As crianças aprendem a jogar xadrez

O xadrez é um jogo maravilhoso que ajuda as crianças a aprender a pensar estrategicamente e analisar situações. Comece com os conceitos básicos, como as diferentes peças de xadrez e os movimentos que cada peça pode fazer. Depois que seu filho dominar essas informações, você poderá começar a jogar versões modificadas de um jogo de xadrez. Deixe seu filho aprender em seu próprio ritmo e seja sempre encorajador e paciente. Claro que você quer que seu filho desenvolva um amor pelo jogo e veja o xadrez como uma atividade divertida.

Degraus

Método 1 de 4: Conhecendo o tabuleiro e as peças de xadrez

Imagem intitulada Teach Children Chess Step 1
1. Disponha o tabuleiro de xadrez. Um tabuleiro de xadrez consiste em oito linhas e oito colunas. Há um total de 64 caixas quadradas. Metade das caixas são de cor clara e a outra metade das caixas são de cor escura. Se você não tiver um tabuleiro de xadrez, desenhe um em um quadro branco ou quadro-negro.
  • Se você ensina em uma sala de aula, pode ser útil numerar as caixas horizontais de 1 a 8 e nomear as caixas verticais de `A` a `H`. Desta forma, você pode usar um sistema de coordenadas enquanto ensina.
Imagem intitulada Teach Children Chess Step 2
2. Comece explicando as peças. Disponha os peões, cavalos, torres, bispos, rei e rainha. Por favor, indique as diferenças entre cada peça. Coloque as peças no tabuleiro para que a criança possa ver sua posição correta.
  • O cavalo, claro, parece um cavalo.
  • O corredor parece um chapéu.
  • O rei é a peça mais importante, pois o objetivo do jogo é derrotar o rei adversário.
  • Aponte a diferença na forma da rainha e do rei.
  • As torres às vezes também são chamadas de castelos.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 3
    3. Continue explicando as peças do xadrez. Verifique cada peça e explique como cada peça se move no tabuleiro. Certifique-se de que a criança entenda uma parte antes de passar para a próxima.
  • Um peão pode mover duas casas de uma vez de sua posição inicial, mas apenas uma casa de cada vez depois disso. Um peão só pode derrotar uma peça com um movimento diagonal e nunca pode se mover para trás.
  • O cavalo é a única peça que pode saltar sobre outra peça. Ele se move em forma de L. Um cavaleiro pode mover dois espaços na horizontal e depois um espaço na vertical, ou dois espaços na vertical e depois um espaço na horizontal.
  • O bispo pode mover-se na diagonal e qualquer número de espaços vazios.
  • As torres podem ser movidas para frente, para trás ou horizontalmente em qualquer número de espaços. A torre não pode se mover na diagonal.
  • A senhora pode se mover em qualquer direção e em qualquer número de quadrados. É uma das peças mais poderosas.
  • O rei pode mover uma casa em todas as direções, mas dois reis nunca podem estar um ao lado do outro.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 4
    4. Coloque todas as peças no tabuleiro. Monte um tabuleiro de xadrez com todas as peças. Seu filho deve ser capaz de identificar cada peça pelo nome. Preste atenção ao movimento de cada peça depois que ele dominar os nomes das peças. Se você estiver usando o método de coordenadas, precisará configurar o tabuleiro de xadrez assim:
  • Cada jogador recebe 8 peões que estão na 2ª e 7ª linha.
  • As torres estão na coluna A e H da linha 1 e 8.
  • A rainha está na coluna D da linha 8 e 1.
  • O bispo está na coluna C e F da linha 8 e 1.
  • Os cavalos estão na coluna B e G da linha 8 e 1.
  • O rei está na coluna E da linha 8 e 1.
  • Método 2 de 4: Jogando potes para aprender os movimentos

