
O jogador deve continuar rolando até que o ponto ou 7 seja alcançado. Todas as apostas de que o lançador vai rolar um `passe` agora são apostas de que o arremessador vai rolar novamente o valor do ponto antes de rolar um 7, e todas as apostas opostas apostam que um 7 será rolado primeiro. Se o ponto for rolado (uma vez que o lançador rola o ponto ou 7), então o jogo termina e as apostas podem ser concedidas de acordo. 
O atirador (atirador) é o jogador que rola os dados, e é um jogador diferente em cada jogo O sair é o primeiro lance O passar é um lançamento de 7 ou 11 no primeiro lançamento (o `sair`) O porcaria é um lançamento de 2, 3 ou 12 no primeiro lançamento (o `sair`) o ponto (ponto) é um valor aleatório entre 4 e 10 no primeiro lançamento (o `sair`) O sete fora está jogando um sete antes de jogar o ponto. 
Como ninguém controla o fluxo do jogo, você deve garantir que as pilhas permaneçam uniformes durante o jogo e que as fichas ou dinheiro sejam distribuídos de forma justa. Os ânimos podem esquentar se você não levar o jogo a sério e garantir um jogo ordenado. 
Os outros jogadores devem pelo menos igualar a aposta do arremessador antes que apostas adicionais (apostas paralelas) possam ser feitas ou apostas aumentadas. Combinar a aposta do atirador é apostar a mesma quantia de `dinheiro` assumindo o resultado oposto. Depois de fazer a primeira aposta, você pode adicionar para combinar ou esperar e fazer uma aposta paralela. Suponha que o atirador aposte € 10. Os outros jogadores devem, portanto, apostar 10€ juntos, mas apostar em `porcaria`. Então, se você for o primeiro a apostar $ 2 na aposta inicial em `crap`, você só pode ganhar de volta seus $ 2 e $ 2 do dinheiro do atirador. Se os outros jogadores corresponderem à aposta do arremessador, você pode fazer uma `aposta paralela` com outros jogadores que estejam dispostos a corresponder a mais apostas se você ainda quiser jogar. Por exemplo, isso pode incluir apostar em `pass` ou `crap`. Digamos que você está em um jogo, você aposta porcaria e o atirador tira um 4. Agora as probabilidades estão invertidas e o atirador foi encurralado. É mais provável que ele tire um 7 no próximo lançamento, então sua primeira aposta paga. Agora suas chances são melhores. 
Geralmente há uma superfície designada para rolar os dados. Ao rolar os dados no cassino, os dados devem rolar até a parede de trás da mesa para contar. É por isso que a maioria dos jogos de dados de rua são jogados contra uma parede. Geralmente você fica a cerca de um metro da parede, ou algum outro tipo de fundo. 
A combinação mais alta possível é 4, 5 e 6. Isso é como um royal flush no poker. A próxima combinação mais alta é um triplo. Mesmo que você tenha tirado todos os uns, três é a próxima pontuação mais alta, superada apenas por triplos de um número diferente, ou o combo 4, 5, 6. A próxima combinação mais alta é chamada de `par e reserva`, uma espécie de full house. Este é um par correspondente, mais um valor diferente. No caso de dois jogadores rolarem um 4 duplo, o valor mais alto do outro indica o vencedor. Se um jogador rola dois dois com um seis extra, enquanto outro jogador tira dois seis com um dois extra, o primeiro jogador ganha. A vitória é concedida ao valor mais alto no dado extra, o par não importa. Se dois jogadores jogam exatamente o mesmo, eles geralmente têm que jogar novamente. O primeiro jogador rola os dados e olha atentamente para o valor para que os outros jogadores não possam vê-lo, então diz em voz alta qual é o valor real, ou blefa indicando um valor errado. Em seguida, o jogador desliza suavemente o copo (para evitar que os dados rolem) para o jogador à sua direita. O próximo jogador pode desafiar ou aceitar o valor indicado pelo jogador anterior, ou pode aumentar a aposta adivinhando. Em última análise, o jogo deve continuar até que alguém aceite o desafio. Se no desafio o valor anterior estiver correto, o desafiante e todos os outros jogadores perdem, a menos que um jogador posterior adivinhe corretamente. Se um desafio for confirmado, os mentirosos são os perdedores e geralmente precisam tomar uma bebida. Os valores dos pontos variam de jogo para jogo, embora um combo 1-2 seja o valor mais alto possível. Também é possível jogar o jogo `cego`, o que significa que ninguém nunca olha para os dados até que alguém aceite o desafio. O primeiro jogador rola todos os seis dados e guarda alguns deles, colocando-os de lado e devolvendo o resto ao copo. Os dados a serem mantidos são os que mostram 1 (que valem 100 pontos) e os que mostram 5 (que valem 50 pontos). Se você rolar `três de um tipo` (por exemplo, três 2s), então você também mantém esses dados separadamente, porque eles valem os mesmos 100 pontos. Em outras palavras, três 2s valem 200 pontos e três 6s valem 600 pontos. Coloque todos os dados que não podem ser contados de volta no copo e role novamente. O jogador continua rolando até que tenha "salvado" todos os dados, ou rolado algo que não pode ser contado (como 2, 4 e 4). Os lançamentos posteriores permitem que você melhore os lances anteriores de `três do mesmo tipo`. Suponha que você tenha lançado três 3s em sua primeira jogada e coloque os outros três dados de volta no copo. Se você rolar um 3 no seu próximo lançamento, o valor do seu `trinta` anterior seria dobrado.
Dados
Contente
Jogos de dados são terrivelmente subestimados. Os dados, também conhecidos como dados de rua, são uma versão ligeiramente simplificada dos dados de cassino tradicionais e são uma maneira clássica de enganar as pessoas. Você também pode aprender a jogar `dados de bebida mexicana`, Farkle e outros jogos para os quais você só precisa saber algumas regras e alguns dados em um copo. Da próxima vez que você estiver entediado, deixe o jogo de tabuleiro para trás e continue jogando os dados. Consulte a etapa 1 para obter mais informações.
Degraus
Parte 1 de 4: Aprendendo as regras

