




Um quadrado colorido: Mova seu peão para o primeiro quadrado colorido no tabuleiro que é da mesma cor que o quadrado da carta que você tirou. Duas casas coloridas: Mova seu peão para a segunda casa colorida no tabuleiro que é da mesma cor das casas da carta que você desenhou. Imagem: Mova seu peão para frente OU para trás para o espaço com a imagem correspondente à imagem da carta que você tirou. 
A rota curta na Rainbow Trail é laranja e a do Gumdrop Pass é amarela. Se você acabar em um desses lugares, você pode seguir o caminho mais curto até a caixa onde ele termina. Você tem que pousar exatamente no quadrado certo para poder usar a rota mais curta. Você não tem permissão para usar uma rota curta se estiver apenas passando.



Jogue candy land
Por gerações, Candy Land tem sido um dos primeiros jogos de tabuleiro que meninos e meninas fazem. O jogo é temático de cores e não há nada para ler, o que o torna um bom jogo para crianças pequenas. As regras são simples e fáceis de aprender, mas você também pode usar pequenas variações nas regras para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil.
Degraus
Parte 1 de 2: Configurando o jogo

1. Prepare o tabuleiro. Para preparar o tabuleiro Candy Land você deve primeiro desdobrá-lo e colocá-lo em sua superfície de jogo. Certifique-se de colocar o quadro em algum lugar onde todos possam alcançá-lo. Uma grande mesa ou piso com carpete são boas superfícies de jogo.

2. Embaralhe as cartas e faça uma pilha. Certifique-se de que todas as cartas estejam viradas para baixo no baralho para que ninguém possa ver o que elas vão tirar do topo do baralho. Coloque as cartas de forma que todos os jogadores possam alcançá-las.

3. Coloque os peões de gengibre no espaço inicial. Existem quatro peões “de gengibre” no jogo. Cada jogador deve escolher um desses peões de gengibre e colocá-lo no espaço inicial do tabuleiro Candy Land.

4. Deixe o jogador mais jovem começar. Pergunte a todos os jogadores qual é a sua data de nascimento para descobrir quem é o jogador mais jovem. Esse jogador pode começar primeiro e, em seguida, o próximo jogador à esquerda do jogador ativo sempre faz um turno. Cada jogador continua a se revezar no sentido horário até o final do jogo.
Parte 2 de 2: Jogando o jogo

1. Compre uma carta e mova seu peão para a cor correspondente mais próxima. No início do seu turno, você deve comprar uma carta e ver o que ela diz. Cada cartão terá um quadrado colorido ou dois quadrados coloridos ou uma imagem nele. Cada uma dessas cartas permite que você faça algo diferente no seu turno.

2. Faça rotas mais curtas quando possível. No tabuleiro existem duas rotas mais curtas que, se você pousar em um desses pontos especiais, progredirá mais rápido. Você pode encontrar essas rotas mais curtas em Rainbow Trail e Gumdrop Pass.

3. Pule um turno se você pousar em um espaço de queda no tabuleiro. Existem três quadrados de queda no tabuleiro. Se você cair em um desses quadrados, você deve pular um turno. Lembre-se de que você não precisa pular uma curva se apenas passar por um espaço de queda. Você tem que pousar exatamente em tal quadrado para ter que pular uma curva.

4. Continue até chegar ao fim. O primeiro jogador a alcançar o espaço multicolorido do arco-íris no final do tabuleiro chegou ao Castelo dos Doces. O primeiro jogador a chegar ao castelo de doces ganha o jogo!

5. Torne o jogo mais fácil para jogadores mais jovens. Se você estiver jogando com crianças muito pequenas, você pode usar uma variação das regras que permite aos jogadores descartar cartas que exigem que eles dêem passos para trás no tabuleiro. Se uma criança compra uma carta que faz com que seu peão de gengibre recue alguns espaços em vez de avançar, essa criança pode simplesmente descartar essa carta e comprar uma nova.

6. Torne o jogo mais complexo para jogadores mais velhos. Ao jogar com crianças mais velhas ou adultos, você pode usar uma variação das regras que permite aos jogadores tirar duas cartas por turno e escolher qual delas usar. Esta variação adiciona um elemento de estratégia à jogabilidade. Os jogadores compram duas cartas por turno, escolhem uma para usar e depois descartam a outra.
Pontas
Tente usar um cronômetro com o jogo e certifique-se de que seus filhos saibam que este jogo termina após um certo período de tempo, mesmo que ninguém tenha “ganho” ainda. Neste jogo você pode chegar quase até o último quadrado e depois ter que voltar quase todo o caminho até o início, o que pode fazer com que o jogo demore muito.
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