Deitando tecidos jogando

Colocar um lenço de papel é um jogo que é jogado há gerações na Holanda por crianças pequenas na escola, festas e em casa. Mas não é um jogo limitado à Holanda e, ao longo dos anos, mais e mais adultos começaram a jogar suas próprias variantes. Aqui você aprenderá a versão tradicional (Duck, duck, goose em inglês), como tocada em grande parte do V.s., e também como é jogado em outras partes do mundo. Além disso, você descobrirá algumas variações para adultos e fins educacionais.

Degraus

Método 1 de 4: Jogue a versão tradicional

Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 1
1. Sente-se em círculo. Reúna pelo menos quatro pessoas e faça com que todos se sentem de pernas cruzadas no chão em círculo. Duas das vantagens do jogo são que ele pode ser jogado em ambientes fechados ou ao ar livre, e você só precisa de jogadores e nenhum equipamento. O tamanho do círculo formado depende de dois fatores: a) o número de jogadores e b) a distância entre os jogadores.
  • Quanto maior o círculo, mais jogadores têm que correr.
  • Quando 2.145 alunos de uma escola no distrito de Missouri quebraram o Recorde Mundial do Guinness para o maior jogo de lenços em 2011, eles tiveram que formar um grande círculo fora do perímetro cercado de seu estádio de futebol americano.
Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 2
2. Decida quem será o declarante primeiro. O declarante (às vezes chamado de "coletor" ou "raposa") é a pessoa que diz "pato, pato, ganso" e escolhe quem será o jogador que tentará bater nele. Como as crianças muitas vezes não querem ser o declarante, elas podem primeiro jogar pedra, papel, tesoura para decidir. Ou, se um pai ou professor supervisiona o jogo, ele pode escolher as crianças.
Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 3
3. Caminhe ao redor do círculo, batendo cabeças. O declarante começa e anda ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada jogador, dizendo "pato" ou "ganso". Normalmente o jogador vai dizer `pato` várias vezes antes de escolher um dizendo `ganso`. Isso leva a tensão e surpresa para todos no círculo, pois eles se perguntam quem será o `ganso`.
  • Como é isso que a maioria das pessoas fará, dizer "ganso" na segunda ou terceira pessoa pode introduzir um elemento inesperado e dar uma vantagem ao declarante.
  • Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 4
    4. Escolha um `ganso` e fuja. No momento de sua escolha, o declarante tocará na cabeça de um jogador e dirá `ganso`. O declarante então corre ao redor do círculo, e o ganso salta e persegue o declarante. O objetivo do ganso é bater no declarante antes que ele possa sentar no lugar do ganso.
  • Se o declarante conseguir chegar ao assento do ganso sem ser batido, o ganso se torna o declarante.
  • Se o ganso conseguir bater no declarante mais cedo, o declarante permanece o mesmo e uma nova rodada começa.
  • Uma variação comumente jogada é chamada de `mushpot` e é assim: se o ganso bate no declarante, o ganso se torna o declarante e o declarante anterior deve ficar de fora do jogo no centro do círculo, até que outro jogador seja virado e eles troquem locais.
  • Método 2 de 4: Variações de Aprendizagem para Adultos

    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 5
    1. Experimente o jogo na variação extrema, ou boot camp,. Reúna um grande número de pessoas e forme um círculo, com cada pessoa voltada para fora e com cerca de um metro e meio de distância, correndo no lugar. A pessoa mais jovem torna-se o declarante e corre ao redor do círculo no sentido horário batendo ou apontando para cada pessoa, dizendo pato ou ganso. Se alguém for designado como pato, ele ou ela deve fazer um agachamento ou uma flexão. Se alguém for designado como ganso, deve perseguir o declarante no sentido anti-horário. Quando eles se encontram, eles tentam bloquear um ao outro, diminuindo a velocidade do outro para ganhar vantagem na corrida em direção ao ponto de ganso vazio.
    • Se o declarante chegar primeiro, o ganso se torna o declarante; se o ganso retornar primeiro, a mesma pessoa continua sendo o declarante.
    • O grau de contato físico durante o bloqueio, como luta livre e agarramento, fica a critério do grupo.
    • Aqui está uma reviravolta: enquanto o declarante e o ganso correm e bloqueiam, cada jogador no círculo pode se levantar e se mover para o local vazio do ganso, várias vezes, para tornar a rodada mais longa.
    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 6
    2. Colocando um lenço na piscina. Esta variação do jogo não é apenas divertida, mas também uma ótima maneira de treinar e trabalhar sua técnica de natação. Reúna alguns amigos para nadar com. Entre na água e forme um círculo, com cada pessoa pisando na água. Escolha um declarante e nado - estilo livre, costas, peito ou borboleta. O declarante nada ao redor do círculo usando o golpe escolhido e bate em cada jogador, como `peixe` ou `tubarão`. A pessoa designada como tubarão nada depois do declarante, com a mesma braçada.
  • Se o declarante retornar ao primeiro local do tubarão, o tubarão se torna o declarante.
  • Se o tubarão conseguir tocar o declarante, então o declarante deve se mover para o centro do círculo e dar cambalhotas na água, ou pisar na água com um tijolo de mergulho até que outra pessoa seja marcada.
  • Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 7
    3. Faça casais para cantar e dançar. Esta versão de colocação de lenços é divertida para todos os tipos de encontros e festas. Colete um número par, não ímpar, de pelo menos 8-10 pessoas, mantendo duas pessoas separadas. O resto forma um círculo virado para dentro e de mãos dadas. As pessoas fora do círculo são os declarantes e também dão as mãos. Eles andam ao redor do círculo e batem com essas mãos, as mãos entrelaçadas de cada casal, como `pato` ou `ganso`. As duas pessoas identificadas como ganso devem então correr na direção oposta sem soltar as mãos uma da outra, tentando fugir do outro casal e retornar ao local do ganso.
  • Se os declarantes retornarem primeiro, os gansos se tornarão os declarantes.
  • Se os gansos chegarem primeiro, os declarantes se movem para o centro do círculo e devem realizar. Eles devem cantar uma música ou dançar juntos e esperar no círculo que outro par de gansos seja tocado.
  • Se você tiver uma máquina de karaokê, pode levá-la para deixar os gansos cantarem uma música.
  • Você também pode fazê-los cantar e fazer os movimentos de dança de canções de ninar clássicas, como `I`m a Little Teapot`, `Row, Row, Row Your Boat` ou `Head, Shoulders, Knees and Toes`.
  • Outras possibilidades são a Macarena, o `Gangnam Style`, o twerk, o line dance, o twist, o purê de batata, a valsa, o tango, etc.
  • Método 3 de 4: Ensinando crianças com adaptações

