Xadrez como iniciante

O xadrez é um jogo muito divertido e viciante que requer habilidades e estratégias. O jogo é jogado por intelectuais e acadêmicos há séculos. Você precisa de um pouco de bom senso, mas isso não significa que os adultos sempre conquistarão as crianças. Continue lendo para aprender a jogar este jogo antigo, considerado um dos maiores jogos de tabuleiro de todos os tempos.

Degraus

Parte 1 de 3: Entendendo o Jogo, Tabuleiro e Peças

Imagem intitulada Jogue xadrez para iniciantes Passo 1
1. Saiba o que é cada peça e como ela se move. Cada movimento de peça pode se mover de uma maneira diferente. Aqui estão os nomes de todas as peças. Também informa como eles podem se mover (com uma ou duas exceções, chegaremos a isso mais tarde).
  • o peão: Esta é a parte mais fácil do jogo (você tem oito). Os peões podem mover-se uma ou duas casas na sua primeira jogada. Então só pode dar um passo à frente de cada vez. O peão só pode atacar se houver outra peça diagonalmente oposta. O peão não pode se mover para trás.
  • A torre: Este parece uma torre de castelo. A torre pode mover-se tanto na horizontal como na vertical e pode mover o maior número de quadrados possível. A torre pode capturar peças que atingir em seu caminho.
  • O cavalo: Esta é a parte mais complicada. Ele se move em forma de `L`: ele pode dar dois passos na horizontal, depois um na vertical; ou dois passos na vertical, depois um na horizontal. Em qualquer direção. O cavalo é a única peça que pode saltar sobre outras peças. Ele só pode capturar peças em que ele pousa.
  • o corredor: Esta peça pode se mover na diagonal e pode inclinar qualquer número de quadrados. O bispo também só pode atacar na diagonal. Ele parece a mitra de um bispo.
  • A dama: Ela é a peça mais forte de todo o jogo (e geralmente tem uma coroa um pouco mais feminina que o rei). Ela pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Ela também pode cruzar tantos quadrados quanto possível, e pode atacar horizontalmente, verticalmente e diagonalmente.
  • O rei: Ele também pode se mover em qualquer direção, mas só pode dar um passo por turno. O rei é a peça que você definitivamente não quer perder. Se você fizer isso, você também perderá o jogo.
  • Lembre-se dos pontos fortes de cada peça.
  • O rei não tem preço e deve ser protegido.
  • A rainha é a peça mais versátil do jogo e é mais adequada para apoiar outras peças. Também é frequentemente usado para "garfos". A rainha é de fato uma combinação de um bispo e uma torre em um. A rainha é a peça mais valiosa depois do rei.
  • Cavalos também são bons para bifurcar e são excelentes para montar ataques surpresa. Seu padrão de movimento geralmente não é bem visto, o que pode facilmente deixar os jogadores iniciantes confusos.
  • Os corredores têm melhor desempenho em uma posição aberta. No entanto, a maioria dos iniciantes subestima o poder dos corredores, então eles não aproveitam ao máximo.
  • As torres são fortes e podem percorrer longas distâncias. Eles funcionam melhor em linhas abertas.
  • Os peões podem parecer insignificantes, mas podem montar excelentes armadilhas. Dessa forma, você pode sacrificá-los para capturar peças mais valiosas. Se você jogar certo, um peão pode até dar xeque-mate no rei!
DICA DO ESPECIALISTA
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

Mestre Internacional de XadrezVitaly Neimer é Mestre Internacional de Xadrez e Treinador Profissional Certificado de Xadrez, com mais de 25 anos de experiência como jogador de xadrez. Ele tem mais de 15 anos de experiência como treinador e já ensinou mais de 3500 alunos.
Vitaly Neimer
Vitaly Neimer
Mestre de xadrez internacional

Entenda qual é o seu objetivo quando você aprende a jogar xadrez. Talvez você queira ingressar em uma associação ou talvez queira se tornar um grande mestre. Como você aprende a jogar xadrez depende de seus objetivos. Se você planeja se tornar um Grande Mestre ou Campeão Mundial, contrate um treinador para guiá-lo pelo processo. Há também livros e canais no YouTube, e você pode até assistir jogos no Twitch.

