

Você pode encontrar inspiração para o seu tema em livros, quadrinhos ou séries de TV. Mitologia e lendas são amplamente utilizadas no desenvolvimento de temas. Elementos comumente usados são vampiros, bruxas, magos, dragões, anjos, demônios, gnomos e assim por diante. 
Algumas pessoas criam um mecanismo primeiro, depois criam um tema para acompanhá-lo, enquanto outras começam com um ótimo tema e depois escolhem um mecanismo para acompanhá-lo. Experimente isso para descobrir o que funciona melhor para você. As mecânicas comuns que você pode usar são turnos, rolagem de dados, movimento, sorteio, colocação de cartas, leilão, etc. 
Mantenha seu tema em mente ao determinar a faixa etária. O jogo de captura de zumbis não é adequado para crianças, mas é para fãs adultos de filmes de zumbis. 
Quantos jogadores podem jogar o jogo. O jogo é divertido para apenas dois jogadores? Existe um número máximo de jogadores? Existem cartões/chips suficientes? A duração média do jogo. Normalmente um jogo demora mais na primeira vez. Os jogadores devem primeiro aprender as regras do jogo. As dimensões do seu jogo. Grandes tabuleiros ou cartas de jogo geralmente tornam um jogo mais complexo e demorado, mas também o tornam menos portátil. 
Nos jogos de corrida, os jogadores precisam chegar ao final do tabuleiro o mais rápido possível. Nesses tipos de jogos, o jogador que chegar primeiro à linha de chegada é o vencedor. Nos jogos de pontos, os jogadores precisam coletar prêmios, como pontos ou cartas especiais. No final do jogo, o jogador com mais prêmios ganha. Em jogos cooperativos, os jogadores devem trabalhar juntos para um objetivo comum, como consertar um.f.O. ou parar um surto de vírus. Jogos de cartas são baseados em cartas. Os jogadores coletam, roubam ou trocam cartas para obter uma mão melhor e ganhar o jogo. 
O primeiro jogador. Em muitos jogos, o primeiro jogador é determinado pelo dado ou pela compra de uma carta. Aquele com a maior rolagem ou carta pode começar. A fase do jogador. O que os jogadores podem fazer quando for a sua vez? Para limitar os tempos de turno, os jogadores geralmente podem realizar apenas uma ou duas ações por turno. Interação entre os jogadores. Como os jogadores influenciam uns aos outros? Por exemplo, os jogadores que pousam no mesmo quadrado podem `duelar` rolando os dados. A fase não-jogador. Se houver inimigos ou efeitos de tabuleiro (como incêndios ou inundações), você deve decidir quando eles entrarão em ação durante o jogo. A resposta. O resultado pode ser determinado simplesmente rolando os dados. Eventos especiais podem exigir o uso de cartas ou lançamentos específicos (como dois dados). 

Um caminho. Jogos simples têm um único caminho que leva ao final, jogos mais complexos têm divisões ou loops no caminho. Um campo de jogo. Jogos com campo de jogo não têm um caminho fixo. Os jogadores se movem livremente pelos campos ou quadrados. Caixas onde você pode acabar. Eles podem ser descritos como formas ou imagens. Esses espaços podem resultar em uma ordem especial, como poder mover alguns espaços ou comprar uma carta. 
peças de jogo podem mudar muito durante o desenvolvimento do seu jogo. Mantenha os protótipos simples e não gaste muito tempo com eles, porque eles provavelmente mudam muito. 
Um baralho de cartas pode conter de 15 a 20 tipos de cartas (como cartas de infortúnio ou cartas de ferramentas). Não deve haver mais de 10 cartas de cada naipe para criar uma coleção equilibrada. As cartas também podem conter atribuições que nada têm a ver com o jogo, como: "Fale como um pirata por cinco minutos". Se for bem sucedido, o jogador ganha um prêmio, se não, ele perde algo. 

Não explique muito durante o teste. Você nem sempre pode esclarecer todas as regras mais tarde também. Tome notas quando o jogo é jogado. Esteja alerta nos momentos em que parece que os jogadores não gostam mais, ou que as regras parecem muito complicadas. Então você terá que melhorar o jogo nessas áreas. Veja como os jogadores terminam. Se um jogador esteve muito à frente dos demais ao longo do jogo, ele pode ter obtido uma vantagem injusta. 
Às vezes, uma loja de jogos ou um café organiza uma noite de jogos. É a oportunidade perfeita para testar seu jogo e obter a opinião de jogadores experientes. A idade do jogador provavelmente afeta a forma como ele aborda o seu jogo. Experimente o jogo com seus irmãos mais novos e com seus avós para saber para que idades é adequado. 


