Jogar máfia

Mafia - também conhecido como Killer, Werewolf ou Village - é um jogo de RPG em grupo que testa sua capacidade de evitar suspeitas. O cenário imaginário é uma pequena vila onde os moradores locais e a máfia estão engajados em uma luta até a morte. Dependendo do seu papel, o objetivo do jogo é "matar" ou identificar membros da equipe adversária durante dois ciclos de jogo diferentes (noite e dia). Tente jogar Mafia em uma festa, ao passar a noite ou em qualquer reunião de um grande número de amigos!

Degraus

Método 1 de 4: Configurando o jogo

Imagem intitulada Play Mafia Step 1
1. Reúna 7 ou mais pessoas para jogar e faça com que todos se sentem na mesma sala. Os jogadores podem sentar-se à volta de uma mesa, em cadeiras e cadeiras, ou no chão, mas todos devem permanecer na mesma sala durante todo o jogo. Certifique-se de escolher uma sala que seja grande o suficiente para que todos possam se divertir de maneira confortável.
  • 12 a 16 é o número ideal de pessoas para jogar Mafia.
Imagem intitulada Play Mafia Step 2
2. Escolha um moderador. O moderador realmente não joga junto. Ele ou ela tem que se certificar de que o jogo corra bem, então o moderador precisa ver alguém que tenha uma boa compreensão das regras. Se você é o moderador, estas são algumas de suas funções:
  • cartões de oferta
  • Dizendo quando as pessoas devem `dormir` e `acordar`
  • Controlar o tempo durante as chamadas
  • Informar as pessoas que elas foram eliminadas
  • Designar os vencedores
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 3
    3. Distribua um baralho de cartas para que haja 1 carta para cada jogada. Use um baralho de cartas composto de tantas cartas quantos os jogadores. O jogo deve conter 1 rei, 1 rainha, 1 carta de um naipe para cada membro da máfia e cartas extras suficientes de outro naipe para representar os aldeões.
  • Deve haver 3 aldeões para cada membro da máfia, então adicione esse número de cartas do naipe especial ao baralho de cartas.
  • Por exemplo, para jogar com 12 jogadores, você precisaria remover todos menos 1 rei e 1 rainha, todos menos 3 cartas de um determinado naipe (ou o número de jogadores da máfia necessários) e adicionar apenas 7 cartas aleatórias extras.
  • Você pode atribuir qualquer carta como carta da máfia, como copas, espadas, ouros ou paus.
  • `Dica`: o moderador também pode escolher manualmente os membros da máfia, detetive, médico e aldeões, dando-lhes certos cartões ou tocando em seu ombro um certo número de vezes durante o ciclo noturno.

    Imagem intitulada Play Mafia Step 4
    4. Embaralhe as cartas e deixe que cada jogador pegue 1 carta. Embaralhe o baralho de cartas e segure-o virado para baixo na frente de cada jogador. Diga aos jogadores para olhar suas cartas, mas não deixe que outros jogadores as vejam. Faça com que os jogadores escondam suas cartas dos outros pelo resto do jogo, colocando-as viradas para baixo em uma mesa.
  • Use um baralho de cartas padrão para atribuir funções na máfia.
  • Se você não tiver um baralho de cartas, também poderá atribuir os papéis usando pedaços de papel que qualquer um pode tirar do bolso ou do chapéu.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 5
    5. Use cartas de baralho para atribuir papéis aos jogadores. Quem pegar o rei é o detetive e quem pegar a rainha é o médico. Esses jogadores têm ações especiais que podem fazer uma vez por rodada. Se um jogador recebe uma das cartas com o naipe especial, ele é membro da máfia. Se um jogador recebe outra carta, é um aldeão.
  • O detetive pode designar um jogador que ele suspeite ser um membro da máfia. Se o detetive estiver correto, essa pessoa é eliminada. Se o detetive escolher errado, nada acontece.
  • O médico pode designar 1 pessoa para salvar. O médico também pode designar-se. Se a máfia tentar matar a pessoa que o médico escolheu, essa pessoa será salva nesta rodada.
  • Método 2 de 4: Jogando o ciclo noturno como moderador