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2. Saiba o que significa "xadrez". Se o seu rei estiver em xeque, ele será atacado por uma das peças inimigas. Se o seu rei for colocado em xeque, então devo você pode usar seu movimento imediatamente seguinte para cancelar o xadrez. Você pode sair do xadrez de três maneiras:
  • Movendo seu rei para uma casa segura. Uma casa segura é aquela em que seu rei não estará em xeque.
  • Ao capturar a peça de xadrez.
  • Ao bloquear o ataque com uma de suas próprias peças. Este conselho não se aplica a peões e cavalos.
  • Se vocês não você pode fazer uma das opções acima, e seu rei ainda está em xeque, então você está em xeque-mate e perdeu.
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    3. Entenda o conceito. No xadrez você tenta conquistar o rei do oponente; o oponente está tentando pegar seu rei. Essa é sua missão principal. Sua missão secundária é proteger seu próprio rei. Você pode fazer isso capturando o maior número possível de peças inimigas ou impedindo que suas próprias peças sejam capturadas.
  • O xadrez é um jogo de inteligência e estratégia. Existem muitas regras e movimentos que os iniciantes não esperam ou entendem imediatamente. Seja paciente! Quanto mais você joga, mais divertido fica!
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    4. Configurando a placa. Agora que você conhece as peças, é hora de colocá-las no tabuleiro. Posicione o tabuleiro de forma que cada jogador tenha um quadrado claro no canto inferior direito. É assim que você coloca as peças:
  • Coloque todas as peças na segunda linha à sua frente para que haja uma parede de peões entre você e seu oponente.
  • Coloque as torres nos cantos do tabuleiro.
  • Coloque os cavalos ao lado das torres e os bispos ao lado dos cavalos novamente.
  • Coloque a dama no quadrado restante que corresponde à sua própria cor. Se você é branco, então sua rainha deve estar em uma casa branca; se você é preto, então sua rainha deve estar em um quadrado preto.
  • Coloque o rei na última casa restante. Certifique-se de que o oponente colocou suas peças da mesma maneira. As damas e os reis têm que se enfrentar exatamente.
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    5. Se você realmente quer levar a sério, você pode aprender a notação de xadrez. Cada caixa no campo recebe sua própria letra e número. Então, se alguém disser algo como "Cavalo para C3", então ele moveu seu cavalo para a casa C3. É assim que funciona. Isso torna a referência do jogo muito mais fácil.

    Parte 2 de 3: Jogando o jogo

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    1. O jogador branco faz o primeiro movimento. O jogador branco pode escolher uma peça com a qual deseja começar. Com isso ele monta o primeiro ataque, a abertura. As brancas movem uma peça e as pretas reagem a ela. A abertura é uma das partes mais importantes do jogo. Não há uma maneira única de fazer isso - todo mundo tem seu próprio estilo e você precisa descobrir qual é o seu estilo. Mas há algumas coisas a ter em mente:
    • Não comece a atacar ainda. A abertura é sobre mover suas peças para as melhores posições possíveis. Você quer que eles estejam em quadrados bons e seguros.
    • Normalmente você faz o primeiro, ou os dois primeiros, movimentos com seus peões. Em seguida, concentre-se em suas peças poderosas - seus bispos, seus cavalos, a rainha e as torres. "Desenvolvimento" (mover suas peças para casas ativas, como o centro do tabuleiro) não é concluído até que todas as suas peças tenham sido movidas.
    • Muitos movimentos de abertura dependem do seu oponente. Você apenas tem que assistir o jogo se desenrolar. Então observe atentamente e tente descobrir qual é o plano dele. O xadrez gira principalmente em torno de prever e antecipar ameaças.
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    2. fazer uso de "bater de passagem". Se você quiser, é claro. Muitos iniciantes não se incomodam com isso. Mas se você está curioso sobre como tornar o jogo um pouco mais francês, ou um pouco mais difícil do que já é, veja como:
  • Como você pode se lembrar, quando seu peão se move pela primeira vez, você pode dar dois passos à frente. Suponha que você faça isso e caia ao lado do peão do seu oponente. Então na mesma linha. Quando for a vez do seu oponente, e somente se essa vez for imediatamente após a sua, ele poderá capturar seu peão en passant. Normalmente, os peões só podem atacar uma casa diagonalmente a partir deles. Este é um caso excepcional onde o peão pode capturar outro peão ao passar. O peão atacante cairá na casa atrás do peão capturado.
  • Novamente, este movimento só é permitido se ele imediatamente segue os dois passos do outro peão. Se um turno for perdido, a chance será perdida. Apenas peões podem atacar uns aos outros desta forma. Então você pode ser uma dama ou cavalo não bater de passagem.

