Jogando texas hold'em

Texas Hold`Em é uma variante popular de pôquer em que cada jogador recebe duas cartas e espera que o conjunto de cinco cartas lhes dê a melhor mão. Apostar, junto com o blefe, é a parte mais importante do jogo. Os jogadores aumentam sua aposta e escolhem se continuam apostando com base nisso. Se eles querem isso é baseado na chance que eles têm de ganhar o pote à medida que mais cartas conjuntas são reveladas. Hold`Em é a variante de pôquer mais jogada em cassinos e torneios de televisão. Por exemplo, pense na World Series of Poker. As versões online também são muito populares. No entanto, tudo o que você precisa é de alguns amigos e um baralho de cartas para jogar.

Degraus

Método 1 de 4: Jogando uma mão

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1. Monte um sofá. Um jogador confiável, ou um terceiro, deve ficar de olho no dinheiro (ou no que você apostar) e trocá-lo por fichas de pôquer. Se você não jogar por dinheiro, dê a cada participante um número igual de fichas. Existem várias maneiras de organizar seu jogo.
  • Sem limite de buy-in, o vencedor leva tudo. Nesta variante, cada jogador faz o buy-in por uma certa quantia—talvez €5 se você estiver jogando com amigos, ou centenas de euros"s para jogos realmente sérios. Não há limite para quantas fichas um jogador pode apostar - você pode "tudo incluído" ir—mas se um jogador perder todas as suas fichas, ele está fora. A menos que os jogadores possam fazer o buy-in novamente por uma certa quantia. Nesses tipos de torneios, os jogadores geralmente são derrotados um a um até que o último jogador ganhe o pote inteiro.
  • Limite, sem buy-in. Nestes jogos existe um limite para a quantidade de fichas que podem ser apostadas. Os jogadores podem continuar a comprar fichas. Isso significa que os jogadores podem continuar apostando o quanto quiserem. Não há necessidade de esperar que um jogador ganhe o pote. Além disso, um jogador pode optar por trocar suas fichas e continuar com um pouco de lucro com isso.
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2.Escolha quem compartilha primeiro. Dê a essa pessoa um objeto específico, "o botão", e um baralho padrão de 52 cartas de baralho (sem coringas). O dealer embaralha as cartas e as distribui para a esquerda, no sentido horário. Após cada mão, o botão se move para a esquerda. Então, quem compartilha as mudanças por rodada.
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    3. A aposta obrigatória. Faça com que cada jogador faça uma aposta obrigatória - este é o valor mínimo que deve estar na mesa antes que qualquer carta possa ser vista. Usar uma aposta cega é opcional, mas mantém o jogo em movimento e garante que sempre haja um pote razoável a ser ganho.
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    4.Dê a cada jogador duas cartas, viradas para baixo. Distribua-os um por um, começando na mão esquerda do dealer e terminando no dealer também. Os jogadores podem olhar suas cartas e devem mantê-las escondidas do resto. Estas são as cartas do "buraco" ou o "bolso". Cada jogador espera que seu par combine melhor com as cartas conjuntas.
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    5. Aposte o small e big blind. O jogador à esquerda do dealer é o small blind e deve colocar metade da aposta mínima. O jogador à esquerda do small blind é o big blind. Este jogador deve colocar a aposta mínima. A aposta real começa com o jogador ao lado do big blind.
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    6.Call (call), raise (raise) ou fold (pass) com base nas cartas em seu bolso. Cada jogador deve cumprir a aposta atual para continuar no jogo. Se um jogador decidir aumentar, o próximo jogador deve cumprir a aposta aumentada ou aumentar o novo lance, e assim por diante. O aumento geralmente deve ser pelo menos tão alto quanto a aposta mínima (o big blind). Se um jogador não acha que suas cartas no bolso são boas, ele escolhe desistir - ele desiste de sua vez e espera o restante do pote. As apostas prosseguem no sentido horário até que todos tenham pago ou passado. Se um jogador apostar e ninguém decidir pagar, esse jogador ganha a mão e, portanto, o pote.
  • Uma vez que as apostas tenham passado da mesa, ou seja, devolvidas aos jogadores no small e big blind, eles podem subtrair o dinheiro que já apostaram do pote para pagar. Se ninguém aumentar o lance mínimo, o big blind pode optar por aumentar ou pagar (o último não lhe custará nada extra).
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    7. Compartilhe o "fracasso"; três cartas viradas para cima para todos verem. Estas são as cartas comunitárias com as quais cada jogador tenta fazer a melhor combinação possível de cinco cartas – as três cartas do flop e suas duas cartas na mão.
    8. Antes do flop ser distribuído (ou qualquer carta depois disso), o dealer deve descartar a carta do topo do naipe para evitar trapaças. Isso é chamado "queimar".
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    9.Aposte, verifique ou passe. Haverá outra rodada de apostas, desta vez sem blinds. O jogador à esquerda do dealer começa. As apostas são baseadas nas três cartas comunitárias e nas duas cartas pessoais.
  • Se ninguém apostou ainda, os jogadores podem optar por "Verifica". Com isso você ainda participa do jogo, mas não aposta nada. Se ninguém apostar, o jogo continua. Se alguém apostar, então todos que deram check devem cumprir o novo lance para permanecer no jogo.
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    10. vire o "vez" vire e aposte novamente. O turn é a quarta carta conjunta que o dealer coloca. Os jogadores agora julgam suas chances de ganhar na melhor combinação de cinco cartas de suas próprias duas cartas e nas quatro cartas comunitárias - todo mundo sabe que há mais uma carta por vir que pode melhorar sua mão. Jogadores sem combinação razoável agora devem desistir, a menos que pretendam blefar seus oponentes para fora do jogo.
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    11.Dê a última carta conjunta, a "Rio", e que comece a rodada final de apostas. Como o river é a última carta, os jogadores agora baseiam sua melhor combinação de cinco cartas em sete cartas - duas na mão, cinco juntas. Sua mão não vai melhorar agora, então só se você não achar que pode ganhar. Novamente, se um jogador apostar e ninguém pagar, ele ganha sem mostrar suas cartas.
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    12. Revele sua mão para o "Confronto". Supondo que pelo menos dois jogadores não tenham passado, os jogadores restantes mostram suas cartas. O último jogador a apostar tem que mostrar suas cartas primeiro. A ordem agora é no sentido anti-horário. Cada jogador agora revela sua melhor combinação de cinco cartas. O jogador com a melhor combinação ganha o pote.
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    13.Gire o botão, embaralhe as cartas e continue jogando. segure"Em poker geralmente continua até que a maioria das pessoas tenha perdido ou desistido. Normalmente há um jogador que ganhou todas as fichas, ou se os jogadores restantes optarem por dividir o pote.

