Jogar espadas

Spades (também chamado de espadas) é um divertido jogo de cartas em que o trabalho em equipe, a estratégia e a previsão (licitação) desempenham um papel. Tudo o que você precisa para jogar Spades é um baralho regular de 52 cartas. Depois de aprender as regras, jogar Espadas é muito fácil!

Degraus

Parte 1 de 2: Configurando o jogo

Imagem intitulada Play Spades Step 1
1. Divida os jogadores em duplas. Espadas é jogado com quatro jogadores. Esses quatro jogadores devem ser divididos em pares. Se houver jogadores adicionais, jogue um torneio com partidas para que os pares possam jogar um contra o outro.
Imagem intitulada Play Spades Step 2
2. Determine a pontuação vencedora que indica o fim do jogo. Antes de começar a jogar, determine a pontuação vencedora que terminará o jogo com. Essa pontuação geralmente é 500, ou outra geralmente é um múltiplo de 100. Os jogadores podem determinar se é inferior ou superior a 500, dependendo de quanto tempo eles querem que o jogo dure.
3. Remova os coringas do jogo e distribua um número igual de cartas para cada jogador. Espadas é jogado com um jogo de cartas normal, sem os coringas. Distribua as 52 cartas restantes igualmente entre os jogadores. Cada jogador deve receber 13 cartas.
  • A etiqueta padrão de Espadas determina que todos os jogadores não vejam suas cartas até que todas as cartas tenham sido distribuídas.
  • 4. Dê aos jogadores um momento para julgar sua própria mão. Depois de todas as cartas terem sido distribuídas, dê aos jogadores um momento para olhar suas mãos. Cada jogador pode aproveitar a oportunidade para avaliar a qualidade das suas cartas e organizá-las ao seu gosto. Durante este tempo, os jogadores podem verificar novamente se têm 13 cartas.
  • Os jogadores devem esconder suas cartas dos oponentes.
  • Parte 2 de 2: Seguindo as regras

    1. Avalie suas cartas para ver quantos truques você pode ganhar. Como regra geral, uma mão com cartas mais altas tem o potencial de ganhar mais vazas. Observe quantas cartas boas você tem para decidir qual será sua aposta individual. Você também deve observar quantas espadas você tem, porque supera todos os outros naipes.
    • Em Espadas, as cartas são organizadas nesta ordem do maior para o menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
    • Você tem uma mão muito boa se tiver cartas altas (A, K, Q, J) que também são espadas.
    2. Decida sobre uma oferta de `contrato` com seu parceiro sem discutir seus cartões. As regras de espadas permitem que você troque informações gerais sobre suas cartas com seu parceiro para que ambos possam fazer um lance conjunto de `contrato`. Você pode dizer ao seu parceiro quantos truques você sabe que pode ganhar e quantos outros têm chance de ganhar. Depois de anunciar seu potencial vencedor, escolha um lance combinado e anote-o.
  • Um `truque` é uma rodada em que cada jogador coloca uma carta e o jogador com a melhor carta ganha.
  • Se você decidir que não vai ganhar nenhum truque, você pode licitar `zero`.
  • 3. Jogue o jogo no sentido horário. Em cada rodada, um jogador joga uma carta do naipe de sua escolha. Para tentar ganhar a vaza, os outros jogadores devem jogar uma carta do mesmo naipe em ordem crescente. Se você não tiver uma carta do mesmo naipe para jogar, descarte uma carta maior de um naipe diferente ou jogue uma espada.
  • Descartar outro naipe de cartas não vai ganhar o truque.
  • Por exemplo, se o jogador 1 lidera com um 7 de paus, todos os outros jogadores devem baixar um taco nesta rodada, se possível.
  • 4. Colete cartas para cada truque ganho. Os truques são ganhos pela carta mais alta jogada, ou pela maior espada jogada, se aplicável. Se você ganhar um truque, pegue todas as quatro cartas dessa rodada para contar sua pontuação mais tarde. você terá que dividir o número de cartas por quatro para descobrir sua pontuação no final do jogo.
  • Coloque essas cartas de lado para somar sua pontuação no final do jogo.
  • 5. Some suas pontuações depois que todos os 13 truques forem jogados. Conte o número total de truques que você ganhou com seu parceiro. Se você acertar seu lance de `contrato` (sua previsão), multiplique esse número por 10. Se você não atingir esse número, sua equipe receberá esse número de pontos de penalidade.
  • Previsões `zero` bem-sucedidas (miséria) concedem 100 pontos, enquanto previsões malsucedidas resultam em uma penalidade de 100 pontos.
  • Pontas

    • Não tente superar seu parceiro, pois será contraproducente.
    • Lembre-se que espadas são trunfos e vencerão qualquer outro naipe.
    • Tenha cuidado ao licitar (prever) mais truques do que você acha que pode ganhar apenas para obter pontos extras. Esses pontos extras ("sacos") podem parecer desejáveis, mas se você coletar 10 em um jogo, 100 pontos serão deduzidos de sua pontuação.

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