Jogando o jogo de magia negra

O objetivo deste jogo é que o público descubra como duas pessoas se comunicam de maneira `telepática`. O nome do jogo se refere a `magia negra`, e é uma dica para o público adivinhar como o jogo funciona. Mesmo que o público tenha adivinhado, ainda há muitas maneiras de dois jogadores trocarem informações secretamente, tornando este jogo divertido e diferente a cada vez.

Degraus

Método 1 de 2: Jogando Magia Negra

Imagem intitulada Play Black Magic Step 1
1. Peça a um assistente para segui-lo para outra sala. Você terá que ensinar a um assistente o segredo de sua magia negra. Escolha alguém e leve-o para outra sala, ou entre em contato com ele antes que o grupo se reúna. O resto do grupo é o público, e fica para trás.
  • Se você quiser dar mais drama, diga ao grupo que você precisa de uma sala silenciosa para "criar uma conexão mental".`
Imagem intitulada Play Black Magic Step 2
2. Diga ao assistente como o jogo funciona. Conte ao seu assistente o segredo do jogo quando estiver sozinho. Indique que você vai apontar para diferentes objetos na sala, onde você pergunta ao assistente se esse é o objeto que você está pensando. Ele deve então continuar a responder `Não`, enquanto presta atenção na cor do objeto que você está apontando. Quando você aponta para um objeto preto, ele responderá `Não` novamente, mas o próximo o objeto que você aponta é a resposta correta. Ele tem que responder `sim` a isso.
  • Se você não entender esta etapa, leia o restante das instruções para obter mais informações sobre como jogar o jogo.
  • Este jogo tem muitas variações, cada uma usando um personagem secreto diferente. Mais adiante neste artigo, você encontrará a descrição de várias outras variantes.
  • Imagem intitulada Play Black Magic Step 3
    3. Volte para a sala novamente, mas sem seu assistente. Certifique-se de que o assistente não pode ouvi-lo de forma alguma, ou o público pode ter a impressão de que o assistente `psíquico` está ouvindo.
    Imagem intitulada Play Black Magic Step 4
    4. Peça a alguém da platéia para escolher um objeto na sala. Peça a um voluntário para escolher qualquer objeto da sala. Peça à pessoa para lhe dizer qual é o objeto para que você possa transmitir uma mensagem mental ao assistente para que ele saiba qual objeto foi escolhido.
  • Se o público achar que o assistente está ouvindo, peça a um voluntário que apenas aponte para o objeto. Peça à pessoa para caminhar até o objeto e apontá-lo de perto para garantir que você tenha o certo em mente.
  • Imagem intitulada Play Black Magic Step 5
    5. Chame o assistente de volta para a sala. Certifique-se de que todos na platéia saibam qual é o objeto e diga a eles para não revelá-lo ao assistente. Chame o assistente de volta para a sala. Se ele não puder te ouvir, mande um grupo de pessoas para buscá-lo.
  • Se você enviar apenas uma pessoa, o resto do grupo pode pensar que está dizendo ao assistente qual é o objeto, tornando o truque menos misterioso.
  • Imagem intitulada Play Black Magic Step 6
    6. Aponte para alguns objetos na sala e continue perguntando "Estou pensando em ___?` Revezem-se apontando para uma janela, uma cadeira, as roupas de alguém - praticamente qualquer coisa que não foi escolhido – e faça esta pergunta. Preencha o campo vazio com o nome do objeto. Contanto que você se lembre de não pegar nenhum objeto preto, seu assistente responderá `Não`.
  • Tente apontar para os objetos usando métodos diferentes repetidamente. Uma vez, use dois dedos para apontar para um objeto e acene vagamente para o próximo objeto. As pessoas suspeitarão que você e seu parceiro concordaram com um código específico com gestos, o que as enganará e dificultará a descoberta do método real.
  • Opcionalmente, faça um show de `enviar a mensagem telepática` antes de apontar para algo, segurando os dedos ao lado da cabeça enquanto encara seu assistente.
  • Imagem intitulada Play Black Magic Step 7
    7. Aponte para um objeto preto. Aponte para um objeto preto, escolhendo algo que o voluntário não escolheu. Pergunte `Estou pensando em ___?` e chame o objeto preto pelo nome. O assistente deve dizer `Não` novamente.
    Imagem intitulada Play Black Magic Step 8
    8. Aponte para o objeto correto. Conforme combinado com seu assistente, o objeto para o qual você aponta imediatamente após o objeto preto é aquele que o voluntário adivinhou. Desta vez, seu assistente responderá `Sim` à sua pergunta, e o público ficará surpreso com a forma como você transmitiu o segredo.
    Imagem intitulada Play Black Magic Step 9
    9. Deixe o público tentar adivinhar como você fez isso. Em algum momento, o público vai querer saber como você fez o truque. Sorria e responda `não` quando alguém adivinhar errado, ou repita o truque de outra maneira para mostrar que está errado. Por exemplo, se alguém achar que você está sempre apontando para o objeto correto após a quinta pergunta, repita o truque com outro objeto e aponte para ele na terceira ou na oitava vez.
  • Para manter o público adivinhando pelo maior tempo possível, você pode usar as variações conforme explicado nas etapas abaixo. Se você prepará-lo, poderá até elaborar um plano elaborado junto com seu assistente. Por exemplo: você pode usar o método `preto` na primeira vez, o método numérico na segunda vez e na terceira vez você usa o método preto novamente.
  • Método 2 de 2: Variações sobre Magia Negra