    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 5
    1. Jogue um jogo com apenas peões. Monte o tabuleiro de xadrez apenas com peões. O objetivo do jogo é mover o maior número possível de peões para o outro lado do tabuleiro. Se dois peões se encontram e não podem se mover, eles ficam presos. Lembre à criança que o peão só pode avançar uma casa, a menos que esteja no processo de vencer o peão do oponente. Quando o peão está fazendo isso, o peão pode ser movido uma casa na diagonal.
    • Um objetivo alternativo do jogo pode ser ver quem pode mover um peão para o outro lado primeiro.
    • Lembre à criança que o peão branco se move primeiro e que os peões podem mover duas casas no primeiro movimento.
    • A criança vai se acostumar a mover os peões.
    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 6
    2. Adicione os corredores. Uma vez que a criança entenda o movimento dos peões, adicione os bispos ao jogo. O objetivo do jogo continua o mesmo. Lembre à criança que as fichas só podem se mover na diagonal. O jogo ensina a criança:
  • Use os peões para proteger o bispo.
  • Determine o melhor momento para deixar o bispo na frente dos peões.
  • Colocar o bispo atrás dos peões do adversário.
  • Entenda as limitações de apenas mover o bispo na diagonal.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 7
    3. Adicione as torres. Coloque as torres, bispos e peões no tabuleiro. O objetivo ainda é levar um peão até o outro lado do tabuleiro. Lembre à criança que a torre pode se mover qualquer número de casas na vertical ou na horizontal, mas ela não pode pular outra peça.
  • A criança deve aprender a importância de manter a torre até o final do jogo.
  • Chegando aqui, a criança também deve ser capaz de dizer a diferença entre vencer a peça do adversário e ganhar o jogo real.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 8
    4. Coloque os cavalos no tabuleiro. Faça a criança mover os cavalos em um tabuleiro vazio. O movimento L é um movimento extraordinário e pode levar algum tempo para aprender. Escolha um local no tabuleiro para a criança mover o cavalo para. Faça com que ele pense no número de movimentos que serão necessários para chegar lá.
  • Quando a criança estiver familiarizada com os cavalos, adicione os peões e jogue como fez com as outras peças.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 9
    5. Jogue com os cavalos, torres, bispos e peões. Monte o tabuleiro com todas essas peças. O objetivo ainda é ser o primeiro a levar um peão para o outro lado. Embora este seja um jogo complicado, por causa da construção gradual, seu filho deve estar pronto para isso agora.
  • A criança deve aprender diferentes movimentos e como as peças funcionam juntas.
  • Se seu filho está tendo problemas, volte para um dos jogos mais fáceis. Seu filho deve passar por cada estágio em seu próprio ritmo.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 10
    6. Jogue com a rainha, rei, peão e torre. Neste jogo você pode introduzir o conceito de xadrez e xeque-mate. Xadrez significa que o rei está em perigo. Xeque-mate significa que o rei não tem para onde ir. Adicione apenas quatro peões para cada jogador ao jogo.
  • Lembre ao seu filho que a peça branca sempre se move primeiro e que o movimento termina quando a mão dele é removida de uma peça.
  • Concentre-se nos movimentos que o rei e a rainha podem fazer.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 11
    7. Jogue um jogo de xadrez completo. Depois que seu filho se familiarizar com os movimentos de cada peça, deixe-o jogar um jogo completo de xadrez. O objetivo deste jogo é derrotar o rei do adversário. Lembre seu filho de que levar um peão para o outro lado agora só lhe renderá uma rainha.
  • Novamente, se seu filho quiser voltar para jogos mais simples, deixe-o fazer isso.
  • Método 3 de 4: Concentrando-se em movimentos mais difíceis

    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 12
    1. Explique a promoção de peões. Um peão é promovido quando atinge o outro lado do tabuleiro. Pode ser uma rainha, uma torre, um bispo ou um cavalo. Assim que o peão chegar ao outro lado, você pode substituí-lo por uma peça de xadrez de sua escolha. Os peões são geralmente promovidos a rainhas.
    • Você pode ter mais de uma rainha no tabuleiro.
    • Você poderia dizer: `Se seu peão se mover para o outro lado do tabuleiro, ele pode se tornar outra peça. Você pode escolher a peça em que deseja trocar o peão. A senhora geralmente é a melhor.`
    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 13
    2. Explique `en passant`. En passant acontece quando um jogador move o peão duas casas durante a primeira parte e o peão se move próximo ao peão adversário. O oponente pode usar seu peão para derrotar seu peão quando isso acontecer. Seu oponente deve então derrotar seu peão durante o próximo movimento. Se o peão não for derrotado durante o próximo movimento, seu peão pode permanecer.
  • Este movimento pode nunca acontecer por si só. Coloque o quadro para mostrar como isso pode acontecer.
  • Um peão nunca pode ser promovido a rei.
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 14
    3. Explique o que significa o termo `fumaça`. Ao rocar, o rei e a torre são movidos ao mesmo tempo. Se não houver nada entre o rei e a torre e eles ainda não se moveram, este movimento pode ocorrer. O rei move duas casas em direção à torre e então a torre salta para o outro lado do rei.
  • O rei e a torre devem estar em suas posições originais para roque.
  • Você não pode roque quando o rei está em xeque.
  • Método 4 de 4: Ser um bom professor