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    3. Se revezam fazendo um movimento. E é assim que o jogo vai! Você e seus oponentes se revezam fazendo movimentos, tentando capturar o rei um do outro e capturando outras peças ao passar. Se você pode pressionar o rei ou a rainha do seu oponente, forçando-o a tomar as posições defensivas, você tem uma vantagem. Mas há infinitas possibilidades de vencer.
  • Às vezes parece que seus peões estão apenas no caminho. Não ceda à tentação de sacrificá-los imediatamente. Se o seu peão chegar ao outro lado do campo de jogo, é chamado de promoção de peão. Isso permite que você promova seu peão para qualquer outra peça (não apenas o rei!) Em geral, as pessoas escolhem a rainha, mas é claro que você também pode escolher uma torre, bispo ou cavalo. Se você pode esgueirar um peão pelo tabuleiro, você pode mudar completamente o jogo.
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    4. Sempre pense dois passos à frente. Se você colocar seu cavalo lá e ali, o que acontece? Ele expõe outras peças a uma ameaça potencial? Você tem tempo para atacar, ou seu rei (ou talvez sua rainha) precisa de proteção?? O que exatamente seu oponente está preparando?? Como você acha que o jogo ficará em alguns movimentos?
  • Este não é um jogo onde você pode colocar suas peças em qualquer lugar. Todos os seus movimentos afetam o jogo. Você pode frustrar o plano de ataque do seu bispo colocando um peão na frente dele, por exemplo. Ou a torre do oponente pode capturar sua rainha se você não colocar seu cavalo na frente dela. Prepare seu próximo movimento e prepare o movimento bem depois. E tente entender os movimentos do seu oponente também. Para vencer é preciso trabalhar tática e estrategicamente!
  • Também sempre tente ter um movimento de retorno. Você pode colocar o destino de seu peão nas mãos de um bispo inimigo, mas certifique-se de capturar esse bispo em seu turno com seu cavalo. Às vezes você tem que fazer sacrifícios deliberados.
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    5. Saiba como fazer um "roque" está fazendo. Há outro movimento especial, que envolve o rei e uma torre. O roque é o único movimento em que você pode mover duas peças ao mesmo tempo. Juntamente com o bater en passant, estes são os únicos dois movimentos especiais. Ao rocar, mova o rei duas casas para a esquerda ou direita e mova a torre para o lado do rei. A torre salta sobre o seu rei, por assim dizer. Com um roque, você oferece proteção extra ao seu rei, construindo-o melhor. Além disso, você habilita sua torre para participar do jogo. Em geral, é prudente "roque".
  • Você só pode fumar se:
  • Nem o rei nem a torre foram movidos ainda
  • O rei não está em cheque
  • Não há outras peças entre o rei e a torre
  • Durante o roque, o rei não passa por uma casa ocupada por uma peça inimiga
  • O roque permite que você mova seu rei e torre em um movimento. Quando você lançar um lançamento curto, mova seu rei duas casas para a direita e coloque sua torre direita à esquerda de seu rei (que também move duas casas). Quando você lança um lançamento longo, você move seu rei duas casas para a esquerda e move sua torre esquerda para a direita do seu rei (fazendo assim três passos).
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    6. Ganhe o jogo dando xeque-mate no rei inimigo. Isso significa que você colocou o rei em xeque, e desta vez não há tempo para escapar. Se isso acontecer você pode "xeque-mate" dizer, mas você não precisa. Seu oponente agora derruba seu rei e o jogo acabou.
  • Um impasse também pode ser causado - isso terminará o jogo em um empate. Você está morto se não estiver em xeque, mas também não pode se mover para outro quadrado seguro.
  • Existem algumas outras maneiras de um jogo terminar empatado.
  • Por acordo. Se ambos os jogadores reconhecerem que não podem vencer, ou não vêem como vencer, eles podem concordar com um empate.
  • Por repetição. E se precisamente a mesma posição do tabuleiro é repetida três vezes, um empate pode ser solicitado. Por exemplo: se ambos os jogadores continuarem movendo seu cavalo para frente e para trás, há um empate.
  • Por causa da regra de cinquenta movimentos. Se nenhuma peça foi capturada e nenhum peão se moveu nos últimos cinquenta lances. Isso evita que os jogadores continuem para sempre e tentem cansar o oponente.
  • Por falta de material. Se ambos os jogadores não tiverem material suficiente para dar xeque-mate ao rei, ocorre um empate. Por exemplo, apenas um cavalo e um rei não podem garantir que o único rei inimigo esteja em xeque-mate.
  • Se houver apenas dois reis no tabuleiro. Este é um exemplo de material insuficiente. Um rei não pode dar xeque-mate ao outro rei sem dar xeque a si mesmo. O jogo termina empatado.
  • Parte 3 de 3: Aplicando a estratégia

