



Como a próxima pessoa da série não carta de carta joga por sua vez, então a pessoa que jogou a última carta de carta ganha a rodada e toda a pilha vai para ele. Então a próxima rodada começa com essa pessoa vencedora. Ao jogar com coringas, em algumas versões você tem que colocar cinco cartas para um coringa. Se você fizer isso, não poderá jogar o tapa do coringa (veja os dois passos abaixo). Lembre-se de que ninguém tem permissão para olhar suas cartas antes de serem jogadas, o que torna as probabilidades completamente aleatórias!

Dobro: quando duas cartas de igual valor são colocadas em fila. Exemplo: 5,5 Sanduíche: quando duas cartas de igual valor são colocadas em sucessão, mas com uma carta de valor diferente entre elas. Exemplo: 5, 7, 5 superior inferior. (ou de baixo para cima): quando o mesmo cartão que o primeiro cartão do conjunto é capturado. No entanto, esta regra é negada se uma carta for classificada como uma carta de penalidade (veja abaixo). Dez: quando duas cartas jogadas consecutivamente (ou com uma carta no meio) somam 10. Para esta regra, um ás conta como um. Ex: 3, 7 ou A, H, 9 (sanduíche) brincalhões: quando os coringas são usados no jogo, o que deve ser determinado antes do jogo começar. Quando alguém coloca um curinga, a pilha pode ser capturada. Isso é apenas se você não jogar a versão em que você coloca cinco cartas para um coringa. Quatro em uma fileira: quando quatro cartas de valor são colocadas em ordem crescente ou decrescente. Ex: 5, 6, 7, 8 ou Q, K, A, 2 Casamento: quando uma rainha é colocada acima ou abaixo de um rei (isso é considerado uma regra opcional). Ex: V, H ou H, V


Observe que isso é extremamente raro - para que isso aconteça, a primeira duplicata deve ter passado despercebida. Se alguém acertar o primeiro duplo, ele ou ela ganha essas cartas e uma carta tripla não é mais possível, mesmo que a próxima carta jogada seja do mesmo naipe que a do duplo. 

Valetes são extremamente úteis, pois permitem apenas uma chance para o próximo jogador jogar uma carta, mas cuidado se alguém jogar uma para você! Muitas vezes os jogadores, especialmente se for um jogo pesado, debate sobre quem atacou primeiro. Não trapaceie e tente comprometer quem acertou primeiro. Se isso ainda não funcionar, aplique a `regra do dedo` (mencionada na etapa cinco) ou continue jogando sem nenhum vencedor para essa rodada. Você começa a jogar por regras diferentes sobre o que bater. Provavelmente apenas duas ou três das regras mencionadas se aplicam. Estabeleça as regras básicas antes de começar para evitar confusão. Algumas pessoas terão um hábito faça para capturar qualquer carta, especialmente se outro jogador tiver apenas algumas cartas restantes. Portanto, se um jogador capturar por engano mais de cinco cartas consecutivas, esse jogador está fora do jogo.
Jogando parafuso de rato egípcio
Contente
Rat Screw, Slap, Snot ou War egípcio é um jogo de raciocínio rápido e sorte. O objetivo do jogo é ganhar o maior número de cartas possível. Isso é ótimo para jogar quando você e alguns amigos estão entediados, ou se você quiser mostrar a eles algo novo. Siga os passos descritos aqui para aprender a jogar Egyptian Rat Screw.
Degraus
Método 1 de 2: Jogando parafuso de rato egípcio

1. Pegue um baralho normal (menos os coringas) e embaralhe-os completamente. Distribua todo o baralho de cartas virado para baixo para os jogadores. Divida as cartas para que todos tenham o mesmo número. Os jogadores mantêm suas cartas viradas para baixo e não podem olhar para elas.

2. comece o jogo. A pessoa à esquerda do dealer vai primeiro tirando a carta do topo de sua pilha e colocando-a virada para cima no centro. Você não tem permissão para ver seu cartão até que ele seja colocado no centro.

3. Se a carta jogada tiver um número, a pessoa dois espaços à esquerda do dealer também coloca uma carta. Isso continua ao redor da mesa até que alguém coloque uma carta de carta (Valete, Dama, Rei ou Ás).

4. Quando um cartão de carta é jogado, a próxima pessoa naSeries jogue outra carta para continuar jogando. O número de chances que o jogador deve jogar uma carta é determinado pela letra inicial: você pode jogar até quatro cartas se um ás for jogado, três para um rei, duas para uma rainha e apenas uma para um valete.

5. A única coisa que supera a regra do cartão de carta é o regra de bater palmas. A primeira pessoa a capturar o baralho quando a regra do aplauso entrar em vigor é o vencedor dessa rodada. Se não for possível determinar quem capturou a pilha primeiro, a pessoa com mais dedos no topo vence (a `regra dos dedos`). Se desta forma há nenhum vencedor pode ser designado, então o jogo continua.

6. Os jogadores devem aderir à regra das palmas nas seguintes situações:

7. Você deve adicionar uma ou duas cartas ao fundo do baralho se você acertar o baralho quando não conseguiu. Isso é chamado de `cartas em chamas` e invalida o aplauso superior, pois altera a primeira carta do conjunto.
Se você está sem cartas e bate palmas na hora errada, você está fora do jogo para sempre (a menos que você esteja jogando com regras alteradas, como permitir que os jogadores peguem cartas emprestadas uns dos outros).

8. Continue jogando mesmo se você ficar sem cartas. Contanto que você não bata palmas na hora errada, você ainda pode bater palmas e receber cartas! Todos devem tentar permanecer no jogo até que você tenha um único vencedor que tudo tenho cartas.
Método 2 de 2: Jogando com regras opcionais para três cartas seguidas

1. Trate três cartas seguidas como uma combinação vencedora. Nesta variação onde três cartas do mesmo naipe são jogadas em sequência (777, VVV, etc.) o primeiro jogador a acertar imediatamente ganha o jogo, mesmo que não tenha cartas antes do golpe!

2. Trate 666 como uma sequência de derrotas. Para uma reviravolta diabólica nas regras triplas padrão, use esta variação opcional. Neste caso, quando um 666 é jogado, alguém que capturar perderá imediatamente, não importa quantas cartas tenha. É muito difícil lembrar de acertar cada triplo exceto este, então esteja preparado para algumas frustrações sérias!
Tal como acontece com os triplos normais descritos acima, este também requer que o primeiro duplo não seja atingido para ser válido.

3. Trate triplos como você normalmente trataria duplos. Se você não está interessado em jogar Rat Screw egípcio com a possibilidade de alguém ganhar ou perder instantaneamente por sorte, você pode simplesmente tratar triplos como um duplo e continuar jogando como faria normalmente, para que os jogadores que acertam triplos recebam as cartas possam ganhar no pilha.
Pontas
Avisos
- Certifique-se de tirar seus anéis e outras joias de mão antes de jogar.
- Este pode ser um jogo muito intenso e competitivo. Suas mãos provavelmente serão esbofeteadas. Jogue com cuidado - se você quebrar um dedo, provavelmente nunca mais vai querer jogar isso de novo.
- Não discuta sobre isso (é apenas um jogo, afinal).
Necessidades
- Baralho padrão de 52 cartas
- Dois ou mais jogadores
Artigos sobre o tópico "Jogando parafuso de rato egípcio"
Оцените, пожалуйста статью
Popular