

Você pode optar por colocar o quarto na Itália durante o Renascimento ou em Nova York na inebriante década de 1920. Se você quiser ainda mais controle sobre a configuração, escolha um momento no futuro em que as possibilidades sejam ilimitadas! 
Por exemplo, se for ambientado na Inglaterra no final de 1800, você pode usar um tema de Sherlock Holmes. Se seus convidados gostam de filmes de terror e Halloween, escolha o tema zumbi ou casa assombrada. Você também pode usar um tema de jailbreak em quase qualquer período de tempo que desejar! 
Se você criou várias salas de fuga e seus convidados já jogaram este jogo antes, você pode fazer o jogo mais de 30 minutos para dar a seus convidados um desafio maior e mantê-los interessados. 

Por exemplo, para começar uma história, você pode escrever: `Os jogadores acordam em uma sala. Eles vêem um grande cartaz na frente deles com letras e números. Eles resolvem o quebra-cabeça e descobrem que estão no ano 3015`. 
Por exemplo, se os jogadores precisarem destrancar uma porta para escapar de uma sala, determine quantas pistas e quebra-cabeças eles precisam resolver e quanto tempo levarão. Se os jogadores devem encontrar uma chave, você pode pedir a eles que sigam as instruções na sala para encontrar a localização da chave. Se o cenário for uma sala de fuga excepcionalmente grande, ou se houver muitos convidados, você pode criar um fluxograma apontando para um ponto - desde que tudo esteja bem no final. 
Se os jogadores desbloquearem uma caixa com sucesso, coloque pistas e informações na caixa que os levarão ao próximo desafio e quebra-cabeças. Mantenha o enredo da história em mente e tente misturar o início, o meio, o clímax e o desfecho. 


Por exemplo, se o desafio for abrir uma porta, os jogadores devem decodificar mensagens, abrir uma fechadura de combinação ou procurar itens em lugares estranhos para encontrar a chave. Se os jogadores precisarem decodificar uma mensagem enviada pelo vilão da história, eles podem precisar encontrar pistas escritas em livros, jornais e fotografias. 
Por exemplo, você pode ocultar a combinação do cadeado sob um livro. Para um desafio um pouco mais complicado, coloque a chave da fechadura em uma caixa separada, que eles precisam desbloquear primeiro. 
Você pode colocar dados diferentes na sala com números que estão faltando. Os jogadores podem então tentar abrir a fechadura com os números que faltam. Abra um jornal e sublinhe certas palavras para formar uma frase para os jogadores comporem. 
Você pode criar um acróstico onde a primeira letra de cada palavra cria uma frase ou um nome. Codifique as palavras com cores e combine-as com um padrão em outro lugar da sala. Escreva uma frase em que o número de letras de cada palavra corresponda aos números de uma fechadura ou cofre. 


Para uma opção barata, escolha fantasias em um brechó ou peça roupas emprestadas de amigos. 
Ao usar velas, certifique-se de que elas não atrapalhem e não possam ser derrubadas quando os jogadores se moverem. 
Você também pode fazer com que outra pessoa ou duas pessoas experimentem o jogo para testar quanto tempo leva. Afinal, você já sabe a resposta para todos os quebra-cabeças! 
Por exemplo, explique que os jogadores não podem usar seus telefones. Embora você não possa forçar ninguém a não usar o telefone, é melhor definir como regra básica que será considerado trapaça se eles usarem telefones ao resolver um quebra-cabeça. Explique quais móveis e outros objetos eles não devem levantar ou tentar mover. 
Se alguns ou todos os jogadores ainda forem crianças, dê mais de três dicas, ou até mesmo ilimitadas, para que não desanime. 
Uma opção barata é tirar uma foto da equipe com adereços e fantasias e enviar cópias ou impressões digitais para toda a equipe. Se os jogadores forem adultos, você pode oferecer um prêmio em dinheiro ou dar um cartão-presente.
Faça uma sala de fuga
Contente
Uma sala de fuga é uma atividade única para amigos e familiares se divertirem e resolverem quebra-cabeças em equipe. Existem maneiras ilimitadas de projetar e decorar a sala para tornar o jogo emocionante e garantir que todos os jogadores aproveitem a experiência.
Degraus
Parte 1 de 4: Criando uma visão geral

1. Escolha um cômodo da sua casa para jogar o jogo. Escolha uma sala grande o suficiente para os jogadores se movimentarem facilmente enquanto procuram pistas e trabalham juntos. Certifique-se também de que seus adereços e pistas se encaixam.
- Para tornar seu jogo mais elaborado e difícil, use duas ou mais salas uma ao lado da outra e faça com que seus convidados "destranquem" as portas entre elas à medida que avançam no jogo.

2. Escolha um cenário interessante para a sala adicionar à história. Escolher um ambiente interessante ajudará você a criar desafios temáticos. Isso também fará com que a sala de fuga pareça uma experiência completa.

3. Escolha um tema que se encaixe na configuração. Pense em um tema que interesse e intrigue seus convidados. Por exemplo, escolha um tema que se assemelhe a um livro ou filme que o grupo adora. Certifique-se de encontrar e comprar conjuntos e decorações que combinem com o tema escolhido.

4. Defina um limite de tempo de 30 minutos se esta for sua primeira sala de fuga. Apontar para 30 minutos para evitar ficar muito sobrecarregado ou ter que enfrentar muitos desafios. Dessa forma, você pode se concentrar em criar quebra-cabeças de qualidade e entreter seus convidados.
Parte 2 de 4: Configurando um enredo

1. Crie um enredo que se encaixe no tema e no cenário. Um enredo faz com que a sala de fuga tenha um propósito. Talvez os jogadores precisem escapar da sala para passar informações secretas - ou invadir dentro um espaço para `desarmar uma bomba` com sucesso. Seja qual for o enredo, certifique-se de que não seja muito difícil para os convidados.

