Xadrez

O xadrez é um jogo muito popular, e é geralmente aceito que é um dos jogos mais antigos ainda jogados hoje. Embora tenha algumas regras fáceis de entender, é preciso muita prática para vencer bons jogadores. Para vencer, um jogador deve usar suas peças para criar uma situação em que seja impossível para o rei adversário evitar a captura (isso é chamado de xeque-mate). Se você está pronto para começar com este jogo de habilidade altamente estratégico, pule para a Etapa 1.

Degraus

Parte 1 de 5: Conhecendo o tabuleiro e as peças

O tabuleiro consiste em uma grade de 8 vezes 9 quadrados. Cada campo tem suas próprias coordenadas atribuídas. Estes consistem em uma letra seguida por um número. Cada peça de xadrez tem seu próprio nome, sua própria abreviação (em notação de xadrez) e opções de movimento específicas. Nesta seção, discutiremos o tabuleiro de xadrez e as peças de xadrez individuais. Se você já conhece o básico, pode pular esta seção.

Imagem intitulada Play Chess Step 1
1. Coloque a placa corretamente. A direção do tabuleiro é importante para jogar bem. Se você colocou o tabuleiro corretamente, cada jogador terá um quadrado preto no canto inferior esquerdo.
Imagem intitulada Play Chess Step 2
2. Coloque as torres nos cantos do tabuleiro. Em inglês esta peça é "a fumaça" nomeado. Portanto, a abreviatura inglesa em notação de xadrez também é uma "R". Em holandês, a torre é abreviada com um "t". As torres são colocadas nas casas a1, h1, a8 e h8. Essas são as coordenadas dos cantos extremos do tabuleiro.
  • Como eles se movem? As torres são permitidas qualquer número caixas horizontal ou vertical mover. Se uma peça do adversário estiver no caminho, a torre pode capturá-la. Isso coloca a torre no lugar da peça inimiga capturada.
  • A torre não pode saltar sobre outras peças (somente quando roque). Se uma de suas peças estiver no caminho de sua torre, sua torre deve parar antes dessa peça.
  • um roque é um movimento especial, descrito abaixo.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 3
    3. Coloque seus cavalos ao lado das torres. Em inglês essa peça é chamada "o Cavaleiro". Em inglês, esta peça é abreviada para "N". A abreviatura holandesa é de "p" de cavalo. Os cavalos começam nas casas b1, g1, b8 e g8.
  • Como eles se movem? Os cavalos são as únicas peças que podem saltar sobre outras peças. Eles se movem em forma de L. Eles saltam dois quadrados horizontalmente ou verticalmente e, em seguida, um quadrado em ângulo reto com ele. Por exemplo, um cavalo pode mover duas casas na horizontal e, em seguida, uma casa na vertical.
  • O cavalo não pode ser bloqueado e só pode capturar peças em que cair. Em outras palavras, você pode mover todas as peças que bloqueiam o cavalo "saltar para longe" e capture a peça inimiga em que você pousar.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 4
    4. Coloque seus corredores ao lado de seus cavalos. Em inglês é chamado de bispo "o bispo". A abreviatura em inglês é, portanto, "B". Na notação holandesa, o bispo é abreviado para "eu". Eles começam nos quadrados c1, f1, c8 e f8.
  • Como eles se movem? Os corredores podem inserir qualquer número de espaços vazios diagonal mover direção. Tal como acontece com as torres, os bispos podem capturar peças inimigas em seu caminho.
  • Tal como acontece com as torres, o bispo deve parar se houver um pedaço seu no caminho. Se houver uma peça inimiga, você pode capturar essa peça e tomar seu lugar.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 5
    5. Coloque a senhora no meio por sua conta cor. A notação de xadrez para a rainha é D em holandês e é Q (para rainha) em inglês. As posições para preto e branco são espelhadas. Se você for branco, sua rainha estará na quarta casa da esquerda. Se você é preto, ela estará no quinto quadrado da esquerda. Tecnicamente ela está em d1, d8. d1 é uma casa branca (para a rainha branca); d8 é um quadrado preto (para a rainha preta).
  • Como eles se movem? Damas podem ser consideradas uma torre e um bispo em um, tornando-se a peça mais poderosa do tabuleiro. Senhoras podem estar a qualquer distância diagonal, horizontal ou vertical descartar.
  • Atacar com a dama é o mesmo que com as torres e os bispos. Se uma peça inimiga estiver em seu caminho, a rainha pode capturar essa peça e tomar seu lugar.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 6
    6. Coloque o seu rei na última casa vazia na linha inferior. Esta peça é chamada de K (para Rei e Rei) e começa em e1, e8.
  • Como eles se movem? Reis podem ser precisos uma caixa em todas as direções jogada. O rei pode capturar todas as outras peças, exceto o rei e a rainha inimigos (porque não pode chegar muito perto do rei e da rainha, caso contrário você estará em xeque).
  • O rei não é uma peça de xadrez ofensiva. Esta é a peça que você quer proteger usando suas outras peças.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 7
    7. Alinhe seus peões na frente de suas outras peças. Os peões são marcados com um P e ocupam as oito casas para suas outras peças. Assim eles formam uma espécie de escudo para suas peças maiores.
  • Como eles se movem? Em geral, eles podem avançar um quadrado. A primeira vez que o peão se move, Contudo, você pode avançar um ou dois quadrados.
  • Se houver outra peça na frente do peão, o peão não pode se mover. Além disso, o peão não pode capturar a outra peça.
  • Os peões só podem atacar se o alvo tiver um espaço oblíquo na frente do peão (assim, uma casa à frente e uma casa à esquerda ou à direita).
  • Às vezes pode haver um movimento especial que um en passant chamadas. Ver abaixo.
  • promoção de peão (segue mais explicações). Isso é falado quando seu peão chegou ao outro lado do tabuleiro.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 8
    8. Se você quiser pode fazer "classificação e arquivo"-aprendizado do sistema. Isso não é necessário, mas torna mais fácil visualizar os movimentos e falar sobre os movimentos, especialmente na literatura de xadrez e online. Se seu oponente não estava prestando atenção e você pergunta o que você fez, você pode dizer que "Torre para a4 (Ta4/Ta4)" colocou. É assim que funciona:
  • O "engarrafamentos" são as colunas; estes vão de cima para baixo. Da esquerda para a direita estes são a-h. Isso é determinado com base no lado branco.
  • O "fileiras" são as linhas; estes são horizontais. De cima para baixo são 1-8. Todas as peças importantes das brancas começam na primeira posição (1ª posição); todas as peças importantes das pretas começam na oitava posição (8ª posição).
  • É uma excelente prática aprender a escrever o seu jogo. Escreva os movimentos que você e seu oponente fizeram em um pedaço de papel. Você só pode fazer isso se "engarrafamentos" e "fileiras" sabe.
  • Parte 2 de 5: Sabendo como vencer