Sua imaginação é ilimitada quando você decora seu tabuleiro de jogo. Você pode usar fotos impressas, papel de embrulho, tinta, marcadores, fotos de revistas e muito mais para deixar seu letreiro bonito. O design vívido e colorido atrairá seus jogadores. Você também pode determinar a atmosfera com cores. Por exemplo, um tema de vampiro será sombrio e assustador. tabuleiros de jogo são amplamente utilizados e podem se desgastar com o tempo. Proteja seu trabalho mantendo o tabuleiro do jogo laminação se você puder. 
Se você quiser algumas peças de jogo mais polidas, você pode levar os designs para uma impressora profissional e imprimi-los em cartolina grossa de boa qualidade. Coloque as peças do jogo em um suporte de plástico para que tenham uma base firme. Suportes de plástico para peças de jogo podem ser encontrados na maioria das lojas de hobby. Experimente também peças de xadrez, figuras de barro ou animais de origami para usar como peças de jogo. 
Existem diferentes tipos de dados para escolher. Dados com mais faces reduzem a chance de você rolar a mesma coisa com frequência. Muitas vezes, há cores em um toca-discos para determinar quantos passos um jogador pode dar. Por exemplo, se você virar e a seta parar no amarelo, você deve colocar sua peça de jogo no próximo quadrado amarelo. Os toca-discos também são muito adequados para rodadas de prêmios. Se um jogador tirar uma carta de prêmio ou cair em um espaço especial, ele deve usar o spinner para determinar o prêmio. 
Por exemplo, em uma carta que exige que um jogador pule um turno, você pode colocar uma foto de uma cabeça de alface, com o texto "Você pula uma curva". Faça as cartas de baralho a partir de cartas em branco que você comprou na loja de hobby, então seu jogo terá uma aparência chique. Você também pode fazer cartas de baralho de papelão resistente. Use uma carta de baralho normal como modelo e desenhe-a no papelão branco para que todas as cartas tenham a mesma forma. 
Faça seu próprio jogo de tabuleiro
Contente
Impressione seus amigos na próxima noite de jogo com um jogo de tabuleiro caseiro. Mas antes que você possa revelar sua obra-prima, você precisará descobrir o básico, como os objetivos e as regras. Depois de fazer isso, você criará um protótipo que poderá testar. Uma vez que os problemas iniciais tenham sido resolvidos na fase de testes, tudo o que você precisa fazer é criar um bom produto final e está tudo pronto para a noite do jogo.
Degraus
Parte 1 de 4: Projetando o jogo

1. Anote suas ideias. Você nunca sabe quando uma onda de inspiração vai passar. Você pode descobrir que juntar duas ideias diferentes cria um novo jogo incrível. Guarde essas ideias em um caderno, no computador ou no celular.
- Pode ser especialmente útil fazer anotações durante a noite do jogo. Quando você joga, pode ter a ideia perfeita para o seu próprio jogo.
- Se você usa jogos da loja como inspiração, pergunte a si mesmo: "O que posso fazer para melhorar este jogo?" Esta pergunta muitas vezes leva a invenções interessantes.

2. Conecte um tema ao seu jogo. É um tema sentimento que você obtém com um jogo, e também é chamado de gênero do jogo chamado. Um jogo como "Cara não se preocupe" tem um tema simples, que é terminar o mais rápido possível. Jogos de guerra complicados têm como tema conflito, visão do jogo e posicionamento estratégico das peças do jogo.

3. Caso contrário, use um mecanismo para projetar seu jogo. O mecanismo é como os jogadores devem jogar o jogo. No Monopólio, o mecanismo consiste em lançar os dados, comprar/vender casas e ganhar dinheiro. O mecanismo do tabuleiro de ganso consiste apenas em rolar os dados e realizar as atribuições nas caixas.

4. Pense em qual idade seu jogo deve ser adequado. A faixa etária de seus jogadores afeta a complexidade e as regras do seu jogo de tabuleiro. Quando você cria um jogo para crianças, é melhor mantê-lo simples, fácil de entender e engraçado. Para adultos, você pode criar um jogo um pouco mais competitivo, emocionante e complexo.