2. Divida o enredo em pedaços pequenos. Seja sua história principal simples ou complexa, você precisa garantir que cada peça seja factível. Escreva uma frase para cada parte do enredo, para garantir que não seja muito complicado.

3. Crie um fluxograma do enredo. Use notas adesivas e um pôster, ou uma apresentação em PowerPoint, para descrever o que os jogadores farão em cada etapa da história. Escreva descrições de uma frase em notas adesivas separadas e cole-as em algum lugar onde você possa vê-las.

4. Verifique cuidadosamente se cada parte da história culmina na próxima. Depois que os jogadores resolverem cada quebra-cabeça, certifique-se de que haja instruções ou alguma outra pista que os leve à próxima parte da história.
Parte 3 de 4: Criando os Desafios

1. Pense nos desafios que os convidados enfrentarão na história. Os desafios são partes da história que os hóspedes aprendem ao longo do caminho. Se seus convidados estiverem jogando este jogo pela primeira vez, atenha-se a apenas três ou quatro desafios. Se você acha que eles gostam de uma sala de fuga mais difícil, invente cinco ou mais desafios.
- Desafios para uma sala de fuga de zumbis podem ser descobrir quem foi a primeira pessoa a ser infectada, qual é a cura para os zumbis e qual é a localização da cura.
- Para um tema futurista, você pode pedir aos jogadores que determinem em que ano estão, como chegaram lá e como retornar ao presente.

2. Crie um ou mais desafios simultâneos quando tiver um grupo grande. Se você estiver criando uma sala de fuga para mais de seis pessoas, considere dividi-las em duas equipes ou criar desafios que possam ser resolvidos simultaneamente. Assim todos que participarem se divertirão.

3. Faça um quebra-cabeça para cada desafio no enredo. Certifique-se de que cada desafio seja solucionável na quantidade de tempo que você dá aos jogadores. Depois de resolver o desafio ou quebra-cabeça, isso deve levá-los à resposta ou à próxima pista.

4. Use cadeados para proteger as informações. Compre cadeados, cadeados de bicicleta ou um pequeno cofre. Faça um quebra-cabeça onde a resposta é a combinação da fechadura. Uma vez que o cadeado é aberto, eles obterão a seguinte pista.

5. Coloque itens com informações ocultas à vista. Escreva um código na parte inferior dos objetos na sala que ajude os jogadores a abrir um cadeado ou forneça mais informações.

6. Invente um número dando aos jogadores algo para decodificar. Forneça aos jogadores uma lista de palavras ou frases que correspondam a um padrão.
Parte 4 de 4: Jogando o jogo

1. Escolha adereços para tornar seu quarto mais autêntico (opcional). Visite uma loja de artesanato ou brechó para encontrar decorações e fantasias que se encaixem no seu tema.
- Coloque velas para realçar um tema histórico ou assombrado. Para uma opção mais segura, use velas elétricas (ou alimentadas por bateria) em vez de velas reais.
- Coloque bastões luminosos em recipientes transparentes ao redor da sala para uma atmosfera futurista.
- Galhos, pedras e sujeira podem criar a atmosfera de uma floresta ou caverna.

2. Crie uma atmosfera com música. Pesquise online listas de reprodução que correspondam à configuração da sala. Coloque alto-falantes ou seu celular para que os jogadores possam ouvir a música. Mantenha o volume em um nível audível, mas baixo o suficiente para que os jogadores possam ouvir uns aos outros.

3. Escolha fantasias para fazer os jogadores se sentirem parte da história (opcional). Ajude a mergulhar ainda mais seus jogadores na história, dando a eles trajes que combinam com o tema. Tenha em mente que mesmo uma ou duas peças de roupa de uma fantasia já podem ter um efeito legal!

4. Decore o quarto com seus adereços e decorações. Certifique-se de que suas pistas estejam configuradas e prontas para os jogadores encontrarem. Verifique se todas as fechaduras estão trancadas e as chaves estão escondidas, e os adereços estão alinhados como pistas (se aplicável).

5. Teste o jogo para ter certeza de que tudo funciona. Prepare a sala como os jogadores a verão e passe pelos desafios e quebra-cabeças. Verifique se todas as pistas e quebra-cabeças fazem sentido e conduzem os jogadores ao longo da história.

6. Explique as regras para os jogadores. Faça um pequeno discurso no início para explicar a história e o que os jogadores podem e não podem fazer. Opcionalmente, você pode imprimir as regras em papel, para que elas as tenham com você durante o jogo.

7. Escolha o número de dicas que os jogadores podem obter. Às vezes, os grupos podem ficar presos devido a um desafio ou um quebra-cabeça. Dê a eles três ou mais dicas para guiá-los pelo jogo. Esteja preparado para dar dicas em qualquer ponto do jogo. Diga aos jogadores com antecedência quantas dicas eles podem obter. Certifique-se de que suas dicas são úteis, mas não dê a resposta.

8. Escolha um prêmio para dar aos jogadores se eles conseguirem escapar da sala. Escolha um prêmio que motive os jogadores a completar o jogo. Antes que eles comecem o jogo, deixe-os saber o que eles vão conseguir quando terminarem!
Pontas
- Imprima instruções e regras para os jogadores consultarem durante o jogo. Depois de explicar verbalmente as regras, dê a cada jogador uma cópia das regras para que não as esqueçam enquanto jogam.
- Forneça lanches e bebidas que combinem com o tema da sala para que seus convidados tenham algo para comer enquanto resolvem os quebra-cabeças.
- Certifique-se de que a sala esteja iluminada o suficiente para que os jogadores possam ler as instruções e instruções claramente.
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