Fazendo um jogo de computador

Projetar um jogo de computador (comumente chamado de “jogo”) não é tarefa fácil, mas se você tem uma ideia tão boa que não consegue largá-la, é melhor começar imediatamente. O enorme crescimento de jogos de computador desenvolvidos de forma independente tornou mais fácil e barato do que nunca fazer um jogo. Com as diretrizes abaixo, você pode começar a projetar, criar e compartilhar o jogo dos seus sonhos com o mundo.

Degraus

Método 1 de 7: Lançando as Fundações

Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 1
1. Escolha seu gênero. Todos os jogos de sucesso são únicos à sua maneira, mas quase todos se encaixam em um gênero específico. Decida que tipo de jogo você deseja desenvolver e observe atentamente outros jogos do mesmo gênero. Abaixo estão alguns gêneros comuns.
  • videogames
  • Shooter (jogo de tiro)
  • Quebra-cabeça
  • jogo de plataforma
  • Correr
  • Aventura (jogo de aventura)
  • Corrida sem fim (jogo de corrida sem fim)
  • RPG (Role Playing Game – RPG)
  • First Person Shooter (jogo de tiro em primeira pessoa no campo de visão)
  • Story/Manga JRPG (Jogo de RPG japonês)
  • Defesa de torre
  • Horror
  • Fighters (Máquinas de Combate)
  • Humor
Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 2
2. Escolha sua plataforma. A plataforma determina fortemente o desenvolvimento do jogo. Por exemplo, determina o modo de funcionamento do jogo; os jogos para smartphones são controlados tocando e movendo a tela sensível ao toque, os jogos para PC geralmente por teclado e mouse e os consoles de jogos por gamepads.
  • Existem exceções a essas regras, mas em geral é mais fácil desenvolver um jogo especificamente para um método de controle específico.
  • Se você quer fazer um jogo para o iPhone, você deve publicá-lo via Mac na Apple Store.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 3
    3. Coloque o projeto preliminar por escrito. Terá apenas algumas páginas, mas é a base da experiência de jogo que você criará. Ele contém as ideias básicas do seu jogo, mostrando se o que você tem em mente pode se tornar um jogo de computador viável.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 4
  • 4. Comece com a ideia subjacente. O resto do jogo será derivado dessa ideia. Esta é uma frase simples que captura a essência do jogo. Leia-o com frequência para garantir que o jogo permaneça no caminho certo. Alguns exemplos de ideias subjacentes:
  • este jogo imita a economia de uma estação espacial
  • neste jogo você joga carro ao vivo
  • este jogo testa os reflexos do jogador
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 5
  • 5. Anote suas características (características). Esses recursos diferenciam seu jogo de todos os outros do mesmo gênero. Primeiro, faça uma lista de suas ideias e conceitos. Em seguida, escreva esses conceitos em frases na voz ativa. Tente pensar entre 5-15 traços. Por exemplo:
  • conceito: construir uma estação espacial.
  • recurso: construir e manter sua própria estação espacial
  • conceito: danos causados ​​por asteróides
  • Característica: Lute pela sobrevivência contra riscos ambientais, como asteróides, explosões solares e cometas.
  • Se você primeiro fizer uma lista dessas propriedades, elas poderão ser trabalhadas posteriormente no documento de design. Anotar seus recursos no início manterá seu projeto focado e evitará “deslizamento de recursos”: adicionar novas ideias ou recursos repetidamente durante o processo.
  • Continue revisando os recursos até ter certeza de que eles representam adequadamente o jogo que você tem em mente.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 6
  • 6. Dar um tempo. Coloque o projeto preliminar no armário e não pense nisso por cerca de duas semanas. Então você pode vê-lo novamente com novos olhos. Isso o ajudará a determinar se você pode continuar com o projeto ou se precisa revisá-lo.

