O desenho em perspectiva é uma técnica de desenho usada para representar a terceira dimensão em um plano plano. Existem muitas formas de desenho em perspectiva, como perspectiva de um ponto, perspectiva de dois pontos, perspectiva de três pontos, vista aérea e vista panorâmica. Este tutorial usa uma perspectiva de um ponto para desenhar uma cena sob um padrão quadriculado. A perspectiva de um ponto também é um desenho em perspectiva com um ponto de fuga onde as linhas esboçadas são paralelas umas às outras até o `horizonte`.
Degraus
Método 1 de 5: Desenho básico em perspectiva
1. Comece criando um ponto de fuga desenhando um `X` no centro do papel. Em seguida, você desenha linhas do centro para a borda do papel, mas certifique-se de que as linhas que você desenhou possam ser usadas no desenho.
2. Desenhe alguns pólos no lado direito. Quando você estiver quase no centro do ponto de fuga, você pode substituir os pólos por uma série de linhas.
3. Desenhe uma série de postes à esquerda e adicione alguns bancos retangulares a ela. Não se esqueça de desenhar linhas novamente quando estiver quase no centro do ponto de fuga.
4. Para a próxima etapa, desenhe o telhado do caminho ilustrando o padrão quadriculado.
5. Agora esboçamos as casas à esquerda e uma cena de praia à direita do desenho.
6. Completamos o desenho enfatizando as linhas do caminho e do telhado.
7. Trace o desenho com caneta e pronto. Para pintar seu desenho, use uma caneta preta ou marcador com diferentes tipos de pontas, para alguma variação na textura do desenho.
Método 2 de 5: Perspectiva de um ponto
A perspectiva de um ponto é geralmente usada quando a frente do objeto está voltada para o observador. Nesse tipo de desenho, as linhas horizontais e verticais também são horizontais e verticais, e as linhas cada vez mais distantes do observador são traçadas em ângulo com o chamado `ponto de fuga`. Clique em uma das imagens a seguir para ver mais de perto.
1. Determine o horizonte em seu desenho. Desenhe uma linha horizontal para o horizonte com um lápis duro. A linha do horizonte determina a distância que o observador pode ver com base no terreno e na distância do observador ao solo.
2. Escolha o ponto de fuga. Isso é o que determinará o efeito da perspectiva. Você pode assumir que o ponto de fuga mais básico está horizontalmente no meio do papel e acima da linha do horizonte. Mover o ponto de fuga mais para a direita faz parecer que o ponto de vista se move para a esquerda dos objetos. Além disso, para alguns objetos, o ponto de fuga pode estar acima ou abaixo da linha do horizonte, dependendo da inclinação dos planos em relação ao solo.
3.
Esboço os objetos mais importantes. Certifique-se de que todas as linhas horizontais e verticais estejam perfeitamente desenhadas na horizontal e na vertical.As linhas que começam perto do ponto de vista e continuam devem ser desenhadas na direção do ponto de fuga selecionado. Isso criará o efeito de perspectiva.4. Aplique os detalhes no desenho, tendo em mente as proporções indicadas pelas guias que você desenhou anteriormente.
Método 3 de 5: Perspectiva de dois pontos
A perspectiva de dois pontos ou dois pontos de fuga é usada quando os cantos de um objeto estão voltados para o observador. Este método é perfeito para desenhar objetos de desenho isométricos.
1. Determine o horizonte em seu desenho. Esboce uma linha horizontal como o horizonte, assim como o primeiro método.
2. Determinar o ponto de vista, ou seja, a localização aproximada do olho da pessoa que visualiza o desenho. Este ponto pode estar abaixo da borda inferior do papel (fora do papel.) Na verdade, você não precisa marcar este ponto.
3. Determine o primeiro ponto de fuga. O método usual para isso é esboçar a primeira linha do ponto de visão em um ângulo de 60 graus para a esquerda, marcando o ponto de fuga onde esta linha cruza o horizonte.
4. Determine seu segundo ponto de fuga. Para fazer isso, desenhe um segundo ponto do ponto de visualização em um ângulo de 30 graus para a direita. Aqui também, o ponto de fuga é a intersecção desta linha com o horizonte. Os 60 e 30 graus podem ser diferentes, mas o ângulo entre as linhas que vão do olho do observador até os pontos de fuga deve formar um ângulo de 90 graus.
