

Preto joga com 181 pedras e branco com 180. Isso ocorre porque o preto faz o primeiro movimento. Mantenha as pedras em uma tigela, ao lado do tabuleiro. 

Área é um espaço vazio cercado por pedras da mesma cor. Quanto maior a área que você incluiu, mais pontos você ganha. Os vértices também podem ser usados como limite. Você perde um ponto se colocar uma pedra dentro de seu próprio território. 
Pedras da mesma cor em pontos adjacentes estão conectadas, elas pertencem umas às outras. A conexão ou linha pode ser horizontal ou vertical, mas não diagonal. Preencha todos os pontos adjacentes ao redor de suas pedras para conquistá-las. Uma vez capturados, remova-os do tabuleiro e mantenha-os em uma pilha separada. A fronteira do seu território deve ser ininterrupta. 
Coloque todas as peças capturadas nos territórios do oponente. Sua pontuação é assim reduzida pelo número de interseções que ele perde. Consequentemente, uma pedra conquistada dois vale pontos. Um ponto deduzido da pontuação do oponente e um ponto por desbloquear mais território. Conquistar é o que torna este jogo uma batalha para quem é o mais inteligente. Embora ganhar terreno seja o objetivo principal, é importante pensar em sua defesa o tempo todo. 
Liberdades– Uma encruzilhada junto a uma pedra Atari - uma situação em que uma peça pode ser capturada no próximo movimento Por exemplo, "Sua pedra branca que você tem aí está no atari! haha!" Olho – uma única abertura dentro de um grupo Se ainda houver uma abertura em algum lugar na parede de pedras, não é possível conquistar o território Suicídio – coloque uma pedra em algum lugar onde ela possa ser capturada Ko – uma situação em que uma pedra que pode ser capturada pode ser recapturada imediatamente, permitindo que uma determinada situação seja repetida infinitas vezes. Não é possível conquistar imediatamente após um Ko. 

Em um jogo normal, é determinado aleatoriamente quem começa. Como o preto tem uma vantagem sobre o branco, porque o preto começa, o branco é compensado por comediante, um certo número, que são adicionados ao resultado das brancas no final do jogo. O número de komi varia, mas a maioria das partidas usa números entre 5 e 8 pontos. Às vezes, um número fracionário como 6,5 é usado para evitar um empate. 
Este primeiro movimento determina de que lado cada jogador tenta reivindicar. Marcadores de handicap são usados no primeiro movimento em um jogo de handicap. 
Um jogador pode pular um turno se não houver vantagem a ser obtida de um movimento. Isso geralmente é uma indicação de que um dos jogadores quer terminar o jogo, após o qual a pontuação pode ser contada. Se ambos os jogadores perderem a sua vez, o jogo acaba. 
Se um jogador colocar uma pedra que seja a última interseção livre de um grupo concatenado de pedras do oponente, esse grupo está morto e é removido do tabuleiro de jogo (capturado). [[Imagem:Go ko figura.jpg|right|210px|O branco acabou de capturar a pedra preta no ponto marcado e agora a pedra branca está no atari. Se o preto conquistar aquela pedra branca, um loop infinito é criado. Então o preto tem que fazer um movimento em outro lugar. A exceção à regra anterior é que você não pode capturar nenhuma pedra que acabou de capturar uma de suas pedras sem fazer outro movimento primeiro. Isso é chamado de regra de ko ("coe" meios "eternidade" em japonês); esta regra é necessária para garantir que um jogo não dê loop. 
O jogador que capturou mais pedras e territórios vence. As peças capturadas devem ser colocadas no tabuleiro de jogo na área do adversário, para que sua pontuação seja reduzida. 
Ao contar territórios, um ponto é marcado para cada pedra viva de uma determinada cor e cada interseção vazia dentro do território. Branco então adiciona o komi a isso. Ao contar territórios, o território do oponente é preenchido com pedras capturadas. A pontuação do adversário é então o total do espaço vazio restante. Branco então adiciona o komi a isso.
Jogar vai
Contente
Go é um jogo de tabuleiro para dois jogadores onde você tenta conquistar territórios; pode ser o jogo de tabuleiro mais antigo do mundo. As regras são muito simples e você pode aprendê-las em poucos minutos. Muitos entusiastas consideram o Go uma arte; o número quase infinito de variações é demais até mesmo para os computadores mais avançados. É muito fácil aprender a jogar, mas aprender a jogar bem leva muito tempo e prática. Continue lendo para saber mais sobre este jogo antigo, intrigante e inteligente.
Degraus
Método 1 de 3: O tabuleiro e as peças

1. Use um tabuleiro de jogo padrão 19x19. Existem 19 linhas horizontais e verticais. Você pode usar uma placa existente ou fazer a sua própria.
- pratos menores. Muitas vezes, placas menores com tamanho de 13x13 ou 9x9 também são usadas para jogos mais rápidos ou como auxílio educacional.
- Deve haver 9 pontos marcados igualmente espaçados no tabuleiro (nas 3ª, 9ª e 15ª linhas). Estes são chamados "pontos de estrela" e servem como pontos de referência ou marcadores para jogos envolvendo um obstáculo.