    Método 2 de 7: Escrevendo o documento de design

    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 7
    1. Ele contém descrições extensas e muito detalhadas. O documento de design é a espinha dorsal do seu jogo de computador. Ele contém as descrições detalhadas dos mecanismos, enredo, cena, design estético etc. O formato do documento é menos importante que o conteúdo.
    • A importância dos documentos de design é ainda maior quando você lidera uma equipe de programadores e designers. Certifique-se de que o documento seja direcionado a eles, não ao usuário final. Seja específico e descreva em detalhes como o jogo deve funcionar.
    • Um documento de design não é criado para todos os jogos e cada documento de design é diferente. Você deve considerar as etapas abaixo como uma diretriz, às quais você dá uma interpretação adequada ao seu jogo.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 8
    2. O índice. Cada parte do jogo deve ser mencionada no índice. A única exceção a isso é o enredo, a menos que esteja fundamentalmente entrelaçado com a mecânica do jogo.
  • Trate o índice da mesma maneira que você faria com um manual de jogo. Comece com as seções abrangentes, como Criação de Personagem, Mecânica de Batalha e Interface Principal, depois divida essas seções em subseções.
  • Pense no índice como uma visão geral do jogo. Cada ponto do índice será discutido em detalhes posteriormente.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 9
    3. Descreva cada parte do seu documento até o último detalhe. Após o índice, descreva a mecânica do jogo em detalhes. Aproveite o tempo para cobrir todos os aspectos para que não haja confusão ao programar. Cada parte da mecânica do jogo deve ser descrita em detalhes para que possa ser implementada sem confusão.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 10
  • 4. Peça para outra pessoa ou sua equipe ler. Dependendo de como você faz isso, projetar um jogo pode ser um processo muito colaborativo. Os insights dos outros podem mantê-lo focado no jogo, apontando aspectos que não foram devidamente pensados.

    Método 3 de 7: Comece a Programar

    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 11
    1. Decida qual motor usar. O motor é a base do jogo. Consiste em um grande número de ferramentas de programação que facilitam o desenvolvimento do jogo. Leva muito menos tempo e é muito menos complicado desenvolver um jogo usando uma engine existente do que construir uma nova. Existem vários mecanismos disponíveis para desenvolvedores independentes.
    • Um motor torna muito mais fácil manipular imagens, som e IA.
    • Cada motor tem seus pontos fortes e fracos. Alguns são mais adequados para imagens 2D, outros para imagens 3D. Alguns mecanismos exigem muito conhecimento de programação; para outros, você nem precisa de nenhuma experiência em programação. Motores independentes populares são:
    • GameMaker: Studio – um dos motores de jogos 2D mais populares.
    • Unity – um mecanismo 3D que goza de popularidade por sua facilidade de uso e portabilidade.
    • RPG Maker VX – um mecanismo de script desenvolvido especialmente para RPGs 2D no formato JRPG tradicional.
    • Unreal Development Kit – um mecanismo 3D que pode ser usado amplamente.
    • Source – um mecanismo 3D muito popular que é continuamente atualizado e modificado.
    • Project Spark – um mecanismo 3D otimizado voltado para o usuário médio.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 12
    2. Conheça o motor, ou encontre alguém que já tenha esse conhecimento. Dependendo de qual mecanismo você escolher, pode haver uma quantidade razoável de programação envolvida. Leva tempo para aprender até os motores mais simples. Se você não sabe programar, aprenda ou contrate alguém.
  • Então você forma sua equipe. Se você não pode programar, você deve primeiro contratar um programador. O design visual e o design de som virão mais tarde; antes que o projeto possa continuar, você deve primeiro ter um protótipo funcional.
  • Existe uma grande comunidade de desenvolvedores de jogos independentes com quem você pode interagir. Esses desenvolvedores se juntam a projetos por diferentes motivos e com diferentes desejos de recompensa. Aqui, um documento de design forte pode ser de grande benefício, pois prova o quanto você está comprometido com sua ideia.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 13
    3. Desenvolver um protótipo. Quando estiver confortável com o motor escolhido, construa um protótipo do jogo. Este protótipo é um primeiro teste de quão bem funciona a funcionalidade básica do jogo. Você ainda não precisa de nenhuma imagem ou som para o protótipo: espaços reservados pequenos e simples (como um cubo ou um palito de fósforo) e uma pequena área de teste são suficientes.
  • Continue testando e refinando o protótipo várias vezes até ter certeza de que é divertido jogar. Observe quaisquer aspectos que não funcionem ou simplesmente não pareçam certos e ajuste os mecanismos subjacentes. Se o protótipo não for divertido de jogar, o final do jogo provavelmente também não será.
  • Sempre acontecerá que aspectos do jogo que inicialmente pareciam simples ou fáceis, não funcionem durante a fase de desenvolvimento. Esteja preparado para que o protótipo mude com muita frequência devido a ajustes em peças que podem ou não funcionar corretamente.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 14
  • 4. Refinar os controles. A funcionalidade básica do jogo é a interação do jogador com o jogo através de um determinado método de controle. Use o protótipo para desenvolver a melhor operação possível.
    Jogos com controles mal implementados são uma fonte de frustração para os jogadores. Por outro lado, se os controles forem excelentes, o jogador será recompensado por suas habilidades.

