Jogando cartas

Se você deseja explorar seu Gambit interior, recriar uma cena de um filme noir ou terminar um jogo de pôquer em grande estilo, jogar cartas é uma habilidade ótima e simples de aprender. É preciso muita prática, mas aprendendo algumas técnicas diferentes para ver o que funciona melhor para você, você deve ser capaz de lançar com muita precisão em pouco tempo.

Degraus

Método 1 de 3: Jogando Frisbee no estilo

Imagem intitulada Jogue cartas de baralho Passo 1
1. Segure o cartão corretamente. Segure o cartão paralelo ao chão e pegue a parte inferior do lado curto do cartão entre os dedos indicador e médio (ou os dedos médio e anelar), no canto mais distante de você. Isso também é conhecido como `ferguson grip`, em homenagem a um famoso jogador de cartas. Os apertos de dedo alternativos para os lances básicos são:
  • Para a pegada Thurston: Pegue o lado curto de um cartão entre os dedos médio e indicador para que o lado fique completamente paralelo com os dois dedos. Este é talvez o aperto mais comum, se não o mais preciso.
  • O Hermann Grip: Segure o cartão entre o polegar e o dedo médio, com o dedo indicador chegando até o canto oposto.
  • Ricky Jay Grip: Coloque o dedo indicador em um canto do cartão e coloque o polegar em cima do cartão com os três dedos restantes na parte inferior do lado comprido. Seu polegar na parte superior deve estar ao redor da ponta do seu dedo médio.
2. Enrole o cartão de volta ao seu pulso. O canto oposto do cartão (canto superior, mais próximo) onde você está segurando o cartão deve voltar e tocar a parte interna do seu pulso (como tensionar uma mola) para o arremesso. A maior parte da força vem do movimento do seu pulso, não do seu braço, então é importante enrolar o cartão de volta assim.
3. Vire o pulso para frente. Relaxe, mantendo o braço o mais reto e nivelado possível em relação ao chão (para evitar que a carta balance) e vire o pulso para frente para lançar a carta.
4. Solte o cartão. Quando seus dedos apontarem para o alvo que você quer acertar, solte o cartão.
5. Deixe o movimento vir do pulso. Não deve haver quase nenhum movimento do braço quando você começa, para obter a técnica de giro correta. Para praticar, pegue seu braço e pratique o lançamento das cartas com apenas um movimento do pulso.
  • Depois de praticar e conseguir acertar as cartas sem perder, você pode mover os braços para mais velocidade.
  • 6. Pratique mirando em um alvo. Coloque uma batata ou banana e jogue cartas nela. Atiradores de cartas experientes podem jogar uma carta de baralho em uma batata a partir de várias passagens. Pratique arremessar até conseguir arremessar o canto com firmeza.

    Método 2 de 3: Arremesso com a mão

    Imagem intitulada Jogue cartas de baralho Passo 7
    1. Pegue o cartão corretamente para um arremesso overhand. Como você segura a carta para um arremesso overhand depende de você: você pode pegar o cartão pelo canto, no estilo Ferguson, como o arremesso de Frisbee, ou você pode segurar todo o lado comprido de um cartão entre os dedos médio e anelar. segurar. Experimente com diferentes garras para ver o que funciona melhor para você.
    2. Enrole o pulso e enrole o braço sobre o ombro. Para começar, seu braço não participa e você executa o mesmo movimento básico do Frisbee, movendo apenas o pulso para cima e para baixo, em vez de para frente e para trás. Depois de dominar isso, você pode trazer o cartão ao lado de sua cabeça para colocar mais força em seu arremesso. Tudo vem do pulso.
    3. Vire o pulso para frente. Em um movimento rápido e suave, passe o braço por cima do ombro e entre no campo como se estivesse jogando uma bola de beisebol. Ao final desse movimento, dobre o pulso para fora e abra levemente os dedos médio e anular, soltando o cartão.
    4. Continue praticando. Pratique o movimento para deixá-lo o mais suave possível e soltar o cartão suavemente. Manter o movimento o mais suave possível é a chave para fazer o mapa girar para que ele corte o ar (e não flutue e aterrisse em todo o lugar).

    Método 3 de 3: Usando o polegar

    Imagem intitulada Jogue cartas de baralho Passo 11
    1. Mantenha todo o baralho de cartas paralelo ao chão. Se você quiser jogar as cartas direto do baralho, como um dealer profissional, segure o baralho com força, com o lado longo na palma da mão e os lados curtos perpendiculares ao seu corpo.
    2. Coloque o polegar no topo do baralho de cartas. Pode ser útil umedecer o polegar para obter uma melhor aderência na carta de cima e facilitar o deslizamento para fora do baralho.
    3. Vire rapidamente o polegar para a frente para iniciar o mapa. É preciso alguma prática para fazer o movimento forte o suficiente para lançar a carta, mas leve o suficiente para não carregar mais cartas. Seu polegar deve sair ligeiramente da pilha, com um movimento para fora e para fora, em vez de para baixo. Um pouco de umidade na ponta do polegar deve ajudar.
    4. Mudar para o modo de disparo rápido. Uma vez que o cartão é lançado, retraia rapidamente o polegar, tomando cuidado para não tocar no topo do baralho para que você possa continuar a atirar cartas. É divertido!

    Pontas

    • Você pode usar um bloco de isopor como alvo para praticar. Os cartões devem ficar lá bem.
    • A rotação vem completamente do seu pulso. Não use seu braço para nada além de apontar o arremesso.
    • Use um novo baralho de cartas retas.
    • As cartas podem ser lançadas verticalmente ou horizontalmente.
    • Existem várias variações de cartas de arremesso. Se os métodos acima não funcionarem, tente um destes:
    • Descanse o dedo indicador no canto superior direito, coloque o polegar e o dedo médio em cada lado do cartão e pressione-os um contra o outro no meio.
    • Faça um sinal de paz com sua mão dominante e prenda um cartão entre os dois dedos. Curve o dedo ligeiramente no topo e jogue.

    Avisos

    • Se você pode jogar com força suficiente para derrubar objetos leves, cuidado com molduras ou cerâmica.
    • O cartão pode ser danificado se atingir um objeto duro, como a borda de uma porta.
    • Use proteção para os olhos ao atirar cartas um no outro.

    Necessidades

    • Cartão de jogo
    • Espaço sem objetos quebráveis

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