    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 8
    1. Aprenda inglês enquanto joga. Para crianças na Holanda cuja língua nativa não é o inglês, ir à escola pode ser frustrante. Aqui está uma maneira de tornar a transição mais divertida e aprender holandês ao mesmo tempo. Peça aos alunos que se sentem em círculo, voltados para dentro. O professor então dá a volta no círculo, batendo na cabeça de cada aluno e usando palavras holandesas, como `pato, pato, elfo`. Quando "elfo" é chamado, esse aluno tem que correr atrás do professor. Se o professor for tocado, ele continuará. Se não for o caso, o aluno torna-se o declarante, podendo assim praticar a sua pronúncia.
    • Usando palavras como essas, as crianças aprendem a reconhecer a diferença entre sons semelhantes, como `ee` em pato e `e` em onze.
    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 9
    2. Saiba mais sobre animais com `Hoot and Hops`. Antes de começar, o professor deve falar aos alunos sobre os diferentes animais, incluindo como eles soam e como se movem. Em seguida, peça aos alunos que se sentem em círculo, um de frente para o outro. Escolha uma criança como declarante, só que neste caso o declarante é um pato que grasna e bate as asas enquanto anda ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada criança e dizendo "pato". O pato então escolherá outro aluno, que baterá na cabeça e dirá o nome de outro animal. Essa criança então pulará e perseguirá o pato, fazendo os sons e movimentos do animal que ela deveria representar.
  • Se o pato for marcado antes de chegar ao local do novo animal, o pato deve sentar-se no centro do círculo até que um novo animal seja tocado.
  • Se o pato não foi virado, o novo animal continua a andar ao redor do círculo, batendo nas cabeças das outras crianças e nomeando seu animal, até que ele escolha um jogador, bata em sua cabeça e chame um novo nome de animal, que inicia outro perseguir.
  • Essa variação é ótima porque combina drama e expressão e aprendizado.
  • Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 10
    3. Aprenda formas, cores, números e temas. Usando fita adesiva ou giz – dependendo se você está jogando dentro ou fora de casa – peça aos alunos para ajudar a fazer um grande círculo (também é um truque para manter as crianças na área que você quer que elas estejam). Ao fazer isso, você está cobrindo um tópico ou área sobre a qual eles aprenderam. As crianças sentam-se em círculo de frente uma para a outra, escolhem uma criança como declarante e usam o sujeito como base para as palavras que o declarante dirá ao bater nas cabeças. Por exemplo, se você estiver lidando com formas, o declarante pode dizer `quadrado, quadrado, retângulo`. O declarante vai dar a volta no círculo, bater cabeças e dizer "quadrado" até finalmente dizer "retângulo". Quando o Rectangle é convocado, essa criança tem que correr atrás do declarante.
  • Tal como acontece com o lenço, se o declarante chegar primeiro ao local vazio, o retângulo se torna o declarante; se não, o declarante permanece o mesmo.
  • Isso pode ser alterado para as estações do ano, características de plantas e árvores, partes do corpo, cores, elementos de escrita, matemática, etc.
  • Por exemplo, se os alunos estiverem aprendendo a contar, escreva um número em um pedaço de papel e coloque-o no centro do círculo. Peça ao repórter que dê a volta no círculo e bata na cabeça de cada criança, contando até que o número seja chamado. Quando este for o caso, essa criança começará a perseguir o declarante. Isso também é possível com a contagem em pares, cincos, etc.
  • Método 4 de 4: Descubra versões regionais e internacionais

