Duelos em red dead redemption

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Dueling é um modo em Red Dead Redemption onde você enfrenta um único oponente para ver quem consegue sacar seu revólver mais rápido. Perder um duelo vai te matar, então saber ser o mais rápido ajudará a evitar que você vá para o túmulo mais cedo. Depois de adquirir as habilidades para mirar e atirar durante um duelo, ninguém será capaz de vencê-lo.

Degraus

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1. Iniciar um duelo. O Velho Oeste é um lugar perigoso e os conflitos geralmente são resolvidos vendo quem consegue sacar o revólver mais rápido. Há várias maneiras de você acabar em um duelo durante suas aventuras:
  • Algumas das missões associadas ao enredo principal incluem um duelo, bem como algumas missões de Stranger.
  • À medida que sua fama cresce, é mais provável que você seja desafiado para um duelo. Quanto maior sua fama, maior a probabilidade de você ser desafiado por alguém que quer fazer um nome para si mesmo. Você pode ser desafiado enquanto caminha pelas diferentes aldeias e assentamentos do jogo. Você aumenta sua fama completando missões, tarefas e desafios e também vencendo no pôquer e matando inimigos.
  • Se você for pego trapaceando no pôquer, a pessoa que foi vítima de sua trapaça pode desafiá-lo para um duelo. Se você usar o Elegant Suit enquanto trapaceia no pôquer, será desafiado para um duelo toda vez que for pego.
  • Você também pode ser desafiado para um duelo se derrubar alguém com seu cavalo, mas isso acontece com muito menos frequência.
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2. Entenda como é a pontuação em um duelo. No início de um duelo, há duas barras no canto inferior direito da tela. A barra azul representa sua pontuação enquanto a barra vermelha representa a pontuação do seu oponente. Para vencer o duelo você deve ter preenchido sua barra antes do seu oponente. Mirar na cabeça ou no peito e marcar seu alvo no momento certo encherá rapidamente sua barra.
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3. O amor é .LT/L2 pressionado quando a palavra "Desenhar"!` aparece na tela. Isso vai fazer você sacar sua arma de fogo. Se você pressionar o botão muito cedo, a câmera diminuirá o zoom e será mais difícil acertar seu oponente.
Você também pode sacar sua arma de fogo empurrando a alavanca direita para baixo e depois para cima, simulando puxar a arma do coldre.
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4. Use a alavanca direita para colocar o retículo onde quiser. O tempo diminui assim que você saca sua arma. Você pode mover o retículo lentamente com a alavanca direita. Apontar para a cabeça ou peito para preencher sua barra mais rápido. Você também pode mirar na mão da pistola do seu oponente. Isso permite que você o desarme, o que aumenta sua honra.
  • Não atire na barriga ou nas pernas, pois isso encherá muito pouco seu medidor.
  • Observe que você pode não conseguir desarmar seus oponentes durante os duelos associados à história.
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  • 5. Observe a cor do retículo. À medida que o retículo se move sobre seu oponente, sua cor e tamanho mudam. Se o retículo for grande e vermelho os tiros não valem muito. Se for pequeno e branco, os tiros valem mais.
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    6. pressione .RB/R1para marcar seu alvo. Se o retículo for pequeno e branco e você apontou sua arma para a parte do oponente que deseja atirar, você deve pressionar RB/R1 pressione para marcar o alvo.
    Se você apontar para a mão da pistola, um bom tiro com um retículo branco provavelmente preencherá sua barra de uma só vez. Este é um tiro difícil de fazer, então se você ainda não conseguir acertar depois de fazer duas marcas, você deve considerar um tiro rápido na cabeça ou no peito para ainda vencer o duelo.
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    7. Continue marcando seu alvo. O revólver permite que você marque seu alvo seis vezes. O número de marcadores disponíveis depende da arma de fogo que você está usando para o duelo. Cada vez que você fizer uma marca, sua barra continuará a encher. Você não precisa preencher a barra completamente, apenas até um nível superior ao do seu oponente.
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    8. pressione .RT/R2se você está feliz com suas marcações. Isso termina o duelo e se sua barra estiver mais cheia que a do seu oponente, John irá atirar nos pontos do seu oponente que você marcou.
    Se você encher a barra completamente ou usar todas as suas balas, o duelo terminará automaticamente.

    Pontas

    • Antes de ver a palavra `Draw` na tela, você pode empurrar a alavanca direita para baixo, o que fará com que John mova a mão para mais perto de sua arma de fogo. Isso reduzirá o tempo necessário para sacar sua arma de fogo.

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