Jogar fase 10

Esteja você procurando entreter os convidados ou apenas encontrar algo para passar o tempo, com certeza ficará viciado na Fase 10 quando aprender as regras do jogo. Fase 10 é um divertido e fácil de aprender rummy como jogo. Se você nunca jogou antes ou apenas deseja aprimorar seu conhecimento das regras, é fácil entrar rapidamente em um jogo.

Degraus

Método 1 de 4: Preparando o jogo

Imagem intitulada Play Phase 10 Step 1
1. Tenha um baralho de cartas da Fase 10. Infelizmente você não pode jogar o jogo sem as cartas. Fase 10 é publicada pela Mattel Games, os criadores do Uno. Você pode comprar o jogo de cartas online através do site deles. Você também pode procurar em uma loja de brinquedos ou loja de jogos.
Imagem intitulada Play Phase 10 Step 2
2. Reúna algumas pessoas para jogar a Fase 10 juntos. Você precisa de 2-6 pessoas para jogar a Fase 10. Não é um jogo para um jogador, então você precisará de algumas outras pessoas para participar.
Imagem intitulada Play Phase 10 Step 3
3. Encontre um local de jogo adequado. Você precisa de uma mesa grande com assentos para todos. Este jogo pode ocupar bastante espaço e você compartilhará um baralho inteiro, portanto, certifique-se de que todos tenham espaço suficiente. Se você não tiver uma mesa adequada, sempre poderá jogar no chão.

Método 2 de 4: Aprendendo as regras do jogo

Imagem intitulada Play Phase 10 Step 4
1. Aprenda as regras do jogo. Isso é necessário saber antes de jogar. Você não precisa memorizá-los imediatamente, apenas mantenha as regras à mão para poder consultá-las durante o jogo. Ao jogar, você gradualmente se lembrará das regras.
  • UMA definir são duas ou mais cartas com o mesmo número
  • UMA corre é quatro ou mais cartões com numeração consecutiva (1, 2, 3, 4)
  • UMA palhaço pode ser usado para completar uma fase quando um jogador não possui uma das cartas necessárias
  • UMA pular cartão de virada dá ao jogador a habilidade de fazer com que a vez de outro jogador passe
  • Derrotar fazer com que os jogadores descartem cartas que não desejam, desde que as joguem imediatamente após encerrar uma fase; um exemplo disso é adicionar cartas vermelhas a um baralho de sete cartas vermelhas (estágio 8 do jogo). Os jogadores só podem acertar se já tiverem jogado sua própria fase para aquela rodada, e somente quando for a sua vez.
  • Saindo descreve a ação na qual um jogador perde toda a sua mão em uma rodada, seja ao acertar ou ao jogar todas as cartas em seu turno (fase). Quando um jogador sai, a rodada termina e os jogadores colocam suas cartas em uma pilha para embaralhar e distribuir para outra rodada.
Imagem intitulada Play Phase 10 Step 5
2. Aprenda a ganhar. O vencedor de uma rodada é o primeiro a sair, ou jogou todas as suas próprias cartas. O vencedor de cada rodada marca um zero. A pontuação é uma das partes mais importantes da Fase 10, pois o jogador com a pontuação mais baixa no final das 10 rodadas é o vencedor. Cada pontuação é calculada no final de cada rodada. O resto dos jogadores ganha pontos pelas cartas deixadas na mão.
  • As cartas de 1 a 9 valem cinco pontos
  • As cartas de 10 a 12 valem 10 pontos
  • As cartas de pular turno valem 15 pontos
  • Coringas valem 25 pontos
  • Imagem intitulada Play Phase 10 Step 6
    3. Reconhecer as 10 fases do jogo. Há pelo menos 10 rodadas na Fase 10 e, portanto, também 10 fases para jogar. As fases estão listadas abaixo.
  • Fase 1 é 2 conjuntos de 3
  • Fase 2 é 1 conjunto de 3 e 1 execução de 4
  • Fase 3 é 1 conjunto de 4 e 1 execução de 4
  • Fase 4 é 1 execução de 7
  • Fase 5 é 1 execução de 8
  • Fase 6 é 1 execução de 9
  • Estágio 7 é 2 conjuntos de 4
  • Fase 8 são 7 cartas do mesmo naipe
  • Fase 9 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
  • Fase 10 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3
  • Método 3 de 4: Jogando o jogo