5. Defina limites no número de jogadores, tempo e tamanho do seu tabuleiro de jogo. Alguns jogos são limitados pelo tamanho do tabuleiro, pelo número de fichas ou pela quantidade de cartas. O tamanho do tabuleiro e o número de cartas também afetam o tempo que os jogadores levam para completar o jogo. Ao definir esses limites, pense em:

6. Determine como os jogadores podem ganhar. Depois de escrever a ideia básica do seu jogo, pergunte a si mesmo: "Como você pode ganhar este jogo?" Pense em diferentes maneiras pelas quais os jogadores podem vencer e mantenha-os em mente à medida que você desenvolve o jogo.

7. Escreva as regras do jogo. Isso sem dúvida mudará à medida que o jogo se desenvolver, mas assim que você aprender o básico, poderá testá-lo rapidamente. Ao escrever as regras, tenha em mente o seguinte:
Parte 2 de 4: Prototipagem

1. Use um protótipo para avaliar seu jogo. Antes de trabalhar no produto final, crie um protótipo aproximado (jogo de teste) para você jogar. Não precisa ser bonito, mas se você conseguir usá-lo na prática, saberá melhor se funciona basicamente como você imaginou.
- Um protótipo é uma parte muito importante da criação de um jogo porque torna suas ideias tangíveis, permitindo que você as revise com outros jogadores.
- Adicione detalhes artísticos ao seu produto acabado. Em um jogo de tabuleiro simples desenhado com lápis e cartas simples, você ainda pode fazer ajustes facilmente.

2. Faça um esboço do tabuleiro do jogo. Então você sabe se o seu prato é grande ou pequeno o suficiente. Dependendo do tema e da mecânica do seu jogo, seu tabuleiro pode conter os seguintes elementos:

3. Montar peças de jogo protótipo. Botões, peças de xadrez, fichas de pôquer ou outros itens funcionam muito bem como peças de protótipo de jogo. Não use peças muito grandes para o seu tabuleiro, pois assim você não conseguirá ler as informações do seu tabuleiro.

4. Use cartões para mais variedade. Cartas embaralhadas aleatoriamente podem afetar o jogo de maneiras inesperadas. Uma carta geralmente conta uma história curta sobre um evento que aguarda o jogador, então muda sua pontuação ou posição.
Parte 3 de 4: Testando seu protótipo

1. Teste apenas o protótipo. Depois de incorporar todos os conceitos básicos em seu protótipo, você pode começar a testar o jogo para ver como ele funciona. Antes de testá-lo em um grupo, você deve ter jogado sozinho. Jogue o jogo como qualquer jogador e anote todas as coisas positivas e negativas que se destacam para você.
- Teste o jogo algumas vezes por conta própria. Ajuste o número de `jogadores` para determinar se o número mínimo e máximo de jogadores está correto.
- Encontre as falhas do jogo tentando trapacear. Veja se é possível que os jogadores ganhem com uma determinada estratégia, ou se há buracos nas regras do jogo que possam dar a alguém uma vantagem injusta.

2. Teste o jogo com amigos e familiares. Depois de jogar sozinho o suficiente e a maioria dos erros desaparecerem, é hora de testar o jogo com outras pessoas. Reúna alguns amigos ou parentes e explique que você quer testar seu jogo. Deixe-os saber que ainda não foi finalizado e você agradece os comentários.

3. Alterne os jogadores de teste para uma melhor visão do jogo. Todo mundo aborda um jogo de maneira diferente, e algumas pessoas podem ver coisas que você pode ter esquecido. Quanto mais pessoas testarem seu jogo, mais chances você terá de encontrar e melhorar falhas ou fraquezas.