    Imagem intitulada Play Mafia Step 6
    1. Diga a todos para fechar os olhos para iniciar o ciclo noturno. Você também pode pedir aos jogadores para abaixar a cabeça, se desejar. Todos os jogadores devem fazer isso independentemente de sua função.
    • Então, quando um jogador é um aldeão, membro da máfia, médico ou detetive, essa pessoa tem que abaixar a cabeça e fechar os olhos.
    Imagem intitulada Play Mafia Step 7
    2. Ordene à máfia que abra os olhos e escolha uma vítima. Qualquer um que tenha tirado uma carta da máfia deve abrir os olhos neste momento e olhar ao redor para ver quem ainda está com os olhos abertos. Dê aos jogadores um prazo definido, como 60 segundos ou 5 minutos, para determinar quem eles querem "matar" ou eliminar do jogo. Quando eles tomarem uma decisão, eles devem dizer quem é sua vítima, apontando para essa pessoa.
  • Diga aos jogadores para não falarem com outros mafiosos e só se comunicarem em silêncio usando gestos simples, como apontar ou balançar a cabeça e balançar a cabeça.
  • Se a máfia não puder chegar a uma decisão unânime sobre quem será eliminado, então eles devem passar sua vez e ninguém será eliminado nesta rodada.
  • `Dica`: Para tornar o jogo um pouco mais amigável para crianças, faça o jogo sobre roubar uma caixa de biscoitos todas as noites em vez de matar alguém.

    Imagem intitulada Play Mafia Step 8
    3. Diga à máfia para voltar a dormir assim que a vítima for identificada. Anote quem a mafifa nomeou para se livrar. Então diga à máfia para voltar a dormir e faça com que todos fechem os olhos novamente.
  • Espere que todos fechem os olhos novamente antes de continuar o jogo.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 9
    4. Diga em voz alta que é hora do detetive acordar. Essa pessoa pode abrir os olhos e apontar alguém que suspeita ser parte da máfia. Como há apenas 1 detetive no jogo, essa pessoa deve confiar em seus instintos ou nas outras dicas que ela pode ter captado.
  • Lembre-se que só pode haver 1 detetive. Se você encontrar alguém abrindo os olhos, então você tem o direito de verificar seus cartões para ver quem é o verdadeiro detetive.
  • Nota: Em uma forma alternativa de jogar, o Xerife/Detetive não elimina automaticamente o membro da máfia que eles identificaram. Neste caso, cabe ao xerife convencer os aldeões no dia seguinte que essa pessoa pertence à máfia.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 10
    5. Indique se o detetive estava certo ou errado e deixe-o voltar a dormir. Indique silenciosamente se a pessoa designada pelo detetive é de fato parte da máfia, por exemplo, balançando a cabeça ou balançando a cabeça. Diga ao xerife para voltar a dormir depois de fazer a seleção.
  • Se o detetive estava certo, essa pessoa será eliminada. No entanto, se o detetive estiver errado, ele conhece outra pessoa que pertence aos aldeões e pode nomear outra pessoa no próximo turno.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 11
    6. Acorde o médico e deixe-o escolher alguém para salvar. O médico pode designar outra pessoa para salvar ou a si mesmo. Se o médico salvar a mesma pessoa que o detetive designou, esse jogador sobrevive à rodada e não é eliminado. Caso contrário, nada acontecerá com a pessoa resgatada e a pessoa escolhida pela máfia será eliminada.
  • Se um membro da máfia abre os olhos quando não tem permissão e vê o detetive ou o médico, você pode optar por eliminar essa pessoa com base em um erro. Certifique-se de que todos saibam as consequências da trapaça antes de iniciar o jogo!
  • Se o médico morrer, os aldeões não poderão mais ser resgatados da máfia nas rodadas seguintes.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 12
    7. Diga ao médico para voltar a dormir depois de fazer uma escolha. Uma vez que o médico designou alguém para resgatar, você deve escrever quem é e deixar o médico dormir novamente. O médico fechará os olhos neste momento e isso anuncia o fim do ciclo noturno.

