

Em muitos RPGs, o jogo começa com a criação de um personagem e a atribuição de um número fixo de pontos às suas várias características. No início do jogo você pode começar cada jogador com 20 pontos para as diferentes categorias de propriedades. Alguns RPGs populares usam 10 como base para todas as características. Um 10 representa a habilidade humana média dentro das habilidades. Assim, 10 pontos de poder seriam uma força humana média, 10 pontos de inteligência seriam dados a um personagem de inteligência média e assim por diante. Pontos extras para características geralmente são dados aos personagens quando eles ganham experiência ao longo do tempo, por meio de eventos no jogo ou por meio de combate. A experiência geralmente é dada na forma de pontos, onde um certo número de pontos equivale a um nível superior, indicando uma melhoria nos atributos. Certifique-se de que os pontos atribuídos às características correspondam à descrição do seu personagem. Por exemplo, um personagem da classe Scout provavelmente será astuto e se moverá silenciosamente, então muitas vezes tem grande destreza. Os magos, por outro lado, confiam em seu conhecimento de magia, então esses tipos de personagens geralmente têm grande inteligência. 
As regras de personalização de rolagem de dados/características são típicas de RPGs de mesa. Por exemplo: Um jogador tem que escalar uma corda. Isso pode ter uma dificuldade de desafio de 10 para uma jogada de um dado de 20 lados. Isso significa que um jogador deve rolar um 10 ou mais para subir na corda. Como a escalada requer agilidade, o jogador pode obter pontos de bônus adicionados ao lançamento de dados para mais agilidade ao escalar uma corda. Alguns jogos usam propriedades como forma de determinar pools de pontos que podem ser `gastos` em ações. Por exemplo: Para cada ponto de `força`, um jogador pode obter quatro pontos de `saúde`. Estes geralmente diminuem quando os inimigos causam dano, ou aumentam quando um agente de cura, como uma poção mágica, é ingerido por um personagem. Existem outras regras de uso de atributos que você pode pensar para o seu RPG ou combinar dois sistemas de regras comuns, como o sistema de regras de limite de atributos e a rolagem de dados/personalização de propriedades. 
Os bônus geralmente são adicionados a uma rolagem de dados para tornar o resultado de um evento mais provável. Por exemplo, se um guerreiro tiver que rolar 10 ou mais em um dado de 20 lados para completar sua ação, ele receberá dois pontos de bônus adicionados à sua rolagem. Você pode criar suas próprias classes para diferentes cenários em seu RPG. Se você estiver jogando um RPG futurista com elementos de fantasia, você pode inventar uma classe como `Technomage` para personagens que usam tecnologia e magia. Alguns jogos envolvem diferentes raças que às vezes têm atributos especiais semelhantes. Algumas raças comuns em RPGs são elfos, gnomos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas, halflings, etc. 
Você pode basear o desenvolvimento de personagens em eventos-chave em seu RPG. Por exemplo, você pode subir de nível e atribuir pontos aos jogadores após cada grande batalha em sua campanha. Você também pode considerar conceder pontos de característica aos personagens depois de completar certas missões ou objetivos. 
Você pode determinar a ordem com um dado de 20 lados. Faça com que cada jogador jogue um dado. O jogador com a maior rolagem começa, aquele com a segunda maior rolagem vem em segundo lugar, e assim por diante. Resolva mesmo com um duelo de dados. Quando dois ou mais jogadores rolam o mesmo número de pips, faça com que ambos lancem novamente. O lançamento mais alto pode então ser o primeiro, seguido pelo segundo lançamento mais alto, e assim por diante. 
O modo de batalha geralmente é baseado em turnos, com cada figura do jogador e personagem do jogo (NP) cada um tendo um turno. Nesse turno, cada personagem geralmente pode viajar uma certa distância e realizar uma ação. Movimentos e ações geralmente dependem de coisas como classe de personagem, peso do equipamento e raça ou espécie. O modo `overworld` é geralmente o estilo preferido para longas distâncias. Para representar isso, muitos RPGs usam figuras que se movem em um mapa ou plano. Nesta fase, os jogadores se revezam movendo uma distância desejada. O movimento dos personagens geralmente é determinado por características de peso e classe. Por exemplo: Um personagem com armadura pesada será mais carregado e se moverá mais devagar. Classes fisicamente fracas, como clérigos, magos e sacerdotes, geralmente se movem mais lentamente do que classes fisicamente fortes, como batedores, guerreiros e bárbaros. 
Recompensar personagens com muito dinheiro às vezes pode fazer com que o jogo fique desequilibrado. Tenha isso em mente ao projetar sua economia de RPG. Formas comuns de moeda em RPGs são ouro, diamantes, minerais preciosos e moedas. 
Você pode considerar imprimir uma cópia das regras para cada jogador. Desta forma os jogadores podem consultar as regras quando necessário. 

