colocar as três cartas ao mesmo tempo. Você pode surpreender seu oponente com um ataque imprevisto, que de repente o deixará com muito menos cartas.

3. Use curingas. Se você usar os dois coringas que estão no baralho, eles podem ter qualquer valor. Se você tiver um coringa, você pode colocá-lo na pilha a qualquer momento e depois colocar uma de suas cartas de volta em cima dela - já que é um coringa, você pode colocar qualquer carta que desejar. Então o jogo só continua. No entanto, não fique muito ansioso para usá-los. Espere até não poder mais jogar nenhuma outra carta para poder fazer o melhor uso delas.

4. Jogue com 3 ou 4 jogadores. Você pode expandir este jogo emocionante jogando com mais de 2 jogadores. Se você quiser fazer isso, basta fazer uma pilha extra de cartas no meio. Se você tem 3 jogadores, você também tem 3 pilhas no meio onde os jogadores podem colocar suas cartas. Você ainda pode distribuir 5 cartas para cada jogador e distribuir o restante das cartas uniformemente para que cada jogador tenha sua própria pilha de compra.

5. Jogar espeto. Enquanto algumas pessoas preferem chamar o jogo de `Spit` em vez de `Speed`, este é na verdade um jogo diferente, um pouco mais complicado, com regras diferentes. Nesta versão do jogo, todo o baralho de cartas é distribuído entre dois jogadores, com cada jogador recebendo cinco pilhas de uma carta virada para cima, e 1-4 cartas são colocadas viradas para baixo. Cada jogador tem 11 cartas viradas para baixo na pilha de descarte, e ainda há 2 cartas viradas para cima no centro do baralho. O objetivo do jogador é se livrar de todas as cartas de suas 5 pilhas e usar as cartas da pilha de compra quando necessário.
Parte 3 de 3: Jogando Nervos / Cuspir

1. Divida um baralho de 52 cartas em 2 pilhas iguais. Enquanto muitas pessoas confundem Spit com o jogo `Speed`, esta é de fato uma versão mais complicada do jogo, embora os mesmos princípios se apliquem a ela. A primeira coisa que você precisa fazer é dividir o jogo em duas pilhas iguais para que cada jogador possa começar a organizar sua própria pilha.

2. Faça com que cada jogador faça 6 pilhas de 5 pilhas de paciência e 1 pilha de compra. Se você estiver familiarizado com Paciência ou Paciência, notará que 5 das pilhas estão organizadas de maneira semelhante. No entanto, você não pode ter mais de 5 grupos com a imagem aberta. Cada jogador deve organizar a pilha de paciência e compra da seguinte forma:

3. O jogo começa com cada jogador virando uma carta de sua pilha de compras no meio do jogo. Cada jogador pode dizer `cuspir!`quando ele/ela faz isso. Essas cartas são o início da pilha de compra, com cada jogador tentando colocar cartas de valor crescente ou decrescente em sua pilha de paciência.

4. Cada jogador deve colocar cartas viradas para cima em uma das cartas centrais, se isso os fizer classificar em classificação ascendente ou descendente. Quando um jogador joga uma das cartas nas 5 pilhas, ele pode colocar uma carta virada para baixo no espaço vazio para fazer uma nova carta de cuspe ativa. Pense nessas 5 pilhas como a "mão" de cada jogador. Neste jogo os jogadores não têm uma mão para segurá-los como em Speed.

5. Os jogadores tiram uma carta das 5 pilhas se não puderem apostar em nenhuma de suas outras cartas. Quando isso acontece, cada um dos jogadores retira uma carta das 5 pilhas e a coloca simultaneamente no centro da pilha.

6. Quando um jogador tiver jogado todas as cartas de suas 5 pilhas, ele pode pegar a do meio e ganhar. Se o outro jogador vir isso e for o primeiro a escolher sua pilha preferida, ele recebe essa pilha. O objetivo é escolher a pilha menor, se houver, para que a outra fique com mais cartas. O último jogador a acertar a pilha deve pegar a outra pilha. Quem conseguir colocar a mão na pilha primeiro fica com aquela pilha.

7. Embaralhe as duas pilhas de cuspe para continuar o jogo. Agora, cada jogador deve pegar as cartas restantes de sua pilha de paciência, junto com as cartas das pilhas de espeto que ele agora possui, e embaralhá-las novamente. O jogador então coloca essas cartas em 5 pilhas de paciência, da mesma forma que no início do jogo, com as cartas restantes formando a pilha de cuspe. Um dos jogadores pode ter mais cartas que o outro. Se um jogador não tiver cartas suficientes para fazer uma pilha de cuspe (depois de fazer as 5 pilhas de paciência), há apenas 1 pilha de cuspe no meio do jogo.

8. Continue jogando até que um jogador ganhe porque suas cartas estão fora. Para ganhar o jogo, o jogador deve se livrar de todas as cartas do seu baralho e dividir as cartas. Se um jogador não tiver mais cartas, ele ganhou o jogo. Este jogo pode demorar muito mais para ser concluído em comparação com o Speed, mas a vitória tem um sabor ainda mais doce!
Pontas
- Você pode alterar o número de cartas nas pilhas laterais. Por exemplo: coloque 10 cartas em cada pilha mais externa.
Necessidades
- Baralho padrão de 52 cartas
- Alguém para jogar contra
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