    Método 3 de 4: Jogando o ciclo do dia como moderador

    Imagem intitulada Play Mafia Step 13
    1. Diga a todos para acordar e explicar os eventos da noite anterior. Você pode contar aos jogadores uma pequena história sobre quem selecionou a máfia, se o detetive conseguiu pegar um membro da máfia e se o médico escolheu a pessoa certa para resgatar. Você pode adicionar detalhes à sua história ou mantê-la curta e simples.
    • Por exemplo, você pode dizer algo como "A máfia atacou John ontem à noite, mas o médico o salvou, então ele vive. O detetive não conseguiu pegar um único membro da máfia ontem à noite.`
    • Ou diga `A máfia atacou Maria ontem à noite e a matou. O médico chegou tarde demais para salvá-la, mas o detetive pegou um dos mafiosos em flagrante. George foi preso pelo detetive e não pode mais cometer crimes contra os moradores.`
    Imagem intitulada Play Mafia Step 14
    2. Diga aos jogadores para discutirem os eventos da noite anterior por 5 minutos. Os jogadores (incluindo o médico, detetive e mafiosos) têm que discutir os eventos recentes. Ninguém pode mostrar suas cartas ou revelar que tem um papel especial. No entanto, os membros da máfia devem tentar convencer os outros jogadores de que são aldeões para não serem suspeitos. Defina um cronômetro para 5 minutos para que a conversa não saia do controle ou demore muito.
  • Por exemplo, os jogadores podem dizer algo como "Jim não falou muito, o que o torna suspeito.Então Jim pode dizer algo como: `Não senti necessidade de falar muito porque não fiz nada de errado. No entanto, se eu fosse culpado de alguma coisa, eu poderia apontar outras pessoas.`
  • `Dica`: Se desejar, você também pode definir um limite de tempo maior para conversas, como 10 ou 15 minutos.

    Imagem intitulada Play Mafia Step 15
    3. Permite que os jogadores culpem os outros. Neste ponto, pode-se acusar outro jogador de fazer parte da máfia. Feita a alegação, alguém deve confirmar a alegação antes de passar para a fase defensiva.
  • Por exemplo, alguém pode acusar outro jogador dizendo `Acho que Jeniffer faz parte da máfia!’ Se mais alguém fizer a mesma acusação, o jogo avança para a fase defensiva.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 16
    4. Explique a acusação e deixe o acusado se defender. O acusador tem 30 segundos para explicar por que acha que essa pessoa está com a máfia, mas a pessoa acusada também tem 30 segundos para se defender. O acusador pode confiar em suas observações ou apresentar razões pelas quais essa pessoa é culpada. O jogador acusado pode declarar sua inocência, inventar um álibi fictício ou empregar outras táticas para provar sua inocência.
  • Por exemplo, alguém pode acusar outra pessoa porque parece culpado e não contribui muito para a conversa.
  • O acusado pode usar um álibi fictício ou representar outros aspectos de seu caráter como parte de sua defesa. Por exemplo, o acusado pode dizer que é o médico ou o detetive e ninguém saberá a verdade, exceto o moderador.
  • Se o acusado estiver mentindo (ou se o acusador quiser convencer os outros de que a pessoa está mentindo), o acusador pode alegar ser o próprio médico ou detetive.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 17
    5. Diga aos jogadores para votar. O moderador agora pergunta quem acha que o acusado é culpado e manda todos votarem. Diga aos jogadores para votar com um polegar para cima (para culpado) ou um polegar para baixo (para inocente). Conte o número de polegares para cima e o número de polegares para baixo. Se mais pessoas derem o polegar para cima, então essa pessoa é considerada culpada e eliminada do jogo, mesmo que suas cartas provem que não fazem parte da máfia. Se a maioria mantiver os polegares para baixo, então essa pessoa será salva.
  • Você pode manter um voto anônimo dizendo a todos para fecharem os olhos ou optar por fazer com que todos fiquem de olhos abertos.
  • Todos devem votar, inclusive o acusador e o acusado.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 18
    6. Iniciar uma nova rodada de impeachment se a votação concluir que o jogador não é culpado. Se a maioria escolhe inocente, então novas acusações podem ser feitas. Deixe outra pessoa fazer uma acusação e passar pelo processo de impeachment, defesa e votação novamente como antes.
  • O ciclo do dia continua até que alguém seja considerado culpado e eliminado do jogo.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 19
    7. Reinicie o ciclo noturno depois que um jogador for considerado culpado. Se a maioria dos jogadores votantes votou culpado, então o acusado deve mostrar suas cartas e agora é considerado assassinado. Essa pessoa sai do jogo e não pode mais participar de conversas ou votar. Depois que isso acontece, o ciclo noturno começa novamente.
  • A pessoa eliminada pode ficar de olhos abertos e observar o resto do jogo, mas deve fazê-lo em silêncio e não pode intervir ou fornecer aos jogadores qualquer tipo de informação.
  • O jogo continuará até que todos os aldeões ou membros da máfia sejam eliminados. A equipe com jogadores restantes será designada como vencedora pelo moderador.
  • Método 4 de 4: Experimentando variações