    Imagem intitulada Play Chess Step 9
    1. Entenda o objetivo do jogo e como alcançá-lo. Para vencer você precisa dar xeque-mate ao rei inimigo. Isso significa manobrar o rei para uma posição em que ele será capturado, não importa o que aconteça - ele não pode fugir sozinho e nenhuma outra peça pode protegê-lo. Xeque-mate - ou seja, o final do jogo - pode ser alcançado em três movimentos, mas também pode levar 300 movimentos. A maioria dos jogos mais longos diferem.
    • O objetivo secundário do jogo é capturar todas as peças inimigas (tornando mais fácil dar xeque-mate ao seu oponente). Você captura peças pousando nos espaços que elas ocupam.
    • É claro que você deve fazer isso enquanto ter rei protege.
    Imagem intitulada Play Chess Step 10
    2. Saiba como vencer o rei do seu oponente "xadrez" pode colocar. Isso é xeque-mate-lite. Isso significa que você pode capturá-lo no próximo turno, mas ele ainda é capaz de fugir, ou outras peças ainda são capazes de proteger o rei. O jogo ainda não está ganho, mas agora as coisas parecem cor-de-rosa para você.
  • Quando isso acontece, a polidez ordena que você "xadrez" dizer. Seu oponente deve então fazer um dos seguintes:
  • Mova o rei para que ele "xadrez" Será cancelado.
  • Capturando a peça ofensiva.
  • Coloque outra peça entre a sua peça e o rei dele para defendê-lo.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 11
    3. Saiba que você não pode se colocar em cheque. Em outras palavras, você não pode fazer um movimento que exponha seu rei à conquista no próximo movimento. Você não pode mover seu rei para uma face que possa ser alcançada por uma das peças inimigas no próximo movimento. Você também não pode expor seu rei diretamente ao xadrez movendo outra peça.