    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 11
    1. Jogue a versão como é jogada em Minnesota. Os moradores de Minnesota costumam alegar que o resto dos EUA está jogando o jogo errado, e que "Duck, duck, grey duck" é o original. Se isso é verdade ou não, ainda não foi respondido definitivamente. Mas aqui está como funciona. Tal como acontece com a versão `tradicional`, os jogadores sentam-se em círculo, um de frente para o outro. O declarante anda ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada jogador. Só que na versão de Minnesota você não diz apenas `pato`, você dá uma cor ao pato. Então o declarante pode dizer, `pato vermelho`, `pato azul`, `pato verde`, etc., em ordem aleatória. Quando o `pato cinza` passa, a caçada começa.
    • Isso é como o jogo tradicional: se o declarante chegar primeiro ao ponto do pato cinza, o pato cinza se torna o declarante. Se não, o declarante deve escolher novamente.
    • Alguns acham que esta versão é mais difícil, pois os jogadores no círculo têm que ouvir atentamente o que está sendo chamado – `pato verde` e `pato cinza` são mais semelhantes que `pato` e `ganso`, por exemplo.
    • Além disso, as crianças gostam de manter o suspense, esticando o som "grrr" para deixar os jogadores no escuro sobre se eles vão dizer verde ou cinza.
    Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 12
    2. Aprenda a versão chinesa do lenço, 丢手绢. Isso envolve as crianças agachadas em círculo, de frente para o centro, enquanto o declarante, ou `carteiro`, segura um lenço ou outra coisa. As crianças começam a cantar enquanto o diretor dá a volta no círculo, colocando o lenço atrás das costas de um jogador. A cantoria continua. Quando a criança com o guardanapo atrás de si percebe isso, ela corre atrás do carteiro.
  • Se a criança bater no carteiro, o carteiro senta-se no centro da roda e tem que fazer alguma coisa, como contar uma piada, dançar ou cantar uma música; se o jogador não conseguir pegar o carteiro, ele se torna o próprio carteiro.
  • Se o carteiro puder dar a volta ao redor do círculo antes que a outra criança perceba o lenço, ele ou ela deve sentar-se no centro até que seja liberado.
  • Letra da música: `Deite-se, coloque o lenço de papel / Silêncio atrás das costas do seu amigo / Todo mundo está em silêncio / Rápido, rápido, pegue!` Repita.
  • Imagem intitulada Play Duck Duck Goose Step 13
    3. Faça a versão alemã, `Der Plumpsack geht um`, ou `O policial faz suas rondas. As crianças sentam-se em círculo, sendo uma delas designada como Plumpsack (suíço para policial). O Plumpsack segura um lenço e anda ao redor do círculo enquanto as crianças cantam uma música. O Plumpsack então deixa cair o lenço atrás das costas de uma das crianças enquanto elas continuam a cantar. Nesta variante, qualquer criança que olhe para trás sem o lenço deve sentar-se no centro do círculo. Quando a criança que Nós vamos tem o lenço atrás das costas que percebe, a caçada começa.
  • Se o Plumpsack retornar ao local primeiro, a outra criança se tornará o Plumpsack.
  • Se o Plumpsack estiver marcado, ele ou ela deve se mover para o centro do círculo e todas as crianças cantam: "Um, dois, três, no ovo podre!`
  • Se o Plumpsack puder andar ao redor do círculo completo sem que a criança perceba o lenço, então essa criança deve se mover para o centro do círculo e as crianças novamente cantam: "Um, dois, três, no ovo podre"!`
  • A letra da música: `Não se vire / Porque o Plumpsack está fazendo suas rondas! / Quem vira e ri / Leva um tapa nas costas. / Então: não se vire`. E repita.
  • Existem variações semelhantes em toda a Europa e em partes da Ásia e do Oriente Médio, embora as músicas sejam diferentes no contexto.
  • Pontas

    • Estrategicamente, o jogo favorece o declarante, carteiro, agente, etc. escolher um jogador no círculo que não possa correr tão rápido para que o declarante possa chegar primeiro ao lugar vazio.
    • Uma reviravolta divertida em um dia quente de verão: em vez de bater na cabeça de cada jogador, dê ao declarante um balde de água para derramar alguns respingos em cada jogador, antes de esvaziar o balde inteiro na cabeça da pessoa que ele escolher como Ganso.
    • Você também pode variar as versões mais tradicionais movendo-se de diferentes maneiras, como correr, pular, pular ou rastejar, em vez de andar ao redor do círculo.
    • Se você está dando uma festa e quer jogar o jogo, você pode mudar as palavras para ficar mais de acordo com o tema da festa. Por exemplo: `Pirata, pirata, capitão` ou `Elfie, fada, bruxa`.
    • Seja criativo e invente suas próprias versões!
    • Jogue onde você tem muito espaço.
    • Se você é pai ou professor e vê uma pessoa sendo escolhida como ganso com frequência, talvez seja necessário intervir.

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