

Se você não entender esta etapa, leia o restante das instruções para obter mais informações sobre como jogar o jogo. Este jogo tem muitas variações, cada uma usando um personagem secreto diferente. Mais adiante neste artigo, você encontrará a descrição de várias outras variantes. 

Se o público achar que o assistente está ouvindo, peça a um voluntário que apenas aponte para o objeto. Peça à pessoa para caminhar até o objeto e apontá-lo de perto para garantir que você tenha o certo em mente. 
Se você enviar apenas uma pessoa, o resto do grupo pode pensar que está dizendo ao assistente qual é o objeto, tornando o truque menos misterioso. 
Tente apontar para os objetos usando métodos diferentes repetidamente. Uma vez, use dois dedos para apontar para um objeto e acene vagamente para o próximo objeto. As pessoas suspeitarão que você e seu parceiro concordaram com um código específico com gestos, o que as enganará e dificultará a descoberta do método real. Opcionalmente, faça um show de `enviar a mensagem telepática` antes de apontar para algo, segurando os dedos ao lado da cabeça enquanto encara seu assistente. 


Para manter o público adivinhando pelo maior tempo possível, você pode usar as variações conforme explicado nas etapas abaixo. Se você prepará-lo, poderá até elaborar um plano elaborado junto com seu assistente. Por exemplo: você pode usar o método `preto` na primeira vez, o método numérico na segunda vez e na terceira vez você usa o método preto novamente. 

Pessoas suspeitas na platéia podem ficar de olho em você durante todo o jogo, tornando este um método complicado de completar. Fique atrás das pessoas na platéia, se puder, e faça outros pequenos movimentos que não faça parte do código, para enganar seu público. Um assistente que pode desviar a atenção do público é ainda melhor para poder jogar esta versão do jogo. Faça com que a pessoa brinque, estique ou finja pensar muito sobre cada pergunta, enquanto espera pelo seu sinal com o canto do olho. 

A maioria dos psicólogos e outros cientistas não acredita na existência de `percepção extra-sensorial` ou outras habilidades misteriosas que permitem transmitir pensamentos, mas há muitas pesquisas sobre isso se você estiver interessado e quiser aprender mais sobre isso.
Jogando o jogo de magia negra
Contente
O objetivo deste jogo é que o público descubra como duas pessoas se comunicam de maneira `telepática`. O nome do jogo se refere a `magia negra`, e é uma dica para o público adivinhar como o jogo funciona. Mesmo que o público tenha adivinhado, ainda há muitas maneiras de dois jogadores trocarem informações secretamente, tornando este jogo divertido e diferente a cada vez.
Degraus
Método 1 de 2: Jogando Magia Negra

1. Peça a um assistente para segui-lo para outra sala. Você terá que ensinar a um assistente o segredo de sua magia negra. Escolha alguém e leve-o para outra sala, ou entre em contato com ele antes que o grupo se reúna. O resto do grupo é o público, e fica para trás.
- Se você quiser dar mais drama, diga ao grupo que você precisa de uma sala silenciosa para "criar uma conexão mental".`

2. Diga ao assistente como o jogo funciona. Conte ao seu assistente o segredo do jogo quando estiver sozinho. Indique que você vai apontar para diferentes objetos na sala, onde você pergunta ao assistente se esse é o objeto que você está pensando. Ele deve então continuar a responder `Não`, enquanto presta atenção na cor do objeto que você está apontando. Quando você aponta para um objeto preto, ele responderá `Não` novamente, mas o próximo o objeto que você aponta é a resposta correta. Ele tem que responder `sim` a isso.

3. Volte para a sala novamente, mas sem seu assistente. Certifique-se de que o assistente não pode ouvi-lo de forma alguma, ou o público pode ter a impressão de que o assistente `psíquico` está ouvindo.

4. Peça a alguém da platéia para escolher um objeto na sala. Peça a um voluntário para escolher qualquer objeto da sala. Peça à pessoa para lhe dizer qual é o objeto para que você possa transmitir uma mensagem mental ao assistente para que ele saiba qual objeto foi escolhido.