    Parte 3 de 5: Jogando o jogo

    Imagem intitulada Play Chess Step 12
    1. Prepare o tabuleiro de xadrez. Use as posições conforme descrito na primeira seção. Faça isso em um tabuleiro com 64 quadrados, 8x8. Se você não tiver um, você pode fazer o seu próprio.
    Imagem intitulada Play Chess Step 13
    2. Comece o jogo. O jogador com as peças brancas começa o jogo movendo uma de suas peças de uma das maneiras acima. Então é a vez do preto. Independentemente de qual movimento é feito, os jogadores sempre se revezam fazendo movimentos. Você não pode pular turnos ou turnos duplos.
  • Se este for seu primeiro jogo, você pode jogar uma moeda para determinar quem joga com o branco. Se ambos os jogadores são desportivos, o jogador mais fraco pode começar com branco. Em geral, o branco tem uma pequena vantagem.
  • Se este não for o seu primeiro jogo, o jogador que perdeu o jogo anterior pode jogar com as brancas.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 14
    3. Capture uma peça inimiga movendo uma peça para um quadrado ocupado. A peça capturada é então removida do tabuleiro e não voltará a jogar.
  • Se formos realmente sérios, o jogador deve mover uma peça depois de tocá-la. Se ele quiser colocar a peça de forma diferente, ele deve indicar isso antes de colocar a mão na peça.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 15
    4. Continue movendo uma peça de cada vez até que o jogo termine. Fazer um movimento é obrigatório; não é permitido revezar "pular", mesmo que esse movimento seja desvantajoso. Continue jogando até que um rei dê xeque-mate ou até que haja um empate. Um impasse pode surgir de cinco maneiras:
  • O rei de um jogador não está em xeque, mas não pode fazer outro movimento.
  • Não há peças suficientes no tabuleiro para dar xeque-mate ao adversário.
  • O mesmo movimento é repetido três vezes.
  • Houve cinquenta lances sem capturar um peão ou outra peça.
  • Ambos os jogadores concordam em parar de jogar.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 16
    5. Terminar o jogo com xeque-mate. Além de um impasse, o xeque-mate é a única maneira de terminar um jogo. Xeque-mate é quando seu rei, ou o de seu oponente, não pode mais ser salvo. Quem conseguir dar o xeque-mate deve "(Xeque-mate!" dizer para que ambos os jogadores saibam que o jogo acabou. Vamos ver a diferença entre "xadrez" e "xeque-mate" passar novamente:
  • Faça um dos seguintes movimentos para verificar o xadrez (você se torna rei ameaçado):
  • Capture a peça que ameaça seu rei. Você pode fazer isso com outra peça ou diretamente com seu rei (a menos que a peça esteja protegida por outra peça).
  • Mova seu rei para fora do alcance da peça atacante.
  • Bloqueie a peça que seu rei está tentando atacar com outra peça.
  • Se você não conseguir tirar seu rei do xeque, então é xeque-mate e seu oponente vence. Se seu rei é xeque-mate, então vocês Ganhou.
  • Parte 4 de 5: Aplicando a estratégia

