Adivinhe a pessoa que está jogando

Adivinhe a Pessoa é um jogo clássico que é jogado desde o século XIX. Para jogar Adivinhe a Pessoa, um jogador inventa uma pessoa, um objeto ou um animal, após o que os outros jogadores podem fazer vinte perguntas para tentar adivinhar isso. Este jogo é muito adequado para longas e chatas viagens de carro, férias escolares ou para pessoas que estão aprendendo holandês e querem expandir seu vocabulário.

Degraus

Método 1 de 2: jogando como questionador

Adivinhe a pessoa que está jogando
1. Defina as regras do jogo. Todo mundo conhece uma variante ligeiramente diferente de Adivinhe a pessoa. Saiba com quem você está jogando, por quais regras eles jogam o jogo e chegam a um acordo.
  • O mestre do jogo geralmente indica a categoria. No entanto, ele ou ela tem duas opções:
  • É um animal (vive e respira)? Um vegetal (que cresce)? Ou é um mineral (não vive, não cresce e sai do solo)? Essa variante pode ser um pouco complicada porque um item pode se enquadrar em diferentes categorias (como um cinto de couro).
  • É uma pessoa, um lugar ou uma coisa? Essa variante é muito mais fácil, mas você também pode optar por ideias mais abstratas, como `San Francisco`.
  • Os jogadores podem decidir se o objeto deve ser visível ou não. Isso é melhor para jogos mais curtos ou para pessoas que não conseguem manter a atenção por muito tempo.
  • Alguns mestres de jogo são bons o suficiente para dar aos jogadores a chance de adivinhar novamente se o objeto não tiver sido adivinhado depois de fazer 20 perguntas. Esta é uma espécie de última chance.
  • As perguntas podem ser respondidas com `sim` ou `não`. As respostas também podem ser dadas na forma de um advérbio, como `geralmente`, `às vezes` ou `raramente`.
  • Peça para alguém acompanhar quantas perguntas foram feitas. Geralmente, você pode fazer isso por alguém que tenha as mãos livres para levantar o número certo de dedos.
  • 2. Faça perguntas com base nas respostas que você obteve antes. O jogo começou e você não tem ideia de quais perguntas fazer. Não vai ajudar se você primeiro fizer uma pergunta como "É maior que um elefante" e depois perguntar "O cheiro é melhor que um gambá??’ Comece grande e faça perguntas cada vez mais específicas.
  • Comece com uma pergunta geral como "É maior que uma lancheira?"?’ Se a resposta for sim, faça uma pergunta semelhante (‘É maior que uma geladeira??`). Pare quando você receber um não como resposta. Em seguida, siga outra linha de perguntas (cor, etc) até que você possa combinar duas informações.
  • 3. Não faça perguntas muito específicas. Se você começar com perguntas específicas, o mestre do jogo só poderá balançar a cabeça. Comece com perguntas mais gerais e mais amplas para obter "sim" como resposta e seguir na direção certa.
  • Uma pergunta como “É tecnologia destinada à comunicação, entretenimento ou trabalho?”?’ é, por exemplo, uma pergunta bem pensada. Se a resposta for sim, você pode começar a fazer perguntas cada vez mais específicas. Se a resposta for não, você descartou muitos itens possíveis.
  • 4. Não tente adivinhar nada. Sua segunda pergunta não deve ser `É uma cabra?!’ A menos que você possa ler a mente da outra pessoa, você provavelmente não terá nenhum sucesso com isso. Apenas tente adivinhar o item se você já tiver uma boa ideia do que poderia ser.
  • Tente adivinhar o item algumas vezes quando estiver quase em 20. Cada tentativa conta como uma pergunta. Quando você está na pergunta 16 ou 17 e não tem absolutamente nenhuma ideia do que poderia ser, você pode simplesmente começar a adivinhar.
  • Se você não sabia que o objeto em questão era o dedinho do pé direito do líder do jogo, certamente pode dizer algo sobre isso. Deixe-nos saber o que você pensa, o que é jogar injusto.
  • 5. Termine o jogo. Se você ganhou (adivinhou o item em menos de 20 perguntas), é hora de se vingar. Agora você pode escolher um item e seu colega jogador deve adivinhar o que é.
  • Se você não adivinhou o item com 20 perguntas, pense em suas perguntas e tente novamente em um segundo jogo. Pense em como você pode mudar sua estratégia agora que sabe como seu colega joga.
  • Método 2 de 2: Jogue como mestre do jogo

    1. Discutir as regras do jogo. É possível que todos os jogadores tenham aprendido o jogo com regras ligeiramente diferentes. Estabeleça as regras básicas antes de começar a pensar e fazer perguntas.
    • Com que tipo de categorias o mestre do jogo começa? Comece você mesmo ou pergunte ao questionador?
    • Escolha entre o seguinte: um animal (vive e respira), um vegetal (cresce), um mineral (não vive, não cresce e sai do solo) ouuma pessoa, lugar ou coisa. As três primeiras opções podem causar divergências (uma mesa de madeira é um vegetal ou um mineral??), mas com as três últimas categorias as possibilidades são infinitas (como o Dom em Utrecht).
  • O objeto precisa ser visível? estar no quarto? Que o objeto esteja localizado em qualquer lugar?
  • Permitir-lhe uma última tentativa de adivinhar o item como a vigésima primeira pergunta?
  • Você pode responder apenas sim ou não ou também dar respostas como `às vezes`, `geralmente` e `raramente`?
  • Quem mantém o controle do número de perguntas? Você acompanha as perguntas feitas ou os jogadores fazem isso sozinhos??
  • 2. Pense em um objeto. É melhor se desviar do seu padrão de pensamento normal e criar um objeto que nenhum jogador tenha em mente. Pense em um objeto que vocês dois conhecem e que é difícil, mas certamente não impossível de adivinhar.
  • Não escolha o diário da sua irmã mais nova, ela esconde debaixo da cama. O questionador nunca será capaz de adivinhar o objeto. Isso não é divertido.
  • Nunca escolha nada relacionado a Star Trek se você é fã dele. Se Garfield quer enganar Odie, ele não vai escolher lasanha. Opte por algo que seu oponente não espera, especialmente se for um amigo que você conhece bem.
  • 3. Dê respostas corretas. Se você não souber a resposta para uma pergunta, você pode jogar, mas deixe a outra pessoa saber que você não tem certeza. Não engane o outro.
  • Não pense muito. Se a outra pessoa perguntar se o item é maior que uma geladeira, não responda "Talvez"? Que tipo de geladeira você estava pensando?’ Pense em padrões. Se você não pensar muito, ambos terão o mesmo em mente.
  • 4. Designar um vencedor. Após a vigésima questão (lembre-se que adivinhar também conta) o jogo acaba. Se a outra pessoa não conseguir ler sua mente, você ganha. Hora de enganá-lo novamente.
  • Se a outra pessoa adivinhou o objeto, deixe que ela seja o mestre do jogo. Espero que a outra pessoa seja tão legal com você quanto você foi com ela.
  • Pontas

    • Não escolha um objeto que você conhece muito pouco. Você não será capaz de responder às perguntas com precisão.
    • Não escolha um objeto que seja muito fácil ou impossível de adivinhar. Isso vai arruinar o jogo e nenhum dos jogadores vai gostar.

    Avisos

    • Se você escolher um item que é quase impossível de adivinhar, esteja preparado para que seu amigo escolha um item para você que também seja muito difícil de adivinhar. Quem quica a bola pode esperar de volta.

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