1. Aprendendo o básico. O `street craps` regular é jogado com dois dados usados por um único jogador em cada jogo, embora o jogo possa ser jogado por qualquer número de espectadores.
- Os jogadores vão primeiro deixar os dados determinarem quem vai rolar para aquele jogo em particular, então todos os participantes apostam se a pessoa que joga vai `passar` no primeiro lançamento (rolando um 7 ou 11), ou vai `cair`. (jogando um 2, 3 ou 12). Se algum desses números for lançado na primeira tentativa, o jogo acaba e as apostas podem ser divididas de acordo.
- O jogador que lança os dados é o primeiro a apostar e os outros jogadores devem pelo menos igualar sua aposta antes que o jogo possa continuar. Se a aposta não puder ser correspondida, o lançador pode diminuir a aposta para os outros jogadores ou colocar um handicap nas probabilidades. Assim que a aposta do lançador for correspondida, os outros jogadores podem começar a apostar o seu dinheiro.
2. Aprenda as regras do ponto. Se o arremessador não passar ou `cair fora`, o número rolado se tornará o `ponto`. Os únicos dois valores que são importantes nessa jogada são o valor do ponto e 7.

3. Aprenda a terminologia. Você aprenderá tudo muito mais rápido se não precisar pedir esclarecimentos toda vez que alguém disser algo sobre o `sair do armário` ou o ponto. Aprenda o básico e você estará pronto e funcionando em breve:

4. Aprenda a diferença entre `street craps` e craps como jogado no cassino. Nos dados de cassino, é claro, a principal diferença é que você tem uma mesa elaborada para fazer a aposta, bem como alguém que é o `banco` e controla o dinheiro e a ação, e clones de James Bond que saem e pedir bebidas caras. Em `street craps` as apostas são menos formalizadas e é provável que você jogue dados contra uma parede de tijolos, embora os princípios do jogo sejam fundamentalmente os mesmos.

