Fazendo jogos de computador

Você gosta de jogar jogos de computador, inventar novas estratégias para derrotar oponentes e inventar universos inteiros das profundezas de sua mente?? Existem muitas ferramentas que você pode usar para fazer seu próprio jogo de computador, exigindo apenas as habilidades acima, embora algum conhecimento de programação lhe dê mais opções para trabalhar. Pegue o mouse e o teclado e comece.

Degraus

Parte 1 de 2: Encontrando as ferramentas certas

Imagem intitulada Make Computer Games Step 1
1. Um jogo baseado principalmente em texto. Este é tecnicamente provavelmente o jogo mais fácil de fazer, mas nem todo mundo está interessado em um jogo sem gráficos. A maioria dos jogos baseados em texto se concentra em uma história, um quebra-cabeça ou uma aventura, combinando história, descoberta e quebra-cabeças. Abaixo estão algumas opções gratuitas:
  • fio é rápido e fácil de usar com seu navegador.
  • StoryNexus e Visionário tem mais opções de jogabilidade e gráficos.
  • Informar7 é uma ferramenta mais poderosa com uma grande comunidade de entusiastas.
Imagem intitulada Make Computer Games Step 2
2. Faça um jogo 2D.Criador de jogos e Estêncil são boas opções que você pode usar para qualquer gênero, e você tem a opção de usar programação sem que seja necessário. coçar, arranhão! é outra ferramenta que você pode usar para jogos de navegador.
Imagem intitulada Make Computer Games Step 3
3. Experimente se os jogos 3D são para você. Um jogo 3D é muito mais desafiador do que um jogo 2D, então tenha em mente que este será um projeto demorado e muito trabalho duro. Fagulha e Gurus do jogo pode poupar algum trabalho porque você pode construir um mundo com ele sem usar uma linha de código. Se você já tem experiência em programação ou quer aprender a fazer isso, experimente o motor de jogo muito popular unidade.
Se você deseja começar a fazer modelos 3D em vez de usar o material existente, precisa de software 3D como 3DS Max, Blender (gratuito) ou Maya.
Imagem intitulada Make Computer Games Step 4
4. Uma abordagem que envolve muita programação. Mesmo se você tiver experiência como programador, ainda poderá usar um dos mecanismos acima para seu primeiro jogo. Não tente algo só porque é mais difícil. Mas algumas pessoas gostam de estar no controle total, programando um jogo do zero. Em seguida, programe o jogo em um IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado), como eclipse em vez de com um editor de texto, para que você possa organizar convenientemente tudo o que precisa em um projeto.
Embora seja possível escrever um jogo em quase qualquer linguagem de programação, aprender C++ lhe dará as ferramentas certas. Online existem todos os tipos de tutoriais e muitos recursos para desenvolvimento de jogos.

