

Tente novamente se duas bolas se tocarem ou se ninguém conseguir tocar a ponta sem tocar no outro lado. 
O rack será colocado em sua posição usual, com o ponto mais próximo em cima do ponto do pé. Se você puder encontrar um rack de diamantes de 9 bolas, use-o. Se você precisar usar um rack triangular de 15 bolas, faça a forma de diamante o mais cheia possível. 
No intervalo, uma bola deve ser encaçapada e/ou pelo menos três bolas enviadas para um lado. Se nada disso acontecer, o rack deve ser colocado novamente e o próximo jogador deve quebrar. 


Você pode encaçapar qualquer bola numerada sem penalidade. Por exemplo, a bola branca pode acertar a bola 1 e depois voltar e empurrar a bola 7 para dentro de um pote. Isso é legal. Você pode até embolsar a bola 9 para ganhar o jogo. 


Se a bola 9 for derrubada ou encaçapada durante uma falta, coloque-a de volta ao ponto do pé ou o mais próximo possível do ponto do pé. Outras bolas numeradas que saem ilegalmente da mesa estão fora de jogo. Tocar acidentalmente uma bola parada é não falta, mas os outros jogadores decidem se ele permanece no novo local ou se é colocado de volta. 


Se o jogador encaçapar uma bola no contra-ataque, ele também pode anunciar um push-out quando estiver prestes a socar na próxima vez. Se ele não encaçapar uma bola, o próximo jogador tem a opção de um push-out. 
Se o push-out encaçapar uma bola 9, coloque-a de volta ao ponto do pé. Todas as outras bolas numeradas permanecem no pote. Outras regras de falta ainda se aplicam. 
Se houve uma falta no pushout, siga as regras normais de faltas. O próximo jogador coloca a bola branca onde quer e soca.
Jogar sinuca de 9 bolas
Contente
As regras simples e o objetivo claro da bola 9 facilitam o aprendizado de novos jogadores. Jogadores de sinuca mais avançados podem apreciar o ritmo acelerado deste jogo em relação a outros jogos de sinuca, bem como a chance de mostrar suas habilidades de posicionamento preciso. Tudo que você precisa é do equipamento padrão de mesa de bilhar.
Degraus
Parte 1 de 3: Começando

1. Escolha equipes. 9-Ball geralmente é jogado um contra um. Se você tiver mais pessoas, divida-as em duas equipes.
- Em um jogo amistoso você pode jogar com três ou mais equipes. Isso não é recomendado, pois alguns são muito melhores na piscina do que outros.

2. Decida quem vai primeiro. Você pode jogar uma moeda, mas `atrasar` é uma maneira melhor de determinar quem é o primeiro jogador. Em uma mesa vazia, cada jogador coloca uma bola logo atrás da corda. Cada jogador toca a bola ao mesmo tempo. O objetivo é fazer com que sua bola bata no lado oposto da mesa e depois a rebata o mais longe possível sem bater no lado mais próximo ou nas laterais. Quem chegar mais perto começa (veja abaixo).

3. Coloque nove bolas dentro do rack. Pegue as nove bolas numeradas de 1 a 9 e coloque-as dentro do rack. Organize-os em forma de diamante, com a bola 9 no centro e a bola 1 mais próxima do jogador. Organize as outras bolas aleatoriamente no diamante.

4. pausa. Faça com que o primeiro jogador coloque a bola branca em algum lugar atrás da corda. Esse jogador bate a bola branca contra a bola 1 para o intervalo.
Parte 2 de 3: Regras básicas

1. Faça a sua vez até que você não possa encaçapar uma bola. Toda vez que você encaçapa uma bola, você pode socar novamente. Continue socando até não conseguir encaçapar uma bola ou cometer uma falta. Quando isso acontece, a vez passa para o próximo jogador.
- Isso inclui a quebra: se a pessoa que quebrou encaçapar uma bola, ela pode socar novamente.
- Tal como acontece com a bola 8, você só pode acertar a bola branca, geralmente uma bola branca sem número.

2. conheça seu objetivo. No bilhar de 9 bolas, quem encaçapar a bola de 9 ganha o jogo. Você pode até ganhar no intervalo dessa maneira! Claro, existem outras regras que tornam esse objetivo mais difícil do que parece.