    Método 2 de 4: Entendendo as mãos de poker

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    1. Entenda as dez mãos de poker. O poker é baseado nos valores atribuídos a diferentes combinações. A mão com a combinação mais rara ganha. Abaixo estão as diferentes mãos de poker. Eles aumentam do menor para o maior valor.
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    2. Cartão alto. Se não houver combinação, o valor de uma mão é baseado na carta mais alta. O 7 é o mais baixo, o Ás é o mais alto.
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    3.Uns poucos. Duas cartas do mesmo valor. Por exemplo: 3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦)é um par de valetes.
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    4. Dois pares. Dois conjuntos de duas cartas do mesmo valor. Por exemplo: 4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠) é dois pares; um par de quatros e um par de noves.
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    5.Três de um tipo. Três cartas do mesmo valor. Por exemplo: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣)é três seis.
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    6. reto (rua). Cinco cartas consecutivas, independentemente do naipe ou naipe. Por exemplo: 5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) é uma sequência.
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    7.rubor. Cinco cartas do mesmo naipe. Por exemplo: 5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) é um flush.
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    8. Casa cheia.Três de um tipo e um par. Por exemplo: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(♦) é um full house.
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    9.Quatro de um tipo. Quatro cartas do mesmo valor. Por exemplo: J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) é uma quadra
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    10. Straight flush.A mão mais alta possível no poker. Igual a um straight, mas com cartas do mesmo naipe. Por exemplo: 3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥) é um straight flush.
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    11.Royal Flush - O mesmo que um straight flush, mas com o ás, rei, rainha, valete e dez. Por exemplo: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣)
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    12. Comparar mãos com os mesmos valores. Se dois jogadores tiverem o mesmo tipo de mão no showdown, o vencedor será determinado por qual versão tiver um número maior. É assim que funciona:
  • Um par de noves bate um par de quatros.
  • Dois pares, valetes e dois batem dois pares, setes e cincos.
  • Uma sequência que atravessa a dama vence uma sequência que se estende até dez.
  • Um flush com o ás como a carta mais alta vence um flush com um rei como a carta mais alta.
  • Se as mãos tiverem uma combinação do mesmo valor, a mão com a carta extra mais alta ganha. Um par de oitos com um ás alto vence um par de oitos com um dez alto.
  • Método 3 de 4: Cuidado com casos excepcionais

