Jogando o jogo de cartas 13

`13` é um jogo de cartas emocionante que qualquer um pode aprender a jogar. É uma maneira perfeita de passar o tempo e se divertir com a família, amigos ou pessoas que você conhece ao longo do caminho! As regras descritas aqui são a variante vietnamita; há também uma variante chinesa, então certifique-se de perguntar aos outros jogadores qual versão eles querem jogar se forem jogadores experientes. Este jogo também é chamado de `Tiến lên` (nadar rio acima) e é um jogo de cartas para quatro jogadores.

Degraus

Método 1 de 3: Entendendo o jogo

Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 1
1. Combine antecipadamente quais são as regras. Este jogo pode ser jogado com regras diferentes, dependendo das áreas geográficas ou da cultura, e é melhor ter clareza sobre o que é e o que não é permitido antes do início do jogo para evitar confusão ou frustração durante o jogo. Nesta versão, as regras são as seguintes:
  • A ordem das cartas do mais forte ao mais fraco: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • O naipe mais forte é copas seguido de ouros, paus e espadas, mas essa regra só funciona quando se joga a mesma carta. exemplo: um dois de copas bate um dois de ouros.
  • O três de espadas é a carta mais baixa neste jogo. Os dois de copas o mais alto. Isso também se aplica às outras cores. Dois são mais fortes que três.
  • A carta é maior que o naipe. Por exemplo: o nove de espadas é maior que a noite de copas.
  • O objetivo é colocar uma carta que vença a carta anterior na mesa, até que você se livre de todas as suas cartas. Então, um cinco de espadas vence um três de espadas. Um rei de paus bate uma noite de copas, porque embora o naipe de copas seja maior que o de paus, o rei é maior que um 8.
  • Este jogo é melhor jogado com quatro jogadores, com cada jogador distribuindo 13 cartas, distribuindo uniformemente um baralho de cartas padrão. Agora você sabe de onde o jogo tem o nome.
  • Às vezes as pessoas jogam com regras que normalmente seriam consideradas trapaças. Então, dependendo das regras, não há problema em olhar a carta de outro jogador ou jogar fora da vez.
Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 2
2. Entenda as cartas que você pode jogar. Você pode jogar sua mão de várias maneiras. As mãos podem ser jogadas em simples, duplas, triplas e corridas. Uma carta única mais alta - uma carta solo - vence uma carta única mais baixa. Por exemplo: uma rainha de copas bate um valete de copas. Um duplo mais alto - duas cartas - vence um duplo mais baixo. Um triplo mais alto - três cartas - vence um triplo mais baixo.
  • Há também corridas - uma combinação de pelo menos três cartas em sequência. Para vencer uma série, a série deve ser maior que a série anterior.
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    3. Aprenda a jogar combinações de cartas. O objetivo do jogo é se livrar de sua mão o mais rápido possível, e as combinações de cartas ajudam você a fazer isso, pois você pode colocar mais de uma carta por vez. Um par ou um duplo é uma combinação de duas cartas com o mesmo número, mas naipes diferentes. Por exemplo, um cinco de espadas e um cinco de copas formam um par. Para vencer uma dupla, o oponente deve colocar um par com uma classificação mais alta, por exemplo, rainha de copas e rainha de ouros.
  • Um triplo é composto por três cartas do mesmo valor e naipes diferentes. Assim, uma combinação de um cinco de espadas, um cinco de copas e um cinco de paus é um exemplo de um triplo. Para vencer este triplo, o oponente deve colocar três cartas de valor mais alto, por exemplo, seis de espadas, seis de copas e seis de ouros.
  • Uma corrida ou naipe requer pelo menos três cartas em ordem numérica (onde os naipes podem ser combinados). Ele só pode ser derrotado por outro naipe cujo valor de carta mais alto seja maior que a última carta da rodada anterior. A carta mais baixa que pode iniciar uma corrida é um três de espadas. Por exemplo, um quatro de espadas, cinco de copas, seis de ouros e sete de espadas é batido por um quatro de copas, cinco de ouros, seis de copas e sete de copas porque um sete de copas é maior que um sete de espadas.
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    4. Aprenda a ganhar instantaneamente. Neste jogo, certas mãos ganham instantaneamente. Não é permitido trocar. Você deve ter estas cartas em sua mão após a primeira distribuição: quatro duques, seis pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), três triplos e uma cabeça de dragão. Uma cabeça de dragão é uma corrida especial de três a um ás do mesmo naipe. A cabeça de dragão com corações tem o maior valor, pois corações é o naipe de maior valor e não pode ser capturado por outro.
  • Ter quatro dois na mão depois de distribuir as cartas significa que você ganhou imediatamente, pois essas são as quatro cartas mais altas do jogo. Dois são as cartas mais altas de qualquer naipe.
  • Em alguns casos, quatro dois é a única maneira de ganhar imediatamente ao jogar este jogo. Em outros casos, fica acordado que, se alguém receber quatro dois ao distribuir as cartas, o dealer embaralhará e redistribuirá as cartas.
  • Se você tiver seis pares, isso significa que 12 das 13 cartas são pares.
  • Método 2 de 3: Preparando o jogo