3. Apontar para a bola numerada mais baixa. Toda vez que você socar, a bola branca deve acertar a bola de menor número na mesa antes de atingir outras bolas. Se ele acertar outra bola primeiro, ou se ele não acertar nenhuma bola, é uma falta. (Veja abaixo mais informações sobre faltas.)

4. Evite golpes suaves. Depois de bater na bola de menor número, pelo menos uma bola deve bater na lateral ou entrar em um pote. Se isso não acontecer, é uma falta.

5. Coloque a bola onde quiser quando seu oponente cometer falta. Se um jogador cometer uma falta, o próximo jogador pega a bola branca e a coloca em qualquer lugar da mesa antes de bater. Como mencionado acima, as faltas incluem acertar a bola errada primeiro ou deixar de derrubar qualquer bola em um pote ou fora do lado.

6. Atenha-se às regras de pool padrão. As faltas padrão de sinuca também se aplicam: derrubar uma bola da mesa, encaçapar a bola branca ("arranhar"), acertar uma bola em movimento ou bater na bola branca quando não é sua vez são todas faltas. O próximo jogador pode então colocar a bola branca em qualquer lugar da mesa.

7. Jogue jogos diferentes. Comparado com outros tipos de bilhar, o 9-ball acaba muito rapidamente. Normalmente os jogadores concordam em jogar até que uma pessoa ou equipe ganhe um certo número de jogos. Tente primeiro ter três se você for um jogador de bilhar novato ou primeiro a ter sete se você for um jogador intermediário ou avançado.
Parte 3 de 3: O Empurrão

1. Adicione esta linha para um jogo mais competitivo. A regra do push-out dá aos jogadores um pouco mais de controle sobre a posição inicial após o intervalo. Isso adiciona mais estratégia às partidas competitivas. Em um jogo amistoso entre jogadores iniciantes de sinuca esta regra não é necessária.

2. Dar "empurre para fora" fora logo após uma pausa. A regra de push-out só se aplica ao primeiro soco após um intervalo. O jogador que estava prestes a iniciar sua segunda tacada pode optar por anunciar um push-out. Se não o fizer, o jogo continua normalmente.

3. Ignore as regras de 9 bolas para o pushout. Com um push-out anunciado, o jogador não precisa não acertar a bola de menor número e não enviar uma bola para um lado ou pote.

4. Deixe o próximo jogador escolher se quer jogar. Após o push-out, o próximo jogador escolhe se quer jogar ou pular sua vez. Ele pode escolher isso mesmo que uma bola tenha sido encaçapada com o push-out. Após esta decisão, o jogo continuará normalmente.
Pontas
- Às vezes, a melhor escolha é um `tiro de segurança`. O objetivo de um tiro de segurança é mover a bola branca para um local difícil, onde o oponente não pode conseguir um bom chute e pode nem mesmo conseguir um chute legal. Um tiro de segurança ainda deve acertar a bola de menor número e enviar uma bola para o lado.
- Na maioria dos torneios você perde o jogo se cometer três faltas seguidas. Você pode preferir não usar esta regra ao jogar com amigos.
- Você não precisa anunciar o que vai fazer no 9-ball. Acidentalmente encaçapar a bola 9 ganha o jogo, desde que seja legal.
- Algumas associações de bilhar realizam torneios de 9 bolas com base no número de pontos marcados, em vez do número de jogos ganhos. Verifique com a organização do torneio como os pontos são calculados com base no seu handicap e no número de bolas encaçapadas.
- Se você pagar pelas bolas, economize dinheiro usando bolas com números mais altos para jogos subsequentes. Por exemplo, se as bolas 1, 5 e 9 forem encaçapadas no primeiro jogo, use as bolas 10, 11 e 12 como as novas bolas numeradas mais altas no segundo jogo. Quem encaçapar a bola 12 ganha o jogo.
Avisos
- Em torneios, sua tacada é uma falta se seus pés estiverem fora do chão, ou se a ponta do taco ainda estiver tocando a bola quando a bola branca tocar outra bola. Você não precisa usar essas regras em um jogo amistoso.
Necessidades
- Dois ou mais jogadores
- Mesa de bilhar com bolsos
- deixa
- 9 bolas de bilhar numeradas
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