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    1. "tudo incluído" ir. Se você tem certeza de que sua mão é a melhor, ou acha que ninguém mais vai igualar sua aposta, você pode jogar todas as suas fichas na briga - uma jogada brutal. Se você tiver mais fichas do que seu oponente, você pode colocar seu oponente all-in aumentando a aposta para o total de fichas dele. Se apenas um jogador for com você, você revelará suas cartas e quaisquer cartas comunitárias que ainda não foram distribuídas.
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    2. Fazendo um pote lateral. Se um jogador estiver all-in, os jogadores que ainda tiverem fichas extras podem optar por apostar ainda mais juntos. Este pote é chamado de pote lateral. Faça o pote lateral igual ao que cada jogador restante apostou depois que o all-in do outro jogador for satisfeito. Este é o total do que o jogador all-in pode ganhar. Os outros jogadores ainda podem apostar uns contra os outros em um pote separado. No showdown, o pote principal vai para o jogador com a melhor mão. O(s) pote(s) secundário(s) vai(m) para o jogador que tiver a melhor mão daquele pote.
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    3.Jogando de cabeça para cima. Se apenas dois jogadores participarem, a ordem das apostas será ligeiramente diferente. O jogador que dá as cartas tem o small blind e o oponente tem o big blind. O small blind pode ser o primeiro a apostar em cada rodada.

    Método 4 de 4: Dominando a estratégia
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    1. blefe. Blefar envolve fingir que suas cartas são melhores do que realmente são. Você aposta agressivamente para nocautear os outros jogadores – ganhando o pote com uma mão ruim ou medíocre. No entanto, blefar é arriscado. Você nunca sabe se seu oponente tem uma mão forte o suficiente para vencer o showdown de você.
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    2.Seus oponentes "ler". O pôquer não é apenas sorte - é também um jogo psicológico. Preste muita atenção ao "diz" de seus oponentes; estes são pedaços involuntários de linguagem corporal que revelam se um jogador está blefando ou tem uma boa mão. Conheça a atitude e os costumes do seu oponente. Você não quer blefar contra alguém que sempre vai junto.
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    3. Fazendo o pote. Se você acha que vai ganhar, você quer que os outros jogadores apostem o máximo possível. Para conseguir isso, você não deve usar muito agressivamente. Aumente gradualmente sua aposta para obter o maior número possível de fichas de seus oponentes.
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    4.calcule. Poker também é um jogo de estatísticas. Se você puder fazer isso, poderá calcular a probabilidade de que as seguintes cartas sejam uma das "saídas" são aqueles que transformam uma mão fraca em uma mão vencedora. Ou calcule a probabilidade de que a mão do seu oponente vença a sua. Não aposte se as chances de ganhar estão fortemente contra você.
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    5. Ajuste com frequência. Se as cartas no seu bolso forem muito ruins (2-7 de naipes diferentes é muitas vezes referido como uma mão ruim) ou se você não tiver uma combinação razoável após o flop, passe certo. Realisticamente, você deveria estar jogando uma em cada quatro mãos. E quanto mais jogadores envolvidos, menos mãos você deve jogar. Se você já viu poker na TV, parece que os profissionais estão jogando todas as mãos. Isso é um truque, no entanto - as mãos em que todos se encaixam não os mostram, é claro. A maioria dos jogadores desiste uniformemente (mesmo sem ser o flop) se não tiver pelo menos um par ou um ás.
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    6.Gerencie seu orçamento. Jogadores de poker sérios ficam de olho em seu orçamento. Desta forma, eles podem sobreviver aos altos e baixos do jogo sem quebrar. Comece sua sessão de poker com um orçamento específico e decida quanto você está disposto a perder. No Texas Hold"Em é aconselhável ter um orçamento que seja 10 vezes o preço para comprar em.

    Necessidades

    • 2-10 jogadores
    • Um naipe padrão de 52 cartas (sem coringas)
    • Fichas de pôquer (geralmente 1s, 5s, 25s e 100s)

    Pontas

    • Se você joga online e deseja melhorar seus resultados, experimente uma calculadora de pôquer para calcular rapidamente suas chances de ganhar.

    Avisos

    • O jogo pode ser muito viciante. Não aposte mais do que você pode pagar. Não deixe que o jogo tome conta de sua carreira ou de seus entes queridos.

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