










Para crianças que estão aprendendo a ler, você pode escrever uma palavra simples em cada caixa. Quando um jogador move seu peão, ele deve ler cada palavra que passar. Use Snakes and Ladders para ensinar boas ideias e desencorajar as ruins. Por exemplo, uma escada pode ir de "Fiz minha lição de casa" para "Tirei boas notas". Uma cobra pode passar de "não comi frutas e legumes suficientes hoje" para "não estou me sentindo bem".
Jogando cobras e escadas
Contente
Se você não se lembra das regras ou fez seu próprio tabuleiro Snakes and Ladders, você pode querer mudar as regras antes de jogar, ou tentar uma variação das regras tradicionais.
Degraus
Parte 1 de 2: Jogando cobras e escadas

1. Entenda o objetivo do jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar ao final, movendo-se por todo o tabuleiro do primeiro quadrado ao último quadrado. A maioria das pranchas vai e volta, então você vai da esquerda para a direita na primeira linha, depois sobe para a segunda linha e move da direita para a esquerda, e assim por diante.
- Siga os números no tabuleiro para ver como se mover. Por exemplo, se você rolou cinco nos dados e está na casa 11, você deve mover seu peão para a casa 16.

2. Decida quem pode começar. Cada jogador tem que jogar os dados para ver quem joga mais alto. Quem conseguir o mais alto ganha o primeiro turno. Após o primeiro jogador ter tido a sua vez, é a vez do jogador à esquerda do jogador inicial.
Quando duas ou mais pessoas compartilham o mesmo Altíssima número, então cada um desses jogadores tem que jogar o dado novamente para ver quem começa primeiro.

3. Jogue os dados e mova seu peão. Quando for a sua vez, jogue os dados novamente e mova seu peão o número de pips lançados. Pegue seu peão e mova-o para frente o número de olhos lançados. Por exemplo, se você rolar um dois, mova seu peão para a casa dois. Se você rolar um cinco no seu próximo turno, avance seu peão cinco casas para que você caia no espaço sete.
Algumas pessoas têm uma regra de que você só pode ir para o tabuleiro se rolar um 1 e, se não obtiver sucesso, terá que pular um turno. Isso não é sábio, pois é frustrante para jogadores que não têm muita sorte.

4. Suba as escadas. As escadas no tabuleiro permitem que você suba e avance mais rápido. Se você pousar exatamente em uma casa com uma imagem da base de uma escada, você pode mover seu peão até a casa no topo da escada.
Se você acabar no topo da escada ou em algum lugar no meio de uma escada, nada acontece. Você nunca desce escadas.

5. Deslize ao longo de cobras ou escorregadores. Algumas versões do jogo têm cobras no tabuleiro, enquanto outras têm slides. As cobras (ou escorregas) colocam você de volta no tabuleiro porque você precisa deslizar. Se ele cair bem no topo de uma cobra ou escorregador, seu peão deslizará até o espaço na parte inferior da cobra ou escorregador.
Se você pousar em um quadrado no meio ou no fundo de uma cobra (ou escorregador), fique onde está. Você só desliza para baixo se pousar no quadrado superior de uma cobra (ou pára-quedas).

6. Você ganha um turno extra se rolar um seis. Se você rolar um seis, você ganha um turno extra. Primeiro mova seu peão seis casas para frente e depois jogue o dado novamente. Se você cair em escadas ou cobras, siga as instruções acima para mover seu peão para cima ou para baixo e, em seguida, jogue o dado novamente para seu turno extra. Contanto que você continue rolando seis, você pode continuar!

7. Tente pousar exatamente no último quadrado para ganhar. A primeira pessoa a alcançar a casa mais alta do tabuleiro vence (geralmente essa casa é 100). Mas há um ponto complicado! Se você rolar demais, seu peão vai `saltar` da última casa e você deve retornar. Você só pode ganhar rolando o número exato para pousar no último quadrado.
Por exemplo, se você caiu na casa 99 e rolou um quatro, mova seu peão para 100 (um movimento) e depois volte para 99, 98, 97 (dois, três e quatro movimentos). Se a caixa 97 for uma cabeça de cobra, deslize como de costume.
Parte 2 de 2: Adicionando variações às regras

1. Permitindo uma vitória mais rápida. Aterrissar exatamente no último quadrado torna o jogo mais emocionante, pois dá a outros jogadores a chance de recuperar o atraso, mas também pode fazer com que o jogo demore muito. Em vez disso, você pode permitir que os jogadores joguem mais alto do que o necessário para atingir 100.
- Para tornar as coisas mais emocionantes, quando alguém atingir ou ultrapassar 100, dê aos outros jogadores uma chance para tentar vencer o vencedor preliminar. Se alguém conseguir terminar mais alto (como 104 em vez de 101), esse jogador vence. Duas ou mais pessoas podem empatar e assim ganhar juntas, se terminarem na mesma casa.

2. Adicione um pouco de estratégia a ele. Dê a cada jogador dois peões, cada um da mesma cor para que ninguém fique confuso. Ao rolar os dados, você pode uma movimento de seus dois peões de acordo com esse número de pips. Ambos os peões devem chegar à última casa para vencer.

3. Jogue contra seu oponente. Nesta variação, cada jogador começa no quadrado 1. Para fazer a sua vez, jogue dois dados em vez de um. Escolha um dado e mova seu peão para frente de acordo com esse número. Agora você pode mover o peão do outro jogador pelo número do segundo dado.
Para uma variação muito mais "desagradável", e que pode demorar muito mais, você pode definir uma regra que, se você cair exatamente na mesma casa que outro jogador, esse peão deve voltar ao início e jogar novamente com os dados para voltar ao tabuleiro.

4. Faça disso um jogo educativo. Fazer suas próprias Snakes and Ladders é fácil, conforme descrito nas dicas. Você pode fazer suas próprias variações adicionando palavras, perguntas triviais ou outro material educacional em alguns ou em todos os quadrados. Aqui estão algumas ideias:
Pontas
- Existem muitas versões digitais deste jogo que você pode jogar em um navegador de computador ou baixar em lojas de aplicativos online. Procure por `cobras e escadas multijogador` se quiser jogar isso com os amigos.
- É fácil fazer seu próprio jogo Snakes and Ladders de dentro de uma caixa de cereal ou outro pedaço de papelão. Desenhe 40 a 100 quadrados iguais grandes o suficiente para uma moeda pequena (um níquel ou uma moeda pequena é adequado como peão). Desenhe cerca de seis escadas e seis cobras em diferentes pontos do tabuleiro levando a outros quadrados. Sempre coloque uma cauda de cobra onde você quer que o jogador deslize para baixo (uma perto do final é sempre uma boa ideia). Procure online ou em casa em uma caixa de jogos para vários exemplos.
Avisos
- Não use variações a menos que todos os jogadores tenham concordado com elas antes do jogo começar.
- Certifique-se de que os peões sejam de cores diferentes - ter as mesmas cores de outro jogador é desajeitado e frustrante!
Necessidades
- Mangueiras e escadas (compradas ou caseiras)
- Um dado (ou mais se você quiser jogar um jogo mais difícil)
- Um peão (ou uma moeda, tampa de garrafa, etc.).) para cada jogador
- Pelo menos dois jogadores
Artigos sobre o tópico "Jogando cobras e escadas"
Оцените, пожалуйста статью
Popular