    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 7
    1. Embaralhe o baralho de cartas da Fase 10 e distribua entre os jogadores. Isso inclui as cartas que descrevem as 10 fases, bem como as 108 cartas adicionais - 24 vermelhas, 24 laranja, 24 amarelas, 24 verdes (todas numeradas), quatro cartas de pular e oito coringas. Cada jogador recebe 10 cartas, que não podem ser mostradas aos outros jogadores.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 8
    2. Coloque o resto do baralho de cartas no centro da mesa dos jogadores. Esta será a pilha de subtração. Vire a carta do topo desta pilha e coloque-a virada para cima ao lado da pilha de subtração. Isto torna-se a pilha de descarte.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 9
    3. Comece o jogo com o jogador à esquerda do dealer. Este jogador pega a carta do topo da pilha de compra ou da pilha de descarte e escolhe uma de suas cartas para descartar. Durante esta primeira rodada, cada jogador tenta completar a fase 1 (veja acima) para sair e terminar a rodada.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 10
    4. Pare de jogar assim que alguém "sair". A rodada termina e todos os jogadores entregam suas mãos. Se alguém completar a fase 1 na rodada 1, ele pode continuar tentando completar a fase 2 - se um jogador não conseguir completar a fase 1, ele deve continuar fazendo isso até conseguir. No entanto, qualquer um ainda pode ganhar; tudo depende de quem sai e quem acaba com muitos e muitos cartões.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 11
    5. Continue jogando desta forma até que alguém jogue uma fase 10 e saia. Essa pessoa geralmente é a vencedora, embora o jogo também seja jogado de forma que a pessoa com menos pontos vença, independentemente de quem terminar o jogo.

    Método 4 de 4: Jogando a fase 10 aleatória

    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 12
    1. Combine dois ou mais grupos na Fase 10 por meio de um processo de promoção e rebaixamento. Esta é uma ótima maneira de jogar com mais de seis pessoas ao mesmo tempo. Este método também garante que os grupos troquem em cada mão para que todos possam jogar juntos e jogar em jogos separados ao mesmo tempo.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 13
    2. Junte dois grupos com o mesmo número de jogadores. Por exemplo, você pode montar dois grupos de quatro, ou um grupo de cinco e um grupo de seis, ou três grupos de cinco, ou o que você quiser. Faça isso aleatoriamente para mantê-lo justo.
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 14
    3. Promova os vencedores da primeira mão e das mãos subsequentes, juntamente com os jogadores com a pontuação mais baixa. Relegar os jogadores com as pontuações mais altas e que ainda estão nas fases mais baixas. Espero que você não machuque ninguém com isso, mas essas são as regras do jogo!
    Imagem intitulada Play Phase 10 Step 15
    4. Apimentar o jogo concedendo pontos de penalidade por certas violações das regras que você definiu no início do jogo. Isso pode ser coisas como conversar, conversar com pessoas específicas, rir, tossir, coçar ou o que quer que venha à mente. Por exemplo, você pode fazer uma regra que o jogador com o maior número de pontos não pode falar com o jogador com o menor número de pontos. Se eles falarem um com o outro, você pode dar aos jogadores um ponto de penalidade.

    Pontas

    • Você pode alterar as regras à vontade. Apenas certifique-se de que todos os jogadores estejam cientes das novas regras antes de começar a jogar.
    • A fase 10 é um ótimo jogo para uma festa – se você tiver mais de um baralho de cartas, poderá até jogar duas partidas ao mesmo tempo!
    • Preste muita atenção ao que os outros jogadores pegam e guardam, para que você possa tentar identificar o que eles estão fazendo e criar obstáculos. A fase 10 é principalmente sobre estratégia e, se você descobrir como ser mais esperto que os oponentes, vencerá muito mais rápido.
    • Se você não tiver as cartas da Fase 10, sempre poderá usar dois baralhos regulares com coringas. Pense em qualquer carta de 2 a 10 como cinco pontos, cartas com figuras como 10, um ás como coringas de 25 pontos e coringas como saltos com valor de 15. Use um `terno` como cor.

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