
Por exemplo, se você quiser ter a chance de colocar uma peça em um determinado espaço, você pode criar uma situação em outro lugar do tabuleiro que quase o faça ganhar. Então seu oponente será forçado a bloqueá-lo lá, permitindo que você no seu próximo turno coloque uma peça no espaço que você realmente queria preencher. Pela mesma razão, antes de fazer um movimento, é útil ver como esse movimento pode beneficiar seu oponente. Você não quer fazer um movimento que permita que seu oponente ganhe. Então pense profundamente sobre as maneiras que seu oponente poderia usar seu movimento. Tente ao máximo evitar que seu oponente faça uma linha contínua de três peças, pois isso significa que ele está a apenas uma peça da vitória. Além disso, ao impedir que seu oponente coloque uma fileira de três peças, você também evitará que seu oponente o prenda ao ser capaz de vencer em várias direções, mas sendo bloqueado apenas em uma direção. Por exemplo, se você tiver três peças em uma linha horizontal e seu oponente não bloquear você colocando uma peça em cima delas, então no seu próximo movimento você poderá usar o quadrado ainda aberto a seu favor para completar sua linha de quatro damas e assim ganhar. Construir linhas horizontais voltadas para fora. Empilhe os discos uns sobre os outros para fazer conexões verticais. Use as suas damas e as do seu oponente para fazer conexões diagonais entre suas linhas e colunas. Tente colocar seus discos nessas caixas o mais rápido possível para que você possa fazer várias conexões. Por exemplo, se você tiver peças separadas por uma coluna ou linha, você deve procurar uma caixa intermediária que, quando preenchida, conectará as peças e lhe dará opções na direção diagonal e horizontal ou vertical. Pela mesma razão, se você está tentando fazer uma linha de quatro, mas o espaço abaixo da sua ameaça deve ser preenchido primeiro, é melhor não preenchê-lo com uma de suas fichas. Caso contrário, seu oponente pode bloquear sua linha. Se você conseguir fazer isso, seu oponente só poderá bloqueá-lo em uma direção, permitindo que você vença em uma das outras direções. Para usar este método você precisa de um plano, e às vezes depende se seu oponente está cometendo um erro ou não percebendo que você está armando uma armadilha. A 7 armadilha pode de fato ser feita de qualquer forma, inclusive a descrita acima, ao contrário, de cabeça para baixo, ou mesmo de cabeça para baixo e vice-versa. Esse arranjo de discos é uma boa estratégia porque permite conectar quatro discos de várias maneiras. 
A caixa inferior central. A primeira caixa de cada lado da segunda linha a partir da parte inferior. Os três quadrados centrais da terceira linha de baixo (em uma configuração horizontal). O quarto e quinto quadrados da parte inferior da coluna central.
Ganhe com quatro seguidos
Contente
Four in a Row é um jogo de estratégia para dois jogadores que pode ser jogado em um computador ou com um tabuleiro e discos. O tabuleiro do jogo consiste em colunas horizontais e verticais de espaços, e cada jogador se reveza colocando uma ficha em um espaço. O objetivo do jogo é fazer uma linha contínua horizontal, vertical ou diagonal composta por quatro discos. Isso pode parecer simples, mas envolve muita visão estratégica e, aprendendo as diferentes técnicas e táticas, você tem mais chances de ganhar um jogo.
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Parte 1 de 2: Aprendendo as estratégias básicas

1. Tente dominar o meio. Uma estratégia básica para o Four in a Row é colocar as damas no centro do tabuleiro, pois assim você tem mais oportunidades de fazer conexões. Como há um número ímpar de colunas, você pode fazer conexões em qualquer direção se tiver damas no meio.
- Se o seu jogador for um, você deve colocar seu token na caixa central inferior. Se o seu jogador for um ou dois, tente colocar o maior número possível de damas na coluna central.
2. Pense alguns movimentos à frente. Assim como no xadrez, Four in a Row pode forçar você ou seu oponente a responder ao movimento de outra pessoa com seu próprio movimento para impedir que eles ganhem. Você pode usar situações como essa a seu favor, então, quando você pensa em um movimento, é importante considerar como seu oponente pode reagir a esse movimento.
3. Bloqueie seu oponente. Uma estratégia básica em qualquer jogo é que se você não quer perder, você tem que evitar que seu oponente ganhe. No caso de Four in a Row, isso significa que você tem que se defender contra as táticas de seu oponente e colocar suas peças nas clareiras que, de outra forma, permitiriam que ele fizesse uma fila de quatro peças.
4. Aproveite os erros do seu oponente. Em quatro em sequência, um erro é não bloquear um adversário, permitindo que o adversário vença. Para evitar isso, olhe atentamente para o tabuleiro do jogo e pense nas consequências de cada movimento para que você possa aproveitar os erros.
5. Jogar ofensivo. Embora seja importante jogar defensivamente e bloquear seu oponente, para vencer com quatro em sequência, é importante que você também faça conexões com suas damas. Você pode fazer isso por:
6. Não preencha o quadrado abaixo de um quadrado que o oponente possa usar para vencer. Em Four in a Row, um espaço vazio adjacente a uma fileira de três damas, e com o qual o jogo pode ser vencido, é ameaçador. Às vezes, essas ameaças não podem ser usadas porque há espaços vazios ao seu redor, e é melhor evitar preencher esses espaços com suas damas, pois isso pode levar seu oponente a fazer um movimento que vença o jogo.
Parte 2 de 2: Usando táticas avançadas
1. pratique muito. Existem mais de quatro trilhões de maneiras de completar o jogo, o que significa que é impossível lembrar o movimento correto em qualquer cenário. No entanto, com a prática, você melhorará suas habilidades estratégicas e sua capacidade de pensar no futuro e reagir a certos movimentos.
- Existem muitos tipos de jogos online e jogos de computador que você pode jogar para esse fim. Além disso, você também pode estudar tabuleiros de jogo específicos para praticar sua estratégia.
2. Crie um ataque de várias direções. Este é o caso se você colocar suas damas de forma que você tenha uma conexão de três damas que possam se expandir em várias direções para quatro damas, o que significa que você pode ganhar de várias maneiras.
3. Faça uma `7-armadilha`. Armadilha de 7 é o nome de uma manobra estratégica muito específica em que você coloca suas peças de forma que elas formem um 7 juntas, com uma fileira horizontal de três peças conectadas com a peça mais à direita a uma fileira diagonal de duas peças.

4. Construa um ataque sete vezes. O ataque sete vezes é semelhante ao ataque de várias direções, mas funciona em uma escala muito maior. Como o nome sugere, esta estratégia permite que você ganhe em sete direções diferentes. Para usá-lo, você deve colocar seus tokens de uma maneira muito específica e ter os seguintes espaços:
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