Você pode estabelecer uma linha de base para danos de certos efeitos. Para veneno você pode decidir que veneno fraco causa dois pontos de dano por turno, veneno médio cinco pontos de dano e veneno forte 10 pontos de dano. Você também pode escolher o dano com uma jogada de dados. Tomando o veneno como exemplo novamente, você pode rolar um dado de quatro faces por turno para determinar a quantidade de dano que o veneno causa. A duração de um efeito de status pode assumir a forma de um limite padrão ou pode ser determinada com um dado. Por exemplo, se o veneno pode ter efeito de um a seis turnos, você pode rolar um dado de seis lados para determinar a duração desse efeito. 
Para tornar a morte de um personagem mais séria, você pode definir uma penalidade para personagens caídos. Personagens que são revividos podem ressuscitar em um estado enfraquecido e percorrer apenas metade da distância que normalmente fariam. 
Você pode tornar a criação desses remédios parte do seu jogo. Você pode fazer isso exigindo que os personagens procurem ingredientes ou peças para esses remédios antes de montá-los ou prepará-los. Remédios comuns são frequentemente encontrados em lojas da cidade e pagos com algum tipo de moeda encontrada ou ganha ao longo do jogo. 

Um mapa `superior` é geralmente um mapa que representa o mundo em sua totalidade. Isso pode incluir apenas uma cidade e o campo, mas também um mundo ou continente inteiro. Um mapa de `instância` geralmente define os limites de um evento específico no jogo, como uma batalha ou uma sala na qual um quebra-cabeça deve ser resolvido. Se você não for muito artístico, use formas simples como quadrados, círculos e triângulos para indicar objetos e limites de um ambiente. 
Lore também pode ser útil para o desenvolvimento de conflitos em seu RPG. Por exemplo, pode surgir uma rebelião que causa o caos em uma cidade em seu jogo. Você pode querer fazer anotações sobre a tradição em seu RPG para ajudá-lo a manter os detalhes corretos durante a dramatização. Para conhecimento geral que os jogadores devem saber, você pode escrever uma folha separada com essas informações para os jogadores. 
Esse tipo de contabilidade de jogo também é uma boa maneira de manter seu jogo realista. Se um personagem tiver mais itens do que pode carregar, esse personagem pode estar sujeito a uma penalidade de movimento porque está sobrecarregado.
Escrevendo as regras para seu próprio rpg
Contente
Role-playing é uma maneira divertida de construir e explorar seu próprio universo de fantasia através de um personagem personalizado. Se você criou seu próprio RPG, não precisa se preocupar em juntar dinheiro para guias de jogos ou assinaturas online. Para fazer seu próprio RPG, no entanto, você precisará encapsular como o jogo funciona em um conjunto de regras que explicam como o jogo é jogado e um ambiente onde você pode jogar seu jogo.
Degraus
Parte 1 de 3: Desenvolvendo as regras básicas do jogo