    Método 4 de 7: Criando recursos

    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 15
    1. Pense no que seu projeto precisa. A forma como as imagens devem ser desenvolvidas pode variar muito dependendo do tamanho do seu projeto. Alguns jogos têm apenas formas e cores simples, outros mundos elaborados criados por grandes equipes de artistas visuais e designers de som. Seja realista ao determinar o que você deseja alcançar com os recursos do jogo e contrate a equipe de acordo.
    • A maioria dos jogos independentes são feitos por equipes pequenas e muitas vezes até por uma única pessoa. Se você fizer todo o projeto sozinho, pode esperar um enorme desperdício de tempo, especialmente se você também fizer os ativos.
    • Você pode obter ativos gratuitos na Internet por meio da comunidade de desenvolvedores. Certifique-se sempre de não exceder os direitos autorais.
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    2. Faça um esboço de algumas das imagens. Para ter uma ideia da estética visual do jogo, você pode começar a integrar as imagens no protótipo, e a partir daí estender o protótipo ao jogo real.
  • Você tem uma escolha de diferentes estilos visuais. Desenvolvedores independentes costumam usar pixels (deliberadamente retrô), pois é o estilo visual mais rápido e barato que ainda produz um jogo de boa aparência.
  • Se você tem mais tempo e mão de obra, também pode pensar em imagens 3D. Você pode fazer modelos 3D simples por conta própria, mas detalhes complicados demoram um pouco. Com modelos 3D, a textura também deve ser aplicada em cima do próprio modelo.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 17
    3. Projete o mundo do jogo ou a estrutura do jogo. Depois de ter imagens para usar, você pode começar a construir o jogo sozinho. Dependendo do gênero do jogo, você também pode precisar criar níveis ou áreas de jogo. Se você está fazendo um jogo de quebra-cabeça, agora pode começar a projetar seus quebra-cabeças.
    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 18
  • 4. Desenvolva seus ativos de arte. Dependendo do seu estilo visual, você pode usar diferentes programas para criar seus ativos de arte. Alguns programas populares são:
  • Blender – Este programa de código aberto é um dos programas de modelagem 3D mais populares. Na Internet você pode encontrar uma enorme quantidade de manuais que podem ajudá-lo rapidamente.
  • Photoshop – Este programa é uma necessidade absoluta para aplicar texturas e também para criar a maioria das imagens 2D. Também é caro, então você está com pouco dinheiro GIMP pode ser uma boa alternativa – é de código aberto, gratuito e oferece quase a mesma funcionalidade que o Photoshop.
  • pintar.net – Uma alternativa de código aberto ao Paint Shop Pro que permite criar gráficos 2D gratuitamente. É um programa muito bom para criar imagens de pixel 2D.
    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 19
  • 5. Grave seus ativos de som. O design de som é uma parte essencial da imersão no jogo. A relação do jogador com o jogo depende da existência ou não de música, de como e quando os efeitos sonoros são aplicados e do diálogo falado.
  • Existem excelentes gravações de som gratuitas e novas músicas na internet que você pode usar se estiver com orçamento limitado ou for um desenvolvedor independente.
  • Crie seus próprios efeitos sonoros com objetos pela casa.

    Método 5 de 7: Refinar o jogo

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    1. Jogue o seu jogo o mais rápido possível. Jogue sempre que adicionar um novo aspecto ao jogo para mantê-lo divertido e coeso. Refinar partes ou ideias que não parecem certas ou são mal executadas. Jogue o jogo inteiro quando todos os níveis ou quebra-cabeças estiverem concluídos, garantindo que seja divertido do início ao fim.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 21
    2. Mantenha o foco na ideia subjacente. Durante todo o processo de desenvolvimento, fique de olho na aderência do seu jogo à ideia. Não se desvie de sua lista de características de assinatura e não fique sobrecarregado com novas adições.
    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 22
    3. continue planejando. Visualize seus gráficos, som e design de jogo com um olhar crítico repetidamente para ajustá-los e destacar a singularidade do seu jogo. A rapidez com que esse refinamento vai depende do estilo visual que você escolheu.