    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 5
    1. Concorde em qual direção as curvas irão - no sentido horário ou anti-horário. Combine isso com antecedência, pois determina a forma como as cartas são distribuídas. Também evitará discussões sobre de quem é a vez. Então, se alguém perguntar de quem é a vez, você sabe a resposta.
    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 6
    2. Pegue um baralho padrão de 52 cartas e embaralhe-o. Conte as cartas para verificar se realmente são 52. Agite como quiser. Em geral, o riffle shuffle é usado, mas se você não sabe como fazer isso, você também pode usar outras técnicas de shuffle, como o shuffle hindu, weave shuffle ou strip shuffle. Peça à pessoa ao seu lado para dividir o baralho.
  • Lembre-se de quem balançou primeiro, porque a pessoa à direita ou à esquerda - no sentido horário ou anti-horário, dependendo da escolha - vai tremer em seguida.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 7
    3. Distribua 13 cartas para cada jogador. Certifique-se de compartilhar no pedido acordado. Por exemplo, se você escolheu jogar no sentido horário, as cartas também devem ser distribuídas no sentido horário. O dealer então recebe suas cartas por último.
  • Os jogadores estão autorizados a olhar para as suas cartas. Eles não precisam esperar até um certo tempo para virar suas cartas, como em alguns outros jogos de cartas.
  • Se você jogar com três jogadores em vez de quatro, cada jogador ainda poderá receber 13 cartas, ou você distribuirá o baralho inteiro. Faça isso a seu critério.
  • Você pode achar mais fácil organizar sua mão em pares, triplos e cartas simples.
  • Se este não for o primeiro jogo, o vencedor do jogo anterior será o primeiro.
  • Método 3 de 3: Jogando o jogo