1. Escolha o tipo de RPG que você fará. Existem muitos tipos diferentes de RPGs que você pode fazer. Versões comuns incluem um jogo de tabuleiro ou role-playing de ação ao vivo (LARP). Você precisa decidir qual dessas versões você planeja fazer antes de continuar a desenvolver seu RPG.
- Os jogos de mesa são principalmente, se não completamente, baseados em texto. Esses jogos podem usar materiais adicionais, como mapas ou fotografias, mas contam com texto escrito e descrições faladas para conduzir a ação do jogo. Esses chamados RPGs "de mesa" geralmente têm um mestre de jogo (geralmente chamado de mestre de masmorras, mestre de jogo ou mestre) que projeta os cenários e medeia imparcialmente as regras.
- O LARP permite que os jogadores imaginem o cenário como se fosse a vida real. Os jogadores então assumem o papel de um personagem para completar as tarefas do jogo.

2. Indique quais são as estatísticas mais importantes. As estatísticas de um personagem fornecem uma linha de base para o que ele pode fazer e como agirá. `stats` comuns são força, inteligência, sabedoria, carisma e agilidade. Para dar um exemplo de como isso afeta os personagens: um personagem com alta força, mas baixo carisma provavelmente seria poderoso em combate, mas desajeitado em situações diplomáticas.

3. Agende as regras para usar as propriedades. Agora que você mapeou os atributos-chave, cabe a você como usá-los em seu jogo. Alguns jogos usam uma verificação de limite de pontos, onde as tarefas têm uma classificação que corresponde aos atributos do personagem. Outros jogos usam um número para indicar a dificuldade de uma tarefa, uma rolagem de dados para indicar a tentativa de ação de um personagem e características para indicar ajustes de bônus na rolagem de dados.

4. Faça uma visão geral das possíveis classes de personagens. Classes refere-se ao trabalho ou especialidade de um personagem em seu RPG. As classes comuns são guerreiros, paladinos, ladrões, ladinos, patifes, caçadores, sacerdotes, magos, etc. Os bônus geralmente são dados para atividades relacionadas à sua classe. Por exemplo, um guerreiro provavelmente receberia um bônus por manobras de combate.

5. Crie um cronograma de crescimento. A maioria dos RPGs usa um sistema de crescimento baseado em pontos de experiência. Isso significa que para cada inimigo que um personagem derrota em seu RPG, o personagem ganha `pontos de experiência` especiais. Depois de ganhar uma certa quantidade de pontos de experiência, os personagens sobem de nível e ganham pontos de atributo adicionais para o nível ganho. Isso representa o crescimento de suas habilidades ao longo do tempo.

6. Determine o estilo de jogo. Estilo de jogo refere-se à estrutura da jogabilidade em seu RPG. A maioria dos RPGs usa uma estrutura baseada em turnos, onde os jogadores realizam ações uma de cada vez. Você também pode considerar designar uma `fase livre` por um período fixo de tempo, durante o qual os jogadores podem realizar ações livremente.

7. Decida sobre o sistema de controle de movimento do jogador. Personagens em seu RPG terão que se mover pelo ambiente do jogo, então cabe a você como eles fazem isso. Muitos jogos dividem o movimento em duas fases ou modos: o modo de combate ou combate e o modo `overworld`. Você pode usar esses modos ou fases, ou inventar seu próprio mecanismo de movimento.

8. Desenvolva uma economia para o seu RPG. Embora nem todos os RPGs tenham uma economia, os personagens geralmente ganham ou encontram dinheiro de inimigos derrotados ou completando missões. Esse dinheiro pode ser trocado entre os personagens do jogo, por itens ou serviços.

9. Escreva o sistema de controle básico. É fácil perder uma etapa ou esquecer de atribuir uma multa ou bônus. Uma descrição clara de como os jogadores devem jogar o jogo ajudará a evitar divergências e estabelecerá diretrizes claras durante o jogo.
Parte 2 de 3: Levando em consideração o status do personagem

1. Crie uma lista de efeitos de status. Ao longo de suas aventuras, os personagens podem adoecer ou ser atingidos por um ataque que afeta suas habilidades físicas. Variantes comuns de efeitos de status incluem veneno, paralisia, morte, cegueira e inconsciência.
- Feitiços mágicos são frequentemente a causa dos efeitos de status. Pode ser útil fazer uma lista de magias que afetam a condição física do personagem.
- Outro efeito de status comum que pode afetar os personagens de um jogador vem de armas envenenadas ou encantadas.