4. Refinar o protótipo durante a fase de teste. Quando o teste terminar, modifique o tabuleiro do jogo, regras e/ou outras partes para melhorá-lo. Enquanto você continua testando, fique de olho no que você mudou. Algumas `melhorias` podem realmente tornar o jogo menos bom.
Parte 4 de 4: Criando o produto acabado

1. Faça uma lista de suprimentos. Uma vez que o jogo foi testado e você está satisfeito com ele, você pode começar a fazer a versão final. Cada jogo tem requisitos únicos, então os materiais podem variar. Liste todas as partes do jogo para não esquecer de nada.
- Os jogos de tabuleiro geralmente são montados em aglomerado ou papelão muito grosso. Isto dá uma superfície durável com uma aparência profissional.
- Você também pode usar um tabuleiro de jogo antigo como base se não quiser comprar nada. Cole papel sobre ele ou pinte para esconder o jogo antigo.
- Papelão resistente pode ser usado para cobrir o tabuleiro do jogo e fazer cartas de baralho. Cartas de baralho em branco podem ser compradas na maioria das lojas de hobby.
- Você pode fazer fichas ou moedas simples cortando ou imprimindo círculos de papelão.

2. Ilustre seu tabuleiro de jogo. Seu tabuleiro de jogo é o centro do jogo, então deixe sua criatividade correr solta ao projetá-lo. Certifique-se de que o caminho ou campo de jogo esteja claramente marcado e que todas as instruções no quadro sejam fáceis de ler.

3. Faça as peças do jogo. A maneira mais fácil de fazer isso é imprimir ou desenhar uma imagem e colá-la em uma superfície sólida, como papelão grosso. Se você estiver fazendo um jogo para a família ou amigos, pode até usar fotos reais dos jogadores.

4. Reutilize dados antigos ou toca-discos, ou faça seus próprios. Se você precisar de dados ou de um toca-discos com seu jogo, você pode comprá-lo em uma loja de jogos. No entanto, você também pode fazer seu próprio toca-discos de papelão, tachinha e marcadores. Insira a tachinha na parte inferior de uma seta de papelão e prenda-a em um pedaço redondo de papelão no qual você escreveu diferentes possibilidades.

5. Faça as cartas de baralho, se quiser usá-las. Cartas sólidas comuns não são tão atraentes para os jogadores. Use fotos, descrições criativas ou frases engraçadas para apimentar seus cartões.

6. Mergulhe na impressão 3D se você realmente quer causar uma boa impressão. Se você quer que seu jogo realmente se destaque, você pode ver se você pode ter as peças do jogo, fichas e/ou o tabuleiro do jogo impressos em 3D. Você então tem que fornecer um modelo 3D para uma empresa especializada nisso, mas o resultado é um jogo que parece que você comprou na loja.
Pontas
- Você pode fazer peças simples de jogos em 3D imprimindo figuras em papel e colando-as em borrachas.
- Se houver quadrados no seu tabuleiro de jogo, use uma régua para torná-los bonitos e retos.
- Obtenha a opinião e as ideias dos outros antes de terminar seu jogo. Pense se isso é realmente o que você quer. Lembre-se de que seus amigos e parentes também precisam jogar, por isso deve ser o mais atraente possível para eles.
- Não fique na defensiva quando for criticado pelo seu jogo. A crítica é muito importante se você quer melhorar seu jogo, então seja educado e anote tudo.
- Você também pode usar tampinhas de garrafa, tampinhas de garrafa, miçangas, pedrinhas, pedaços de papel ou fichas de um jogo antigo como peças de jogo.
- Faça um jogo de tabuleiro bem pequeno para poder levá-lo em uma viagem.
- Se você testar o jogo com um grupo, não jogue sozinho. Então você pode assistir à distância como um grupo que não conhece o jogo aborda as regras.
Avisos
- Mantenha as regras do jogo tão curtas e simples quanto possível. Se for muito complicado, os jogadores podem perder o interesse.
- Certifique-se de que as regras do jogo são justas. Jogar o jogo deve ser uma experiência divertida, aconchegante e positiva.
- Se você planeja lançar seu jogo e vender o design, certifique-se de não infringir nenhum direito autoral. Você pode precisar ajustar coisas que se parecem muito com jogos existentes.
Necessidades
- Caderno
- Lápis
- Governante
- Papel
- Uma superfície para o seu tabuleiro de jogo (papelão, aglomerado, um tabuleiro de jogo antigo, etc.).)
- Cartões de papelão (diferentes cores e tamanhos)
- Tesoura
- Peças de jogo (peças de jogos antigos, fichas de pôquer, botões, bonecas, etc.).)
- Dados/toca-discos
- Materiais para desenhar e colorir (marcadores, tintas, canetas, lápis, etc.).)
- Cola e/ou fita
- Tinta (opcional)
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