5. Chame o assistente de volta para a sala. Certifique-se de que todos na platéia saibam qual é o objeto e diga a eles para não revelá-lo ao assistente. Chame o assistente de volta para a sala. Se ele não puder te ouvir, mande um grupo de pessoas para buscá-lo.

6. Aponte para alguns objetos na sala e continue perguntando "Estou pensando em ___?` Revezem-se apontando para uma janela, uma cadeira, as roupas de alguém - praticamente qualquer coisa que não foi escolhido – e faça esta pergunta. Preencha o campo vazio com o nome do objeto. Contanto que você se lembre de não pegar nenhum objeto preto, seu assistente responderá `Não`.

7. Aponte para um objeto preto. Aponte para um objeto preto, escolhendo algo que o voluntário não escolheu. Pergunte `Estou pensando em ___?` e chame o objeto preto pelo nome. O assistente deve dizer `Não` novamente.

8. Aponte para o objeto correto. Conforme combinado com seu assistente, o objeto para o qual você aponta imediatamente após o objeto preto é aquele que o voluntário adivinhou. Desta vez, seu assistente responderá `Sim` à sua pergunta, e o público ficará surpreso com a forma como você transmitiu o segredo.

9. Deixe o público tentar adivinhar como você fez isso. Em algum momento, o público vai querer saber como você fez o truque. Sorria e responda `não` quando alguém adivinhar errado, ou repita o truque de outra maneira para mostrar que está errado. Por exemplo, se alguém achar que você está sempre apontando para o objeto correto após a quinta pergunta, repita o truque com outro objeto e aponte para ele na terceira ou na oitava vez.
Método 2 de 2: Variações sobre Magia Negra

1. Escolha um número junto com seu assistente. Em vez de usar o método `preto`, diga ao assistente que o sétimo objeto para o qual você aponta é sempre a resposta correta. Claro que você pode fazer isso com qualquer número, mas escolha algo maior que 5 para confundir ainda mais o público.

2. Crie um código na forma de um gesto e deixe outra pessoa fazer as perguntas. Se você realmente quer impressionar seu público, peça a um voluntário que aponte os objetos. Combine um sinal com seu assistente com antecedência para que ele saiba quando o objeto certo for escolhido. Por exemplo, bata o pé sem ser notado, pisque os olhos rapidamente ou coce o braço quando o voluntário apontar para o objeto correto.

3. Use palavras em vez de apontar para objetos. Pense em uma `regra` onde as palavras são marcadas como `boas`, mas certifique-se de que ninguém mais saiba sobre as regras. A regra poderia ser algo como "qualquer palavra terminada em T é boa", "palavras com duas vogais seguidas são boas", "palavras com som de sh são boas" - o que você puder pensar. Todas as outras palavras são `ruins.` Faça com que seu público diga as palavras em voz alta e diga se uma palavra é boa ou ruim. Seus capangas na platéia devem adivinhar apenas dizendo as palavras. Peça-lhes que não adivinhem a linha em voz alta para que outras pessoas que não descobriram possam continuar adivinhando.

4. Tente adivinhar sem código! Mesmo que você não acredite em poderes `psíquicos` reais, você ainda pode adivinhar quando alguém está mentindo ou dizendo a verdade prestando atenção no tom da voz ou na linguagem corporal. Escolha alguém que você conheça bem, seja família ou um amigo com quem você sai muito, e preste muita atenção. Peça para a outra pessoa dizer `Estou pensando em __.` enquanto olha para você e tenta descobrir quando ele está mentindo, com base na expressão facial, nos movimentos e no som da voz.
Pontas
- Se o voluntário pegar um objeto preto, basta encontrar outro objeto preto na sala e apontar para ele primeiro.
- Se você quiser ajudar o público a adivinhar, facilite um pouco para eles dizendo a cor de cada objeto em voz alta enquanto você aponta para ele.
- Você pode usar sapatos ou roupas pretas para ter certeza de que há algo para apontar, mas geralmente não é tão difícil encontrar vários objetos pretos em uma determinada sala.
Avisos
- Embora os jogos descritos acima sejam provavelmente as versões mais conhecidas de "Magia Negra", muitas escolas, acampamentos de verão e grupos de amigos criaram suas próprias versões ou até criaram jogos inteiramente novos que chamam de "Magia Negra".
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