2. Determinar o dano e a duração dos efeitos, se aplicável. Nem todos os efeitos de status resultam em dano, mas a maioria diminui com o tempo. Quando paralisado, o personagem de um jogador pode ter que perder apenas um turno ou dois antes que o efeito desapareça. O veneno mortal, por outro lado, pode persistir e causar mais e mais danos ao longo do tempo.

3. Torne a morte menos aterrorizante com um item revigorante. Depois de gastar muito tempo e esforço construindo personagens para o seu RPG, pode ser desanimador quando um morre sem oportunidades de voltar ao jogo. Muitos jogos usam um item de recuperação especial para evitar que isso aconteça. Dois itens comuns que revivem personagens mortos são o ankh e as penas da fênix.

4. Disponibilize medicamentos para os personagens. Embora alguns efeitos de status possam ser incuráveis, na maioria dos RPGs existem remédios locais, poções mágicas e ervas restauradoras que podem curar um personagem. Condições raras, como uma doença especial, geralmente exigem uma busca especial pela cura.
Parte 3 de 3: Moldando seu RPG

1. Identifique o conflito do seu RPG. Em muitos RPGs, um ou mais vilões (os antagonistas) desempenham um papel, para dar aos jogadores um inimigo claro. No entanto, o conflito do seu RPG pode ser outra coisa, como um desastre natural ou um surto de doença. Em ambos os casos, o conflito ajudará a motivar seus personagens a agir em seu jogo.
- O conflito pode ser ativo ou passivo. Um exemplo de conflito ativo pode ser algo como um chanceler tentando derrubar um rei, enquanto um conflito passivo pode ser algo como uma represa enfraquecendo ao longo do tempo e ameaçando uma cidade.

2. Desenhe mapas para ajudar na visualização. Pode ser difícil imaginar um ambiente sem um ponto de referência. Você não precisa ser um artista brilhante, mas um breve esboço das dimensões de um ambiente ajudará os jogadores a se orientarem. Muitos fabricantes de RPG dividem os mapas em dois tipos: `overworld` e `instance`.

3. Resuma seu histórico de jogos. Nos RPGs, o lore geralmente se refere às informações básicas do seu jogo. Podem ser coisas como mitologia, história, religião e cultura. Essas coisas podem dar ao seu RPG uma sensação de profundidade e ajudá-lo a saber como os personagens do jogo, como os habitantes da cidade, reagirão aos personagens controlados pelo jogador.

4. Mantenha as informações do personagem para manter o jogo justo. A tentação de trapacear pode ser grande, especialmente se você estiver a apenas 10 moedas de ouro de comprar aquele novo item chique. Para manter o jogo justo, você pode designar uma pessoa central, como o coordenador do jogo, que mantém anotações sobre jogadores e itens durante o jogo.
Pontas
- Existem muitos tipos diferentes de fichas de personagens que você pode baixar online (procure por `capas de personagens`), para ajudar a criar seus personagens e acompanhar as características de todos.
- Para iniciantes, pode ser mais fácil criar sistemas de regras baseados em um jogo pré-existente, como Dungeons and Dragons.
- Tente deixar os jogadores mais imersos no jogo usando vozes diferentes para NPCs (personagem não jogador). Isso pode parecer estranho no começo, mas pode ajudar a definir o tom e diferenciar os personagens do jogo.
- RPGs focam no aspecto de role-playing. Isso pode significar que os personagens podem ignorar o objetivo planejado do seu jogo e decidir fazer outra coisa. Este é um resultado aceitável para RPGs, mas às vezes inconveniente para o planejador do jogo.
Necessidades
- Lápis
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