5. Entenda as consequências legais. Jogos de azar não regulamentados, como `street craps`, são ilegais em todos os estados dos EUA, bem como em muitos outros países. Não há nada de errado em jogar isso por diversão, e é improvável que alguém tente enganá-lo em um jogo simples entre amigos, mas ainda é importante saber que apostar por dinheiro fora de um cassino licenciado e regulamentado é sempre ilegal.
Parte 2 de 4: Jogando o jogo
1. Comece o jogo com o `ante up`. Como na maioria dos jogos de cartas, para participar, você precisará colocar uma pequena quantia pré-determinada no pote. Isso acontece antes de você decidir quem é o atirador e antes que as apostas sejam liquidadas.
- O que você paga é basicamente o direito de ser um atirador. Você não precisa apostar dinheiro depois de depositar (o `ante up`). Tal como acontece com as cartas, se você quiser participar de um jogo, mas apenas olhar e pensar se deve apostar, você deve fazer uma aposta antes.
2. Jogue os dados para ver quem é o atirador. Todos os jogadores que fizeram suas apostas rolam os dados uma vez para determinar quem será o atirador (o `atirador`). Quem lançar o maior número de pips torna-se o atirador. Jogos diferentes podem ter regras diferentes – você também pode rolar até alguém rolar 7, ou de qualquer maneira pré-determinada. O ponto é que um atirador tem que ser escolhido aleatoriamente.
3. Faça as primeiras apostas `pass` ou `no-pass`. Uma vez que o atirador é selecionado, o atirador apostará primeiro. O número da aposta será `pass` ou `crap`, embora em alguns jogos se suponha que o atirador sempre apostará em si mesmo (ou seja, sempre apostar `pass`).
4. Jogue o `saia`. O atirador lança o primeiro a sair. Se o lançador passar ou lançar dados, o jogo termina e o dinheiro é dividido igualmente entre os jogadores, de acordo com as apostas feitas. Se o lançador rolar um ponto, todas as apostas de passe são iguais às apostas de ponto e todos os dados são apostas no lançamento de 7 do lançador.
5. Se necessário, role para um ponto. Continue jogando até que o atirador jogue um ponto ou 7. Dependendo do jogo, uma vez que um ponto é alcançado, as apostas podem, às vezes, entrar em alta velocidade. Uma rodada de apostas paralelas quando o jogo vai para o ponto não é incomum, assim como no poker você pode continuar apostando. Embora `fold` ou `stand` não seja possível no craps, provavelmente é mais comum que as primeiras apostas sejam válidas até o final, pois os jogos são relativamente curtos.
Parte 3 de 4: Estratégia de aprendizagem
1. Usar estatísticas. Como você está usando dois dados, a probabilidade de rolar um certo número depende do número. Alguns números serão mais comuns do que outros porque há mais de uma maneira de chegar até eles. Ao aprender mais sobre a probabilidade estatística de rolar um determinado número, você pode apostar de forma mais inteligente.
- 7 é a combinação mais provável para rolar em um turno. Há 17% de chance de rolar um 7, pois há um total de 6 maneiras de rolar esse número com dois dados, das 36 combinações possíveis.
- A probabilidade de rolar os outros números forma uma pirâmide. 6 e 8 são as próximas combinações mais prováveis, com cinco maneiras diferentes de obter cada valor, uma chance de 14%. 5 e 9 vêm depois e assim por diante. 2 e 12 são os menos propensos a arremessar, pois há apenas uma maneira de arremessá-los, também conhecidos como `olhos de cobra` e `duplo seis`, respectivamente.
2. Use estatísticas para identificar as melhores apostas. Apostas de passe sempre têm uma chance maior. Apostar em um 7 geralmente é uma jogada inteligente, pois as chances de rolar um 2, 3 ou 12 são bastante improváveis em comparação com as chances de rolar um 7 ou 11. Quando você conhece a probabilidade de rolar um determinado número, pode apostar de forma mais inteligente.

3. Quando você é o atirador, jogue os dados corretamente. Segure os dados para que 3 fique apontando para cima em forma de V. Este é o `arranjo tradicional` para os dados para que todos os jogadores saibam que você não está trapaceando ou fazendo nada injusto com o jogo.
4. Aposte muito se você for o atirador. Ao rolar os dados, o atirador apostará mais em um `passe`, e todos os outros jogadores apostam quantias menores que o atirador vai `cagar`. Porque, como você pode ler na seção de estatísticas, é muito provável que o primeiro lançamento seja um 7. Portanto, não entre no jogo com grandes apostas bobas em `saídas de merda` que são improváveis. Espere até você ser o atirador se quiser ganhar.
Parte 4 de 4: Variações de aprendizado

1. Aprenda outros jogos de dados. Os dados são super simples, mas possuem todo um arsenal de possibilidades de jogos, alguns dos quais infelizmente saíram de moda. Você não precisa de um tabuleiro de jogo elaborado ou de um Xbox para jogar jogos divertidos, e há muitos jogos que não exigem um conjunto complexo de apostas para desfrutar. Aprenda alguns e combine-os.
- Também é importante distinguir entre `street craps` e outros tipos de jogos de dados, que envolvem apostas em alguns casos e não em outros. Se alguém perguntar se você quer "rolar os dados", eles podem estar se referindo a qualquer outro jogo de dados, embora o craps seja o mais provável.
2. jogar ce-lo. Isso às vezes é chamado de `Lo Dice`, um jogo popular em que cada jogador tem três dados, geralmente em algum tipo de copo, e todas as jogadas dos jogadores são lançadas simultaneamente após uma rodada de apostas. O objetivo é obter a maior pontuação possível, embora a pontuação seja um pouco como o poker.
3. Jogar `Beber Dados`. Isso também é chamado de `dados mexicanos` ou `dados do mentiroso`, e é um jogo de trapaça que pode ficar engraçado e barulhento, e a bebida pode fluir livremente. Neste jogo de dados, os jogadores passam um copo com dois dados e se revezam para adivinhar seu valor, seguindo o palpite do jogador anterior ou apostando um valor diferente.
4. Jogue `Rolling Bones`. Enquanto "Rolling Bones" às vezes é uma gíria para craps, "Bones" é na verdade um jogo muito único e complexo, semelhante ao Yahtzee, e também é conhecido como "Hot Dice" ou "Farkle" (embora cada jogo tenha um sistema de pontuação ligeiramente diferente ). É jogado com cinco ou seis dados e uma taça passada entre os jogadores. O objetivo é coletar o maior número de pontos em uma rodada, ou durante um certo número de rodadas.
Pontas
- Tente colocar os dados o mais próximo possível da parede.
- Organize os dados rapidamente para não incomodar outros jogadores.
- Pratique, pratique, pratique!
Avisos
- O jogo não regulamentado é ilegal em todos os estados dos EUA e em muitos outros países.
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