Parte 2 de 2: Fazendo o jogo

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1. Escolha um conceito. Para seu primeiro projeto, fazer uma pequena amostra no gênero que você está pensando é um ótimo ponto de partida. Este pode ser um jogo de plataforma ou um jogo de RPG. Antes de começar, anote todas as ideias que você tem sobre o jogo e suas respostas para as seguintes perguntas:
  • Qual é a parte mais importante da jogabilidade (tema)? Isso pode ser superar oponentes, resolver quebra-cabeças ou conversar com outros personagens.
  • Como deve ser a jogabilidade? Por exemplo, lutar contra oponentes pode ser feito pressionando botões em tempo real ou por meio de decisões táticas baseadas em turnos. Jogos com muito diálogo podem permitir ao jogador moldar o enredo dependendo de certas decisões, ou aprendendo o máximo possível sobre os personagens e o mundo do jogo.
  • Qual é a atmosfera do jogo? É assustador, feliz, misterioso ou emocionante?
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2. Crie um nível fácil. Se você estiver usando um mecanismo de jogo ou ferramenta de jogo pela primeira vez, agora é a hora de brincar com a ferramenta. Aprenda a colocar fundos, objetos e personagens. Opcionalmente, crie objetos com os quais o jogador possa interagir ou veja os objetos prontos que vêm com o software ou que são interativos.
  • Se você não tiver certeza de como fazer algo, pergunte no site da ferramenta ou pesquise on-line para obter mais informações.
  • Não se preocupe com a iluminação e outros efeitos gráficos agora.
    Imagem intitulada Make Computer Games Step 7
    3. Projete a jogabilidade principal, se necessário. Isso pode significar fazer pequenas alterações no software do jogo ou construir sistemas mais complexos do zero. Aqui estão alguns exemplos:
  • Se você está fazendo um jogo de plataforma, você quer que o personagem seja capaz de pular duas vezes mais alto ou "O especial" pode fazer movimentos? Brinque com a altura que um personagem pode pular ou o que acontece quando você clica uma vez, segura a tecla ou escolhe entre diferentes estilos de salto.
  • Se você faz um RPG de ação ou um jogo de terror, com quais armas o jogador começa?? Escolha 2 ou 3 armas para as quais o jogador pode atualizar e teste-as. Tente fazer a escolha entre as diferentes armas interessantes. Por exemplo, uma arma pode causar mais dano, eliminar vários inimigos ou torná-los mais fracos. Nenhuma das armas deve carregar todas as capacidades, exceto armas que custarão muito (um feitiço que requer muito poder da alma ou uma arma que se desintegra após um uso)
  • Em um jogo baseado em diálogo, você pode fazer com que o jogador escolha os diálogos de uma lista de opções, ou simplesmente ouça, execute uma ação e continue o diálogo. Você quer que o jogo siga um caminho fixo ou existem vários caminhos e maneiras de sair do jogo?
    Imagem intitulada Make Computer Games Step 8
  • 4. Faça alguns níveis. Três a cinco níveis curtos são um bom alvo inicial para o primeiro jogo, mas você sempre pode expandir isso, é claro. Faça cada nível ligeiramente diferente, mantendo o design do "jogabilidade principal" não perca de vista. Você pode fazer esses níveis um após o outro ou combiná-los mais tarde, o que for mais fácil para você.
  • Um jogo de plataforma geralmente usa plataformas móveis ou inimigos mais rápidos.
  • Um jogo de ação pode introduzir enxames de novos inimigos, um oponente difícil e inimigos que são muito difíceis de derrotar sem armas ou táticas especiais.
  • Um quebra-cabeça geralmente é sobre um tipo de quebra-cabeça e oferece versões mais difíceis para cada novo nível ou introduz novas ferramentas e obstáculos que farão o jogador pensar mais sobre a solução.
    Imagem intitulada Make Computer Games Step 9
  • 5. Crie metas de curto e longo prazo. Normalmente referido como "mecânica secundária" ou "loops de jogo secundários." Ao usar as partes básicas do jogo, como pular, o jogador também progredirá em outro nível do jogo, como derrotar inimigos ou coletar tesouros. Isso pode eventualmente levar a alcançar outros objetivos, como terminar o nível, economizar dinheiro para atualizações e, claro, completar o jogo.
    Como você deduzirá do exemplo, você já o incluiu no desenvolvimento sem perceber. De qualquer forma, certifique-se de que o jogador entenda rapidamente o objetivo do jogo. Se depois de 10 minutos o jogador só puder concluir que o jogo não tem mais profundidade do que atirar nos inimigos repetidamente, então o tédio está à espreita. Se o jogador conseguir algumas moedas depois de matar o primeiro inimigo, então o jogador sabe que existe um objetivo (economize moedas para uma recompensa) e que o jogo leva a ele.
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    6. Teste o jogo. Teste cada nível várias vezes e peça a outras pessoas para ajudá-lo. Tente abordar o jogo de maneiras diferentes, incluindo coisas que você nunca quis, como ignorar missões e caminhar direto para o chefe final, ou tentar terminar o jogo com "inútil" armas ou com upgrades. Este é um processo demorado que pode ser muito frustrante, mas vale a pena corrigir bugs e garantir que o jogo seja divertido para todos os jogadores.
  • Dê aos testadores de jogos apenas as informações necessárias para começar. Deixe-os saber que o jogo ainda está em desenvolvimento e quais chaves usar. Eles não precisam saber mais nada.
  • Forneça aos testadores de jogos formulários de feedback para todas as informações que eles coletam, o que facilita a comparação ou referência a esses dados. Também permite que você faça perguntas específicas sobre partes do jogo sobre as quais não tem certeza.
  • Os testadores que mais ajudam você são pessoas que você não conhece e não se sentem obrigados a ser positivos sobre seu jogo.
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    7. Polir os gráficos e o som. Embora seja possível encontrar toneladas de ativos de jogos online, também é importante reservar um tempo para verificar se algo não está certo ou adequado e, caso contrário, procurar um substituto. Aprenda a usar um programa de edição de imagem para ajustar gráficos simples em seu jogo 2D, ou use software como OpenGL se você estiver tentando fazer um projeto 3D ambicioso decolar. Adicione efeitos de iluminação que fazem o jogador andar pelo caminho principal pela sala e efeitos de partículas para aprimorar ataques legais e criar movimento em segundo plano. Adicione efeitos sonoros como andar, atacar, pular e em qualquer lugar que você precise. Claro que sempre há um motivo para mudar ou melhorar algo, mas o jogo está pronto quando o visual e o áudio atendem aos seus requisitos. Parabéns!

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