    Imagem intitulada Play Chess Step 17
    1. Conheça o valor relativo de cada peça:
    • Peão - 1 ponto
    • Cavalo - 3 pontos
    • Bispo - 3,5 pontos
    • Torre - 5 pontos
    • Senhora - 9 pontos
    • Se você quiser julgar o status atual do jogo, pode comparar o valor total de pontos de todas as peças capturadas. É mais rápido se você combinar peças semelhantes (bispo com bispo). As peças restantes mostram quem está na melhor posição e quão grande é sua vantagem.
    Imagem intitulada Play Chess Step 18
    2. Entenda os poderes individuais de cada peça e as melhores posições possíveis para todas as peças. Em geral, as peças são mais fortes no meio do tabuleiro, pois podem cobrir a maior área possível ali.
  • peões são mais fortes quando estão próximos um do outro. Não tente quebrar esta formação a menos que haja uma vantagem óbvia a ser obtida ao fazê-lo. #*Cavalos são mais fracos nas bordas da placa.
  • Um cavalo pode controlar no máximo oito quadrados. Se o cavalo estiver de um lado, esse máximo é reduzido pela metade para quatro. Da mesma forma, se o cavalo estiver a apenas um quadrado de distância das bordas, a força do cavalo é limitada a 75% - agora ele controla apenas seis quadrados.
  • Você pode não perder o poder do cavalo imediatamente, mas se você tiver um cavalo na borda do tabuleiro, descobrirá que precisa desperdiçar um movimento para trazer o cavalo para a briga. A batalha geralmente ocorre no meio do tabuleiro.
  • corredores são mais fortes nas diagonais longas, pois podem cobrir a maior parte do espaço. Não é necessário colocar seus bispos no centro do tabuleiro, onde eles podem definitivamente ser mais fortes.
  • Perceba que o poder do bispo pode ser estrangulado se uma peça inimiga for colocada na diagonal do seu bispo. Por outro lado, essa peça é `encerrada` se tentar proteger uma peça que tenha um valor mais alto.
  • torres são mais fortes em colunas abertas. Coloque as torres em colunas onde não há peões no caminho. As torres também são mais fortes quando controlam a 7ª posição para as brancas (ou a segunda para as pretas), mas somente se o rei ainda estiver na mesma posição da posição inicial.
  • Senhoras têm mais poder quando controlam o centro do tabuleiro. Por outro lado, eles também estão em maior risco lá. Muitas vezes é aconselhável manter a dama a um movimento desta posição, e não bloquear a sua dama com as suas próprias peças.
  • O rei deve estar sempre protegido. Eles são mais bem protegidos por peças de menor valor.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 19
    3. Tente controlar o centro do tabuleiro. Como você já pode perceber pelo posicionamento ideal, as peças de xadrez são mais fortes quando estão no centro do tabuleiro. O jogo geralmente gira em torno de assumir o controle do centro. E se você ganhou o controle do meio, seu oponente tem muito menos "bons lugares" para selecionar de. Você tem poder que pode se mover em qualquer direção - ele terá que se virar para um lado, fazendo com que ele sempre acabe com as costas contra a parede.
  • Seus peões podem ajudá-lo com isso. Um ou dois peões podem assumir o controle do meio enquanto suas peças mais fortes atacam. Ver? Eles são realmente úteis.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 20
    4. abra forte. Isso determinará o resto do jogo. Uma abertura ruim imediatamente o coloca em uma situação desvantajosa. Aqui estão algumas regras de ouro:
  • Em geral, é melhor começar com o peão d ou e (o quarto ou quinto). Isso vai abrir o centro da placa.
  • Faça apenas alguns movimentos de peão no início. Você quer colocar suas peças mais fortes em jogo o mais rápido possível.
  • Traga seus cavalos, então seus corredores. A variedade de cavalos é limitada. Muitas vezes são necessários vários passos para chegar ao campo de batalha. (Bispos, torres e rainhas podem ocupar todo o comprimento do tabuleiro; o peão vazio só pode se mover um espaço por movimento). Às vezes não fica imediatamente claro o que o cavalo tem na cabeça. Então eles muitas vezes procuram secretamente o ataque.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 21
    5. Uso suas peças. Se sua torre está pendurada apenas um pouco no canto, você está desperdiçando munição poderosa. A beleza do xadrez é que não há uma única peça que possa ganhar o jogo para você - você precisa de um time de peças para bombardear o rei inimigo com. Então tente capturar todas as peças inimigas, incluindo o rei!
  • Isto é especialmente importante quando se joga contra um jogador habilidoso. É muito fácil frustrar uma peça; é possível fazer isso com duas peças; é muito difícil defender três peças.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 22
    6. Nunca se esqueça de proteger seu rei. Sim, é importante capturar peças. Sim, é importante dar xeque-mate na outra pessoa. Mas se o empurrão vier para empurrar e seu rei não estiver protegido, então vocês xeque-mate. O jogo vai acabar e você pode esquecer o ataque que está planejando. Enquanto você está criando estratégias, lembre-se de como é no quintal!
  • O xadrez é muito divertido porque você tem que pensar em várias coisas ao mesmo tempo. Você tem que proteger seu próprio rei, mas também pensar dois passos à frente quando se trata de atacar. Você tem que prever o que seu oponente está indo fazer, ver o que eles fazem agora faça, e certifique-se de não ser atingido. Depois de pegar o jeito, você será capaz de fazer todas essas coisas sem virar as costas para isso.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 23
    7. Sempre pense alguns passos à frente. Se o seu oponente fez um movimento, há uma razão por trás disso. Ele está tentando configurar algo. Ele está de olho em um possível ataque. O que ele está fazendo? A que ele está se referindo? Faça o seu melhor para descobrir suas intenções para que você possa evitar suas ações e frustrar seu plano.
  • O mesmo vale para você, você sabe. Você pode não ser capaz de capturar aquele peão neste turno, mas que movimento você pode fazer agora para que você ainda ganhe vantagem para o próximo movimento?? Ou para a mudança depois? Este não é um jogo de tabuleiro comum - cada movimento que você faz afeta seus movimentos futuros.
  • Imagem intitulada Play Chess Step 24
    8. Nunca apenas dê suas peças. Se seu oponente fizer um movimento e não capturar uma de suas peças, reserve um momento para examinar o tabuleiro. Ele é capaz de capturar uma de suas peças? Se sim, não permita! Mova essa peça para outro lugar ou tente pressionar uma das peças do seu oponente. Ou, melhor ainda, conquiste você mesmo aquela peça atacante! Nunca apenas dê suas peças.
  • A menos que seja parte de suas táticas, é claro. Se você usar uma peça como isca para atrair seu oponente para uma determinada área, é claro que você pode sacrificar essa peça com segurança. Contanto que você tenha um plano astuto na manga!
  • Imagem intitulada Play Chess Step 25
    9. Tente conseguir um xeque-mate rápido. Você sabia que pode dar xeque-mate ao seu oponente em apenas dois movimentos? Existem instruções muito específicas para completar um jogo em dois, três ou quatro movimentos. Seu oponente vai coçar muito a cabeça por causa disso. Por exemplo, procure estes métodos de xeque-mate:
  • O tapete do tolo
  • A esteira do pastor
  • o tapete de costura
  • Parte 5 de 5: Conhecendo os movimentos especiais

