Jogando o jogo dos lobisomens

Lobisomens (também disponível como `Os Lobisomens de Wakkerdam`) é um jogo de festa super divertido que pode ser jogado com um grande grupo de pessoas. O objetivo do jogo é descobrir e matar os lobisomens entre os aldeões. Comece embaralhando e distribuindo as cartas de baralho e certifique-se de que haja duas cartas de lobisomem, uma de médico e uma de vidente. Há também curingas que podem ser jogados como o bêbado, a bruxa e o lobisomem alfa. Então a rodada da noite começa e o líder do jogo faz com que os lobisomens escolham uma vítima - o médico salva uma pessoa e o vidente tem a chance de adivinhar uma pessoa que eles acham que é um lobisomem. Quando a rodada noturna termina, a rodada diurna começa e os jogadores discutem seus personagens e depois votam em quem eles acham que é um lobisomem. Esse personagem é então morto (ou seja, fora do jogo) e a rodada noturna começa novamente. O jogo continua até que os lobisomens ou os aldeões ganhem. Uma versão popular do jogo chamada `One Night: Ultimate Werewolf` tem ainda mais personagens para jogar.

Degraus

Parte 1 de 3: distribuindo as cartas

Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 1
1. Colete pelo menos sete jogadores. Lobisomens é para ser jogado com um grande grupo de pessoas. Reúna um mínimo de sete jogadores e faça com que eles se alinhem no chão ou em uma mesa para que possam se sentar juntos durante a fase noturna.
  • Um número ímpar de jogadores é o melhor, mas não é necessário para o jogo.
Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 2
2. Escolha um moderador para cada jogo. O moderador não joga na rodada, mas é responsável pelo bom andamento do jogo. Este embaralha e distribui as cartas e conhece o papel de cada jogador. O trabalho do moderador é guiar o resto dos jogadores pelas fases do jogo.
  • Se você jogar várias vezes seguidas, certifique-se de que a mesma pessoa nem sempre seja o moderador.
  • Se houver um grande número de jogadores, o moderador pode usar um caderno para anotar o papel de cada jogador e quem foi morto, para acompanhar o jogo.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 3
    3. Selecione o número de cartas para o número de jogadores. As cartas representam o papel que cada jogador assume durante o jogo. Conte o número de jogadores e dê a cada um uma carta.
  • Separe as cartas restantes.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 4
    4. Tenha um vidente, médico e lobisomem em sua lista. Todos os jogadores têm um papel no jogo, mas o vidente, o médico e os lobisomens têm características especiais e mantêm o jogo interessante. É importante que você tenha uma boa seleção de personagens para que o jogo funcione sem problemas.
  • Sempre deve haver 1 vidente, 1 médico e 2 lobisomens.
  • As cartas restantes devem ser aldeões.
  • Troque um aldeão por um lobisomem extra em jogos de 16 ou mais jogadores.
  • Dica: Se você não tiver o baralho oficial, poderá usar cartas personalizadas para jogar o jogo. Escreva ou desenhe aldeões, lobisomens, um vidente e um médico em cartões e deixe que as pessoas os escolham em um chapéu ou bolsa.

    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 5
    5. Adicione coringas para tornar o jogo mais intrigante, se desejar. Você pode optar por usar os curingas incluídos no baralho de lobisomem para adicionar funções extras ao jogo. Você também pode usá-los para substituir um cartão ausente, se necessário. Substitua uma carta de aldeão por um bêbado, bruxa ou lobisomem alfa para adicionar um elemento extra ao jogo.
  • O bêbado se comporta como um aldeão normal durante todo o jogo, mas ele só pode se comunicar com gestos ou sons. Se o bêbado disser algo, ele automaticamente desaparece do jogo. Outros personagens, como o lobisomem, podem fingir ser o bêbado como estratégia.
  • A bruxa também age como um aldeão durante todo o jogo, exceto que ela tem a capacidade de usar uma poção de cura e veneno uma vez a qualquer momento durante o jogo. Quando a bruxa é adicionada, o moderador irá acordá-los separadamente durante a rodada noturna e dar a opção de envenenar ou reviver um jogador.
  • O lobisomem alfa se comporta como um lobisomem normal, mas deve dizer a palavra "Lobisomem" pelo menos uma vez durante o dia. Isso será difícil, pois outros jogadores podem evitar ativamente a palavra para rastrear o lobisomem alfa. Se o lobisomem alfa não disser a palavra durante o dia, ele desaparecerá automaticamente do jogo.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 6
    6.embaralhe as cartas e entregá-los cobertos. Depois de tirar o número necessário de cartas e personagens do baralho, embaralhe-os bem. Em seguida, distribua-os para que cada jogador tenha uma carta.
  • Cada jogador deve olhar sua carta, mas deve manter seu papel em segredo dos outros jogadores.
  • Parte 2 de 3: Entrando na Ronda Noturna