5. Esboce os objetos principais. As linhas verticais permanecem perfeitamente verticais e as linhas horizontais correm para a esquerda em um ângulo em relação ao ponto de fuga à esquerda. As linhas horizontais se movem para a direita em um ângulo em relação ao ponto de fuga à direita. Todas as linhas horizontais devem se encontrar em um dos pontos de fuga, se forem longas o suficiente.
6. Faça detalhes no desenho respeitando a direção indicada pelas linhas horizontais esboçadas para os objetos principais. Essas regras determinam as proporções dos objetos quando estão mais próximos ou mais distantes do ponto de vista.
Desenhe guias leves e temporárias com uma régua (mostrada aqui em verde) para manter seus detalhes em perspectiva. Apague estes guias novamente mais tarde.Método 4 de 5: Perspectiva de três pontos
1. Observe que a perspectiva de três pontos inclui a perspectiva de dois pontos e, portanto, a perspectiva com dois pontos de fuga. Além disso, apresenta um terceiro ponto de fuga ou terceiro ponto de fuga no aspecto da vertical (como quando se olha do chão para uma torre), pois o espectador é confrontado com um ângulo vertical (borda) do objeto.
2. Sei terceiro ponto cada quarto, quinto (etc.) pode ser sobre a parte angular, inclinada ou torcida de um desenho, mas geralmente é baseado em linhas paralelas em cada parte e se refere às partes que são realmente paralelas entre si.
3. Veja o seguinte exemplo da escada para entender que diferentes `3º pontos` dependem do ângulo em que o objeto aparece. Portanto, pode haver vários `outros` pontos de fuga correndo de `um ângulo estranho, desaparecendo para cima (ou para baixo)` em um desenho, por exemplo, outra escada idêntica pode ser direcionada (girada) de uma maneira diferente, como mostrado, por exemplo, no mesmo desenho do saguão de um prédio, etc.
Método 5 de 5: Perspectiva de ponto zero
1. Pense em cenas que não possuem linhas paralelas, como paisagens. Este é o tipo de perspectiva com formas irregulares como árvores tortas, rochas, montanhas, escombros, pedras, cascalho e dunas de areia, etc.
2. Desenhe esse tipo de perspectiva reduzindo o tamanho dos objetos à distância. Faça com que elementos no desenho, como galhos de árvores, fiquem mais finos e menos detalhados à medida que desaparecem no fundo, com texturas, sombreamento e cores diminuindo em contraste à medida que se afastam, fazendo com que as cores desbotem (clareiem) e assumam um tonalidade azul ficar na distância.
Pontas
- Sempre use uma régua para que as linhas que você desenha sejam retas.
- Sempre comece seus desenhos com um lápis duro. Lápis 2H são recomendados para esta parte, mas você pode usar lápis mais duros se quiser evitar mostrar as guias no desenho final. Finalize os desenhos com um lápis um pouco mais macio, como o HB.
- Uma boa maneira de praticar é visitar locais onde você possa ver uma estrutura desaparecer no horizonte (as ferrovias são um exemplo típico, mas muito perigosos e não recomendados). Sente-se e desenhe a estrutura básica diretamente da frente. Em seguida, caminhe 5 metros para a esquerda (ou direita) e faça novamente. Desenhe a estrutura de diferentes ângulos de visão, sempre observando onde está o ponto de fuga.
- A perspectiva também pode ser aplicada a letras maiúsculas para um efeito mais dramático e imponente.
- Use papel grafite ao apagar ou desenhar. É útil para anti-manchas (coloque a mão no papel).
Avisos
- Mantenha as mãos muito limpas ao desenhar. Nada é mais chato do que estragar um belo desenho (que você passou horas para deixá-lo perfeito) só porque suas mãos não estavam limpas.
- Não se esqueça de fazer linhas de esboço leves primeiro, caso contrário, você verá as linhas não completamente apagadas de tentativas anteriores no desenho finalizado.
- Lembre-se que você pode jogar fora um desenho que falhou. Todos cometem erros.
- Este é um desenho tridimensional sem perspectiva. O sistema de coordenadas não tem um ponto de fuga. Neste tipo de desenho, as linhas paralelas não parecem convergir (se unir) na distância.
Necessidades
- Lápis: H ou mais duro, HB, 2B ou mais macio
- Papel
- Um modelo/objeto para desenhar
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