


Se você não tem a(s) carta(s) necessária(s), é melhor não fingir que está colocando três na mesa; e certamente não quatro. Se você disser que se livra de três cartas quando não tem essas cartas, é provável que outro jogador tenha pelo menos duas dessas cartas. Essa pessoa saberá então que você está mentindo e "mentiroso!" dizer. Você também pode amar o estúpido. Digamos que é a sua vez de colocar as mulheres na mesa e você tem duas na mão. Então diga: "Onde estamos agora?" e parece que você está confuso olhando suas cartas com cuidado antes de colocar qualquer coisa na mesa. O objetivo é que as pessoas acreditem em você quando você mente e duvidem de você quando você diz a verdade. 
Se as cartas não corresponderem ao que a pessoa disse, e o jogador que "mentiroso" disse que estava certo, o jogador mentiroso deve pegar todas as cartas que estão na pilha da mesa e adicionar às que ainda tem na mão. Se o jogador não mentiu e, portanto, o jogador acusador estava errado, todas as cartas já na pilha da mesa vão para o acusador. Se duas ou mais pessoas questionam o jogador em questão e estão erradas, a pilha na mesa é dividida entre todos os jogadores acusadores. 

Se alguém já ganhou, você pode continuar jogando até que restem duas ou três pessoas. É apenas o que você concorda. Não diga de antemão que você só tem uma carta sobrando ou que está prestes a ganhar. Você também pode optar pela abordagem brutal. Se você tiver apenas uma carta sobrando, você pode fingir uma contagem regressiva e dizer: "oh ótimo! só tenho um tres!" Mesmo que a chance de sucesso não seja muito alta, pode ser divertido enganar seus colegas jogadores. 

Você também pode concordar que o próximo jogador coloque `a mesma` carta que o jogador à sua frente, ou a carta principal ou seguinte. Isso torna mais fácil para cada jogador colocar a carta que está segurando. 


Jogar mentiroso
Contente
Liar (também conhecido como `blefe` ou `mentindo`) é um jogo de cartas multi-jogador que envolve bravura, engano e onde você tem que se livrar de todas as cartas que tem na mão. É muito divertido, desde que você não seja pego em uma mentira! Se você quiser aprender a jogar o jogo Liar, siga as etapas a seguir.
Degraus
Método 1 de 2: Jogando Mentiroso

1. Embaralhe e distribua um baralho de 52 cartas. Cada jogador deve receber um número igual de cartas. Para garantir que o jogo não fique muito complicado ou demore muito, provavelmente é melhor jogar com 3 a 6 pessoas, mesmo que você possa jogar com 2 a 10 pessoas. Algumas pessoas podem receber uma carta a mais ou a menos cartas do que o resto dos jogadores, mas isso não afeta o resultado do jogo. Lembre-se de antemão que o objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas.

2. Decida quem começa. Pode ser o dealer, a pessoa com o ás de espadas, o dois de paus ou a pessoa com mais cartas (se a distribuição não for exatamente igual). Esta pessoa coloca uma carta (ou várias) na mesa e diz aos outros jogadores qual carta ele acabou de usar. A pessoa que começa deve ser sempre a primeira a colocar um ou dois ases.

3. Jogue no sentido horário, sempre colocando as cartas em ordem crescente consecutiva. Por exemplo, se o primeiro jogador colocar um ou mais ases, o próximo jogador deve colocar um ou mais dois, o terceiro um ou mais três, etc. Quando for a sua vez e você colocar suas cartas na mesa, diga: "um ás", "dois dois", "três três", etc. Você não precisa necessariamente ter as cartas para colocar - o bom é que você pode fingir.

4. Dizer "mentiroso" para quem você suspeita que está mentindo. Se você sabe que alguém está mentindo porque você tem as cartas na mão que eles alegam ter, porque outra pessoa tem muito poucas cartas restantes, ou porque você simplesmente sente que alguém não está dizendo a verdade, você grita "mentiroso" depois que essa pessoa coloca suas cartas na mesa e diz quais cartas são. Essa acusação força a pessoa que acabou de jogar a virar as cartas que acabou de colocar na mesa para que todos possam ver quais cartas ele realmente colocou.