    Imagem intitulada Play Mafia Step 20
    1. Mude o nome do jogo para um viés mais político. Numa versão mais à esquerda do jogo, o xerife é substituído por um herói folclórico revolucionário como Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che` Guevara. A máfia é então substituída pelo FBI e para ganhar o jogo todos os agentes do FBI devem ser eliminados.
    • As pessoas que jogam esta versão do jogo geralmente se referem a ela como `Emma` ou `Assata` em vez de `Mafia`.
    Imagem intitulada Play Mafia Step 21
    2. Adicione funções extras para dar ao jogo um pouco mais de profundidade. Papéis adicionais são opcionais, mas podem tornar o jogo muito mais complexo e interessante. Faça com que o moderador atribua diferentes funções a cartas específicas para enriquecer o jogo. Aqui estão algumas opções a serem consideradas:
  • O Informante é informado de quem é a Máfia, mas a Máfia não sabe quem é o Informante.
  • O Advogado pode escolher qualquer um para defender. A pessoa defendida pelo advogado não pode ser eliminada do jogo até a manhã seguinte.
  • O Loerder pode abrir os olhos a qualquer momento. Assim, essa pessoa pode descobrir qual é o papel de todos no jogo, mas isso torna o lurker mais propenso a ser morto pela máfia.
  • A vovó com uma espingarda. Se alguém visitar a avó com uma espingarda durante o ciclo noturno, essa pessoa morre, mas a avó não pode ser morta.
  • Cupido pode fazer 2 jogadores se apaixonarem, tornando todos mais propensos a serem eliminados. Na primeira noite, cupido escolhe 2 pessoas que se tornarão amantes. Se um dos amantes morre, o outro morre imediatamente de coração partido.
  • Imagem intitulada Play Mafia Step 22
    3. Crie 2 grupos rivais dentro da máfia quando o grupo de jogadores for muito grande. Com grandes grupos de 20 jogadores ou mais, muitas vezes é interessante ter 2 grupos de máfia rivais separados e jogar o jogo com 2 ciclos noturnos. Esses 2 tipos de máfia visam matar aldeões e membros da máfia rival.
  • Você pode dar a eles nomes como East Side e West Side Squad, ou Blue Team e Red Team Mafia.
  • `Dica`: quanto maior o grupo, mais funções você deseja adicionar! Isso torna o jogo mais complexo, onde mais jogadores obtêm papéis interessantes e podem realizar ações.

    Pontas

    • Sentar em círculo, sem mesas ou música, dá ao jogo uma atmosfera de caça às bruxas. Não se esqueça que é especialmente divertido se perder neste jogo.
    • Ao olhar para qual carta você tem, olhe rapidamente e mantenha sua expressão completamente neutra. Uma boa estratégia é observar as expressões dos outros quando eles veem seu cartão pela primeira vez. Muitas pessoas podem parecer um pouco decepcionadas quando descobrem que não pertencem à máfia.
    • Não tente recorrer a acusações arbitrárias no primeiro turno. Agora é o melhor momento para julgar o comportamento dos outros. Veja também quem parece ter certeza da identidade de certas pessoas - elas podem pertencer à máfia.
    • Tente acompanhar quem é acusado por quem, quem é apoiado por quem, etc. Mais tarde no jogo pode chegar um momento em que ninguém tem a menor idéia de quem pertence à máfia e saber como todos votaram pode ser muito a seu favor.

    Avisos

    • Este jogo pode levar algum tempo, especialmente se envolver um grupo maior. A primeira rodada do jogo pode demorar mais de uma hora. Uma rodada dura em média de 10 a 45 minutos e o jogo completo pode facilmente durar mais de 3,5 horas.

    Necessidades

    • Um grande grupo de pessoas (geralmente 7 ou mais)
    • Um baralho de cartas

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