    Imagem intitulada Play Chess Step 26
    1. Use o "en passant"-regra para peões.Golpe de passagem é uma conquista especial por um peão. Isso pode acontecer se um jogador move um peão dois movimentos para frente, enquanto o oponente poderia pegar esse peão se esse peão tivesse movido apenas uma face. Neste caso, imediatamente após o movimento do peão, o adversário pode capturar o peão "ao passar" do primeiro avião.
    • A posição resultante seria a mesma como se o peão tivesse movido apenas uma casa, e o peão inimigo a capturasse da maneira normal. O golpe en passant só pode acontecer na curva imediatamente seguinte, caso contrário o direito de fazê-lo será cancelado. Isto é "agora ou nunca".
    Imagem intitulada Play Chess Step 27
    1. Promova seus peões. Quando um peão atinge a oitava fileira (ou a primeira fileira se você for preto), ou o outro lado do tabuleiro, ele pode ser promovido a cavalo, bispo, torre ou rainha. Não pode permanecer um peão, nem pode ser promovido a segundo rei. Como você pode ver, este é um movimento muito, muito bom se você conseguir alcançá-lo.
  • A promoção do peão é escrita em notação de xadrez da seguinte forma: anote a caixa para a qual o peão se moveu (por exemplo,. c8). Em seguida, coloque um sinal de igual depois dele (e.g. c8=). Em seguida, adicione a abreviação da peça para a qual você deseja promover o peão (e.g. c8=D).
  • Imagem intitulada Play Chess Step 28
    2. Lançando sua torre e rei, se você ainda não os moveu. Isso é feito para mover seu rei para fora do centro. Seu rei é mais vulnerável no centro. Para roque, mova seu rei duas casas para a esquerda ou direita e faça sua torre saltar sobre seu rei do canto. A torre pousa ao lado do rei. Você não pode fumar se:
  • Há peças entre o rei e a torre.
  • Se o rei estiver em xeque, ou se for colocado em xeque por roque.
  • Se o rei ou torre já foi movido.
  • Se a torre não estiver na mesma posição que o rei (evita roque com um peão promovido).
  • Pontas

    • A dama é um importante parceiro de ataque porque tem poderes de torre e bispo. Ela pode se mover horizontalmente, verticalmente e diagonalmente. Portanto, observe sua dama de perto e não a deixe conquistar, a menos que você possa pegar de volta um pedaço de pelo menos o mesmo valor.
    • Os peões têm o menor valor. Não os presenteie com muita leveza, pois eles são bons defensores. Além disso, qualquer peão pode ser promovido se conseguir chegar ao outro lado do tabuleiro.
    • O peão só pode mover duas casas em seu primeiro movimento.
    • Quando o adversário fizer um movimento, veja se suas peças estão em perigo.
    • Pratique todos os dias para melhorar.
    • Você não pode mover seu peão para trás. Ele só pode se mover para frente e na diagonal (enquanto bate).
    • A melhor, francamente a única, maneira de melhorar suas habilidades no xadrez é jogar. Jogue contra os outros, ou mesmo contra você mesmo.
    • Pense de duas maneiras diferentes - ofensiva e defensiva.
    • Não é obrigatório "xadrez" dizer quando você ataca o rei do oponente. No entanto, é educado fazer.

    Necessidades

    • Um tabuleiro de xadrez e peças de xadrez
    • Um oponente ou um computador

    Оцените, пожалуйста статью