    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 15
    1. Torne o aprendizado divertido. Fale sobre as peças como se fossem soldados em uma guerra e descreva o jogo como uma batalha. Você também pode criar uma história inteira em torno da batalha para torná-la mais emocionante. Se seu filho gosta de tecnologia, há jogos de computador, videogames e aplicativos que podem ser usados ​​além das aulas.
    • Esses jogos também são úteis para aprender estratégias e podem propor diferentes cenários.
    DICA DO ESPECIALISTA
    Vitaly Neimer

    Vitaly Neimer

    Mestre Internacional de XadrezVitaly Neimer é Mestre Internacional de Xadrez e Treinador Profissional Certificado de Xadrez, com mais de 25 anos de experiência como jogador de xadrez. Ele tem mais de 15 anos de experiência como treinador e já ensinou mais de 3500 alunos.
    Vitaly Neimer
    Vitaly Neimer
    Mestre de xadrez internacional

    Truque de um especialista: manter as crianças envolvidas na aprendizagem, transformando os movimentos em uma história ou conto de fadas. Por exemplo, você pode tentar explicar que o peão pode se mover duas vezes porque há um trampolim que ele usa. Seja criativo!

    Imagem intitulada Teach Children Chess Step 16
    2. seja encorajador. Elogie seu filho quando ele conseguir algo. Não importa se é algo grande ou pequeno. Controlar um rei e montar o tabuleiro corretamente são conquistas por si só. Incentive também seu filho se ele não estiver bem.
  • Você poderia dizer: `Não importa que você não ganhou. Você fez movimentos muito legais com seus cavalos durante o jogo.`
  • Imagem intitulada Teach Children Chess Step 17
    3. Deixe seu filho cometer erros. Jogue e ensine-lhe as regras enquanto joga. Corrija seu filho se ele fizer movimentos não autorizados. Faça com que seu filho faça alguns movimentos para incentivá-lo. Faça você mesmo asneiras deliberadas e dê ao seu filho a chance de ganhar alguns potes.
  • Depois que seu filho domina os movimentos básicos, o verdadeiro processo de aprendizado começa brincando e experimentando diferentes cenários.
  • Enfatize que a aprendizagem é um processo ao longo da vida e sempre há espaço para melhorias.
  • Pontas

    • Não repreenda seu filho ou ele ficará desanimado.
    • Xadrez é um jogo complicado. Comece devagar e continue. Os livros de xadrez são muito úteis para guiá-lo no jogo. Incentive seu filho a ler livros de xadrez para crianças.
    • Considere ensinar duas crianças ao mesmo tempo. Eles podem aprender e melhorar jogando uns contra os outros.
    • Ensine-os nos fins de semana ou quando estiverem livres, pois provavelmente terão menos dever de casa do que.
    • Compre um conjunto de peças de xadrez de madeira cujas peças vêm com características que descrevem como se mover.
    • A dama tem joias em sua coroa em todas as direções, porque ela se move em linhas retas em todas as direções.
    • O bispo tem um corte diagonal, porque se move nas diagonais.
    • A torre tem um corte vertical e horizontal no topo, pois se move ao longo das linhas horizontais e verticais.
    • O peão é pequeno porque só se move uma casa de cada vez.
    • O rei tem apenas uma cruz no topo, porque ele só se move uma casa em qualquer direção.
    • O cavalo tem a forma de um L, porque se move em um padrão L.

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