2. Certifique-se de ter 361 pedras pretas e brancas prontas. Este número é para um jogo 19x19. Este número corresponde ao número de cruzamentos no campo de jogo. Se você usar uma placa menor, use menos peças.
Método 2 de 3: As regras

1. Se revezam fazendo um movimento. A tradição é que o preto começa.
- As pedras também podem ser colocadas na borda, onde há uma junção em T.
- Uma vez que uma pedra tenha sido colocada, ela não pode ser movida (a menos que tenha sido capturada e removida).

2. Tente conquistar territórios. Isso pode ser feito de duas maneiras:

3. Tente conquistar pedras. Conecte suas pedras para capturar as pedras do oponente.

4. O jogo acaba quando todos os territórios são reivindicados. Ambos os jogadores passam e o jogo acaba. Conte quantos pontos (ou interseções) cada jogador guarda.

5. Conheça a terminologia. Como este é um jogo japonês antigo, há muitos novos termos para aprender.
Método 3 de 3: Jogando o jogo

1. Encontre um oponente. Alguém que é bem versado no jogo é um melhor professor e exemplo.
- Você pode procurar um jogo ou com um adversário na vida real, através de um programa de computador ou através de um servidor online go. Se você está apenas começando, peça a alguém próximo a você para participar, ou participe de uma associação (se houver). Os jogos online podem ser jogados nos seguintes servidores:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- Zona MSN
- santuário
- 361 pontos
- BreakBase

2. Comece o jogo escolhendo uma determinada cor. Em um jogo de handicap, o jogador mais forte pega o branco e o preto coloca as 2-9 pedras de handicap nos 9 pontos (indicados mais grossos no tabuleiro) antes que o branco faça um contra-movimento.

3. Coloque a primeira pedra. Isso deve ser feito pelo jogador com as pedras pretas. É costume colocá-los no quadrante superior direito.

4. Se revezam fazendo um movimento. Lembre-se, as peças são colocadas nas interseções, não nos espaços vazios do tabuleiro.

5. Decida qual será sua estratégia. Normalmente existem duas opções: reivindicar o maior território ou invadir o território do seu oponente capturando suas peças (elas "capturar").

6. Termine o jogo se ambos os jogadores passarem. Preto e branco devem perceber que não há mais vantagem a ser obtida com o próximo movimento.

7. Conte o número de pontos. Você pode contar territórios ou territórios. Os dois métodos são os mesmos, desde que ambos os jogadores tenham feito o mesmo número de movimentos (sem passar).
Pontas
- De acordo com um velho ditado, o seguinte é recomendado: "perca suas primeiras cinquenta partidas o mais rápido que puder" Este é um excelente conselho com a nota de que você presta bastante atenção ao porquê de sua perda. Aprenda com seus erros!
- Mantenha a calma mesmo que as perspectivas de lucro diminuam rapidamente. Uma partida em que importa pode acabar a favor do outro jogador. Não necessariamente porque alguma área está perdida, mas por causa da perda de concentração e medo de perder. mantem. Se algo der errado, faça todo o possível para manter essa perda o menor possível. Se não, perca de cabeça erguida. As chances de um único set virar o jogo são muito pequenas, especialmente contra jogadores experientes.
- Jogue jogos de treino contra jogadores mais fortes. São partidas em que o jogador mais experiente faz alguns movimentos comuns para que você aprenda a responder da melhor maneira.
- Procure na biblioteca um bom livro sobre as regras do Go, ou possivelmente online. O Yahoo também oferece a opção de jogar Go online. No entanto, isso não é recomendado, pois o servidor usa o sistema de classificação de xadrez em vez do sistema tradicional japonês, que é mais comumente usado.
Avisos
- Embora as regras do Go sejam frequentemente consideradas simples e naturais, existem diferentes conjuntos de regras. Alguns conjuntos populares são chineses, japoneses, neozelandeses, AGA e ING. Outras complicações surgem porque alguns servidores de jogos indicam que seguem um certo conjunto de regras, mas não as implementam adequadamente. O Yahoo, por exemplo, é notório por permitir que um jogador que discorde do placar mude o jogo para no pass Go. Felizmente, as situações de jogo em que isso realmente faz a diferença são limitadas a situações criadas artificialmente e são infrequentes, ou não reconhecidas como tal, em jogos Go normais.
- Os jogos online costumam ser rápidos, então fique atento ao tempo.
- Esteja atento ao outro jogador, seja na vida real ou pela internet.
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