    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 8
    1. Descubra quem tem o três de espadas. Esta pessoa pode começar e pode jogar uma única carta, dupla, tripla ou qualquer outro combo, desde que o três de espadas faça parte dela. Por exemplo: 3-4-5, trios duplos, etc., Estão bem. A próxima pessoa tentará tomar a vez da pessoa anterior.
    • Se este não for o primeiro jogo, então o vencedor do jogo anterior começa.
    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 9
    2. Coloque uma carta maior, par ou triplo, do que o jogador à sua frente. Jogue o mesmo tipo de carta. Por exemplo, se o jogador anterior colocar um par na mesa, você deve jogar um par com um valor maior que esse par. Se a pessoa jogar uma única carta, você deve jogar uma carta única mais alta.
    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 10
    3. Pule sua vez se você não puder colocar uma carta mais alta na mesa. A vez passa então para a próxima pessoa. Depois de pular, você não pode jogar outra carta até que a rodada termine. Se todos pularem um turno, a última pessoa a não jogar uma carta pode jogar qualquer carta que quiser.
    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 11
    4. Bombardeie a pilha. Se você tem três pares, ou algo mais alto como uma quadra, agora é a hora de jogá-los (porque você quer se livrar do maior número possível de cartas). Uma bomba refere-se a `quatro de um tipo`. Para se livrar de suas cartas, você pode jogar um naipe de seis que forma uma `sequência tripla` (por exemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5) ou `quatro de um tipo`. Four of a kind vence qualquer sequência tripla, que por sua vez é derrotada por uma four of a kind de maior valor. Então você acerta quatro reis com quatro ases.
  • Quando você joga cartas com um valor tão alto que ninguém pode vencer, quase todos terão que pular sua vez.
  • Runs e straights não devem conter dois, mesmo que sejam as cartas mais altas.
  • Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 12
    5. Jogue o tipo de mão que você quer. Se ninguém pode vencer as cartas altas que você joga, então você pode jogar as cartas que quiser, porque ninguém pode vencê-las, mesmo que não sejam as cartas mais altas - ou uma quadra. Por exemplo, você pode jogar um par dos dois melhores.
    Imagem intitulada Jogue o jogo de cartas 13 Passo 13
    6. Indique quando você tiver apenas um cartão restante. Depois de jogar todas as suas cartas, exceto a última, deixe isso claro para o grupo. Lembre-se de que você só pode jogar uma única carta em uma única carta. No entanto, você também pode terminar o jogo com um par, triplo ou sequência. Não importa quantas cartas você tenha na mão, sempre tente se livrar delas o mais rápido possível. Então, pense em pares, triplos ou termine o jogo com uma dupla ou sequência. Tente ser o primeiro sem cartas, é assim que você ganha o jogo.

    Pontas

    • Os naipes das cartas são organizados do menor para o maior: espadas, paus, ouros, copas.
    • Uma bomba (`quatro de um tipo` ou `3 + sequência`, como mencionado acima) pode atingir um dois de qualquer tipo. Por exemplo, se alguém joga um dois de copas, você pode jogar uma bomba, onde a pessoa que jogou os dois perderia pontos (se estiver jogando com um sistema de pontos).
    • Jogue suas cartas baixas primeiro se não tiver estratégia; muitas vezes ajuda a longo prazo.
    • Tente usar uma estratégia.
    • O valor numérico das cartas varia de 3 a 2, sendo as três de menor valor e as duas de maior valor.
    • Pratique o jogo com frequência e você ficará melhor.
    • Na variante de luta de classes, apenas quatro pessoas podem jogar. Existem quatro fileiras - Rei, Rainha, Valete e Mendigo. O mendigo deve dar suas duas cartas mais altas ao rei e o valete deve dar sua carta mais alta à rainha antes que o jogo possa começar. Por sua vez, o rei escolhe duas e a rainha uma carta para devolver ao valete e ao mendigo, respectivamente. O rei pode decidir que os jogadores podem negociar para obter `quatro de um tipo`.
    • Você pode jogar os seguintes tipos de mãos:
    • Um único: um cartão com valor superior ao anterior.
    • Par: duas cartas com o mesmo número (duas de espadas e duas de paus)
    • Um triplo: três cartas com o mesmo número e naipes diferentes.
    • Uma sequência: três ou mais cartas consecutivas (9, 10, J, Q).
    • A Bomb: Este vem em diferentes formas. Four of a kind, pares como 3+straight (ex. 3, 3, 4, 4, 5, 5). Uma quadra com naipes maiores pode vencer qualquer outra quadra.

    Avisos

    • Não seja antidesportivo quando você ganha ou perde. Se gabar quando você ganha não é bom, nem ficar de mau humor quando você perde.

    Necessidades

    • Baralho padrão de 52 cartas
    • 2 a 4 jogadores

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