    Método 6 de 7: testando o jogo

    Imagem intitulada Faça seu próprio videogame Passo 23
    1. Procure por bugs (erros de programação). Uma vez que seu jogo foi programado do início ao fim, é hora de tentar e deixá-lo falhar. Para permitir que o maior número possível de pessoas joguem o jogo é necessário que você encontre e corrija os bugs em seu jogo.
    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 24
    2. Execute ações incomuns. Literalmente toda interação que um jogador pode ter com o jogo tem que ser testada. Ataque constantemente as regras do jogo para garantir que nenhum jogador possa ignorá-las ou quebrá-las.
    O teste de bugs pode ser extremamente demorado, desde que a criação do jogo. Quanto mais pessoas puderem ajudá-lo com os testes, mais problemas você poderá encontrar e corrigir.
    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 25
    3. Classifique as correções de bugs de acordo com sua prioridade. Se você tiver uma longa lista de bugs e não tiver tempo suficiente para consertar tudo, corrija primeiro os bugs que causam os danos mais sérios ao seu jogo ("showstoppers"). Por exemplo, se você tem um bug que permite ao jogador atingir uma pontuação infinitamente alta em um jogo de pontuação, você deve corrigi-lo imediatamente.
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  • 4. Observe como outras pessoas jogam o jogo. Peça aos seus amigos para experimentar o jogo e observe como eles lidam com as tarefas e o mundo do jogo. Dez para um eles tentam coisas que você nunca esperou.

    Método 7 de 7: Publicando seu trabalho

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    1. Examine as regras do seu mecanismo para publicar programas compilados. Cada mecanismo é dedicado a plataformas específicas e alguns exigem licenças diferentes para publicar em plataformas diferentes. Por exemplo, com a versão padrão do Game Studio você pode publicar no Windows e Mac OS X, mas para uma plataforma móvel você precisa comprar a versão Pro por um custo extra.
    Imagem intitulada Faça seu próprio vídeo game Passo 28
    2. Crie um hype em torno do seu jogo. Comece a chamar a atenção para o jogo à medida que a data de lançamento se aproxima. Poste capturas de tela de jogabilidade e videoclipes em fóruns de jogos populares. Entre em contato com sites especializados em notícias de jogos e informe-os de que seu jogo será publicado em breve (certifique-se de fornecer a eles um resumo do jogo, bem como detalhes de onde o jogo está à venda e a que preço).
    Construa um site de jogos durante o processo de desenvolvimento para atrair seguidores. Um fórum para o jogo é uma excelente maneira de conectar os fãs, e atualizar seu site regularmente pode criar mais interesse.
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    3. Pense em como você deseja distribuir o jogo. Alguns desenvolvedores independentes oferecem seu jogo através de seu próprio site, mas com alta demanda você pode perder uma quantia razoável em custos de hospedagem. Além disso, a maioria dos hosts da web fica sobrecarregada quando o jogo se torna popular.Alguns centros de distribuição populares para publicação de jogos independentes no PC e Mac OS X são:
  • vapor
  • desurar
  • Loja humilde
  • GO
  • Os jogos para celular geralmente são distribuídos por meio de suas respectivas lojas (Apple App Store, Google Play Store etc.). Isso inclui jogos de console (Xbox Live, PlayStation Network, etc.).).
  • As taxas que diferentes provedores de serviços cobram para vender seu jogo variam. Descubra quais são os ideais para você. A maioria dos provedores de serviços tem representantes que podem falar diretamente com você como desenvolvedor.
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  • 4. Ofereça suporte para o seu jogo. Após a publicação, apoie seu jogo o máximo possível, corrigindo bugs e adicionando novo material. Como vivemos em uma era de distribuição digital, é muito mais rápido atualizar jogos hoje em dia. Uma vez que o público em massa tenha acesso ao seu jogo, sem dúvida surgirão bugs; corrija isso o máximo possível e o mais rápido possível.

    Pontas

  • Há muitas maneiras de fazer um jogo de computador. Pense neste guia como uma visão geral e escolha um processo que funcione melhor para você.
  • Não espere de repente montanhas douradas. Criar um jogo deve ser feito por amor; se você ganhar dinheiro com isso, é um bom extra.
  • Haverá pessoas que pensarão que você não terá sucesso, mas desde que você leve a sério, é absolutamente possível.
  • Avisos

    • Você certamente terá problemas durante o desenvolvimento, mas não deixe que isso o impeça. Montar um bom jogo leva tempo, mas o resultado final vale a pena.
    • Evite não obter uma classificação de “18” (com 18 anos ou mais) do PEGI, caso contrário, as lojas (online) podem se recusar a vender seu jogo.

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