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    1. Use todas as suas peças. Não continue usando seu cavalo para colocar o outro em xeque. Use todo o seu exército! Um dos maiores erros de principiante é incluir apenas algumas peças. Nesse caso, será mais fácil para o seu oponente capturar suas peças. Mantenha o tabuleiro vivo e mantenha seu oponente afiado.
    • Na abertura, você pode avançar alguns peões para permitir que suas outras peças se movam. Assim, várias peças podem cruzar a primeira fila, e se envolver facilmente no jogo. Isso lhe dá mais poder de ataque.
    Imagem intitulada Jogue xadrez para iniciantes Passo 13
    2. Tente controlar o centro. Como a maioria das peças pode se mover em praticamente qualquer direção, é benéfico controlar o centro do tabuleiro. Se você dominar o centro, suas peças são mais móveis do que se estiverem posicionadas ao lado ou em um canto. O cavalo, por exemplo, tem apenas dois opções quando ele está no canto; ele tem oito possibilidades se ele estiver em um plano central. Tente controlar o centro o mais rápido possível.
  • É por isso que a maioria das pessoas abre o jogo com seus peões do meio. Tenha cuidado para não expor seu rei a ameaças. Certifique-se de que você não seja colocado em xeque-mate prematuramente por um bispo ou rainha bem posicionado!
  • Imagem intitulada Jogue xadrez para iniciantes Passo 14
    3. Não apenas desista de suas peças. Isso fala por si. No entanto, a maioria das pessoas, e até mesmo grandes mestres (!), suas peças às vezes muito fáceis. Se você realmente tiver que doá-los, tente obter outro pedaço você mesmo. Trocar peças umas pelas outras. Nunca apenas dê um fora. Todas as suas peças são valiosas, sua rainha, mas seu peão também. Existe também um sistema de pontos. Quanto mais valiosa uma peça, mais pontos ela vale:
  • Um peão vale 1 ponto
  • Um cavalo vale três pontos
  • Um bispo vale três pontos
  • Uma torre vale cinco pontos
  • Uma senhora vale nove pontos
  • O rei não tem preço. Se você perder, você perde o jogo imediatamente.
  • Imagem intitulada Jogue xadrez para iniciantes Passo 15
    4. Proteja seu rei. Você precisa prestar atenção especial a isso. Se você não fizer mais nada - se você não for do tipo que está pronto para atacar - então você deve proteger seu rei. Tente encurralar seu rei fazendo roque. Construa uma fortaleza de peças ao seu redor. Certifique-se de que ele tenha um espaço para onde correr, caso seu oponente queira dar uma olhada nele. Você prefere que seu oponente fuja e não ataque o mais rápido possível.
  • Seu rei não pode fazer muito sozinho. Mas ele pode salvar sua bunda. Nas fases de abertura e meio do jogo, ele sempre precisa de pelo menos uma ou duas outras peças para salvá-lo do `xadrez`. Na fase final do jogo, quando restam apenas algumas peças e peões, o rei se torna uma peça de luta. Coloque-o o mais central possível nessa fase.
  • Pontas

    • Não vá à procura de xeque-mate tão cedo. As chances são de que seu oponente irá puni-lo por isso.
    • Essas diretrizes não são imutáveis. Não há uma maneira específica de você ganhar.
    • Às vezes, o roque pode ser um movimento desastroso, terminando em xeque-mate. E às vezes o roque pode fazer você dar xeque-mate ao seu oponente! Avalie por si mesmo se a sua posição é adequada e dê o seu melhor.
    • As quatro casas do meio do tabuleiro são as melhores. Se você conseguir colocar suas peças nessas faces, elas podem representar uma ameaça maior do que se estivessem coladas ao lado. Ao aumentar o número de movimentos possíveis, você limita as opções do seu oponente.
    • Aprenda algumas armadilhas comuns. Tente secretamente preparar uma armadilha para o seu oponente, mas também aprenda a evitar cair nela!
    • Aprenda com seus erros. Como iniciante, você certamente cometerá alguns erros. Mesmo os melhores grandes mestres cometem erros e perdem potes como resultado.
    • Preste muita atenção aos movimentos do seu oponente. Eles determinam o que você deve fazer. Não é sobre o plano que você tinha na cabeça, é sobre o que seu oponente faz.
    • Sempre tente ter o maior número possível de peças avançadas no centro. Quanto mais peões você deixar para trás, melhor poderá proteger seu rei com eles.
    • Não fique frustrado se você perder muito. Aprender a jogar xadrez leva tempo. Muitos dos melhores mestres de xadrez têm pelo menos dez anos de experiência!
    • Seu desenvolvimento está completo quando seu rei é castrado, seus bispos e cavalos não estão em suas posições iniciais e suas torres estão conectadas.
    • Mova seus peões com sabedoria. Afinal, o peão não pode retornar ao local onde estava anteriormente. Eles são praticamente estáticos e podem determinar o estilo de jogo.

    Avisos

    • Peças de xadrez podem ser perigosas se ingeridas por crianças.
    • Xadrez de velocidade não é para iniciantes. É difícil, competitivo e extremamente frustrante para quem é novo no jogo.

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