5. Continuar jogando depois "mentiroso" tem sido chamado. depois de alguém "mentiroso" chamado, uma nova rodada começa com a última pessoa que jogou. À medida que o jogo continua, ficará cada vez mais difícil escapar impune de uma mentira, especialmente se você tiver cada vez menos cartas na mão. No final, torna-se mais uma questão de sorte e depende de quão boa é a sua cara de poker. Não faça coisas arriscadas e não grite "mentiroso" a menos que você tenha certeza de que a pessoa que está jogando realmente mentiu sobre suas cartas.

6. Você ganha o jogo se livrando de todas as suas cartas. Se uma pessoa estiver sem cartas, essa pessoa ganhou. Claro que a maioria das pessoas chama "mentiroso" na última volta, mas você pode contornar isso sendo muito sutil e rápido em sua última vez, ou "mentiroso" para dizer à pessoa à sua frente, na esperança de que você possa começar a próxima rodada. O jogo "mentiroso" é muito sobre estratégia e quanto mais você joga, melhor você vai conseguir.
Método 2 de 2: Possíveis variações de jogo

1. Jogue com dois jogos de cartas diferentes ao mesmo tempo. Isso é especialmente bom se você estiver jogando com cinco pessoas ou mais. O jogo então demorará mais e será mais difícil determinar quem está blefando.
- Você também pode usar baralhos com cartas que estão faltando ou duplicadas. Esta é uma boa maneira de continuar usando baralhos que não são adequados para jogos de cartas normais.

2. alterar a ordem. Em vez de jogar em ordem crescente, você joga em ordem decrescente. Comece com dois, depois ases, reis, rainhas etc. Você também pode ir para o cartão que vem depois ou o cartão da pessoa que veio antes de você. Por exemplo, se essa pessoa colocar um nove, você pode colocar um dez ou um oito.

3. Você também pode optar por fazer com que os jogadores coloquem mais cartas do que disseram que tinham. É melhor concordar com isso antes do jogo começar para evitar acusar um ao outro de trapacear. Por exemplo, se esta regra estiver em vigor, um jogador pode dizer que está colocando três cartas, enquanto secretamente coloca quatro. você ainda pode "mentiroso" diga a essa pessoa para verificar se realmente colocou o número correto de cartas; se descobrir que ele mentiu, ele deve pegar a pilha de cartas da mesa.

4. Permitir que os jogadores baixem cartas quando não for a vez deles, mas não o último jogador. Siga as mesmas regras, mas qualquer um pode jogar a qualquer momento se o turno de outro jogador for muito longo.

5. Permita que as pessoas com todas as quatro cartas do mesmo valor as coloquem de lado quando for a vez delas. Isso ajuda a fazer um jogo mais curto. Por exemplo, se você tem 3 noves, chame "Mentiroso" se alguém colocar os nove.
Pontas
- Se você mentiu e se safou, você pode "Pipoca", "manteiga de amendoim" ou "suave" diga ou muge como uma vaca para mostrar que você jogou areia nos olhos de seus colegas jogadores. Claro que isso não é necessário, mas pode tornar o jogo ainda mais divertido.
- Você não precisa abanar suas cartas, especialmente quando a vitória está próxima. Guarde o número de cartas que você deixou para si mesmo.
- Não é necessariamente uma coisa ruim se você for pego e tiver muitas cartas na mão - agora você provavelmente tem muitos tipos diferentes de cartas e tem pouco a perder. Agora você pode falar muito da verdade, ou mentir muito porque você já tem um monte de todas as cartas.
- Distrair os outros jogadores quando for a sua vez é uma boa tática. É absolutamente permitido desviar a atenção dos outros jogadores do que você está fazendo, e isso ajuda.
- Isso pode parecer lógico, mas SEMPRE grite "mentiroso" contra o jogador que abaixa sua(s) última(s) carta(s). Normalmente as pessoas mentem sobre a(s) última(s) carta(s). Se você estiver errado, essa pessoa ainda ganha, mas se você estiver certo, você pode continuar jogando e esse jogador tem mais chances de perder.
Avisos
- Um jogo pode demorar um pouco, especialmente se você estiver jogando com muitos participantes.
- Seja sempre esportivo, mesmo que alguém o pegue mentindo. Este jogo pode sair do controle se as pessoas forem muito sérias ou se se recusarem a admitir que mentiram.
Necessidades
- Baralho padrão de 52 cartas
- 3 ou mais participantes
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