    Imagem intitulada Play Black Magic Step 10
    1. Escolha um número junto com seu assistente. Em vez de usar o método `preto`, diga ao assistente que o sétimo objeto para o qual você aponta é sempre a resposta correta. Claro que você pode fazer isso com qualquer número, mas escolha algo maior que 5 para confundir ainda mais o público.
    Imagem intitulada Play Black Magic Step 11
    2. Crie um código na forma de um gesto e deixe outra pessoa fazer as perguntas. Se você realmente quer impressionar seu público, peça a um voluntário que aponte os objetos. Combine um sinal com seu assistente com antecedência para que ele saiba quando o objeto certo for escolhido. Por exemplo, bata o pé sem ser notado, pisque os olhos rapidamente ou coce o braço quando o voluntário apontar para o objeto correto.
  • Pessoas suspeitas na platéia podem ficar de olho em você durante todo o jogo, tornando este um método complicado de completar. Fique atrás das pessoas na platéia, se puder, e faça outros pequenos movimentos que não faça parte do código, para enganar seu público.
  • Um assistente que pode desviar a atenção do público é ainda melhor para poder jogar esta versão do jogo. Faça com que a pessoa brinque, estique ou finja pensar muito sobre cada pergunta, enquanto espera pelo seu sinal com o canto do olho.
  • Imagem intitulada Play Black Magic Step 12
    3. Use palavras em vez de apontar para objetos. Pense em uma `regra` onde as palavras são marcadas como `boas`, mas certifique-se de que ninguém mais saiba sobre as regras. A regra poderia ser algo como "qualquer palavra terminada em T é boa", "palavras com duas vogais seguidas são boas", "palavras com som de sh são boas" - o que você puder pensar. Todas as outras palavras são `ruins.` Faça com que seu público diga as palavras em voz alta e diga se uma palavra é boa ou ruim. Seus capangas na platéia devem adivinhar apenas dizendo as palavras. Peça-lhes que não adivinhem a linha em voz alta para que outras pessoas que não descobriram possam continuar adivinhando.
    Imagem intitulada Play Black Magic Step 13
    4. Tente adivinhar sem código! Mesmo que você não acredite em poderes `psíquicos` reais, você ainda pode adivinhar quando alguém está mentindo ou dizendo a verdade prestando atenção no tom da voz ou na linguagem corporal. Escolha alguém que você conheça bem, seja família ou um amigo com quem você sai muito, e preste muita atenção. Peça para a outra pessoa dizer `Estou pensando em __.` enquanto olha para você e tenta descobrir quando ele está mentindo, com base na expressão facial, nos movimentos e no som da voz.
  • A maioria dos psicólogos e outros cientistas não acredita na existência de `percepção extra-sensorial` ou outras habilidades misteriosas que permitem transmitir pensamentos, mas há muitas pesquisas sobre isso se você estiver interessado e quiser aprender mais sobre isso.
  • Pontas

    • Se o voluntário pegar um objeto preto, basta encontrar outro objeto preto na sala e apontar para ele primeiro.
    • Se você quiser ajudar o público a adivinhar, facilite um pouco para eles dizendo a cor de cada objeto em voz alta enquanto você aponta para ele.
    • Você pode usar sapatos ou roupas pretas para ter certeza de que há algo para apontar, mas geralmente não é tão difícil encontrar vários objetos pretos em uma determinada sala.

    Avisos

    • Embora os jogos descritos acima sejam provavelmente as versões mais conhecidas de "Magia Negra", muitas escolas, acampamentos de verão e grupos de amigos criaram suas próprias versões ou até criaram jogos inteiramente novos que chamam de "Magia Negra".

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