    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 7
    1. Diga a todos os jogadores para fecharem os olhos. A primeira fase de um jogo de lobisomem é a rodada noturna. Depois que as cartas são distribuídas aos jogadores, o moderador anuncia o início da fase noturna dizendo: "Feche os olhos".
    • Se um jogador abrir os olhos ou trapacear, ele está fora do jogo.
    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 8
    2. Bata nos joelhos ou na mesa para encobrir o som. Lobisomem é configurado de tal forma que os jogadores não sabem qual o papel dos outros jogadores. Para aumentar o mistério, todos os jogadores devem bater de joelhos ou na mesa para abafar todos os sons vindos de outros jogadores.
  • Faça com que os jogadores batam juntos em um ritmo para tornar o som mais alto.
  • Cada jogador deve manter os olhos fechados quando não for a sua vez.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 9
    3. Deixe os lobisomens escolherem quem matar. Enquanto os jogadores tamborilam com as mãos, o moderador diz: `Lobisomens, abram os olhos`. Os lobisomens então abrem os olhos e apontam para quem eles querem matar. Os dois lobisomens devem concordar com um aldeão para matar.
  • Os lobisomens devem continuar tocando enquanto decidem para que os outros jogadores não suspeitem deles.
  • Quando os lobisomens tomam uma decisão e concordam com uma vítima, o moderador anota quem está sendo morto e diz: "Lobisomens, fechem os olhos".
  • Dica: Use qualquer gesto, como um aceno de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um movimento da cabeça para indicar qual jogador será morto.

    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 10
    4. Deixe o médico salvar uma pessoa. Enquanto os outros jogadores continuam a tocar bateria, o moderador diz: `Doutor que quer curá-lo? A pessoa com o cartão de médico abre os olhos e escolhe uma pessoa que sobreviverá se os lobisomens decidirem matá-los. O moderador toma nota da escolha e o médico fecha os olhos novamente.
  • O médico pode optar por se salvar se quiser.
  • O médico não pode saber quem os lobisomens vão matar.
  • Se alguém foi escolhido para ser morto pelos lobisomens e o médico escolheu salvar essa pessoa, então no início do dia o moderador dirá `Alguém está salvo`.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 11
    5. Deixe o vidente tentar identificar um lobisomem. Depois que o médico fez sua escolha e os tocadores de tambor com os olhos fechados, o moderador diz: `Vidente, abra os olhos. Vidente, escolha alguém para interrogar.A pessoa com a carta de vidente abre os olhos e aponta para um jogador que pensa ser um lobisomem. O moderador usa um gesto silencioso para informar se um lobisomem foi identificado. O vidente então fecha os olhos novamente.
  • O moderador pode dar os polegares para cima ou acenar com a cabeça em concordância para que o vidente saiba que adivinhou corretamente.
  • Em algumas versões do jogo, como One Night: Ultimate Werewolf, o vidente pode ver a carta do jogador de sua escolha, em vez de simplesmente apontar se um jogador é um lobisomem ou não.
  • Certifique-se de jogar o mais silenciosamente possível para que os lobisomens não consigam descobrir quem é o vidente.
  • O vidente só pode aceitar uma aposta por jogo.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 12
    6. Deixe a bruxa envenenar ou curar uma pessoa se ela quiser. Se você jogar um jogo com o cartão de bruxa, o moderador dirá: "A bruxa acorda". O moderador então diz: `A bruxa traz alguém de volta à vida` e, em seguida, `A bruxa envenena alguém`. Durante qualquer declaração, a bruxa pode designar um jogador para envenenar ou reviver.
  • Mesmo que a bruxa seja morta, o moderador fará o anúncio a cada rodada para manter a identidade da bruxa em segredo.
  • A bruxa só pode usar cada poção uma vez, mas pode usá-la sempre que quiser.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 13
    7. Termine a rodada noturna e indique quem foi morto. Uma vez que lobisomens, médico e vidente fizeram suas escolhas, o moderador diz: `Todo mundo abra os olhos, é dia`. O moderador então diz à pessoa que foi morta que ela está fora do jogo. O jogador coloca sua carta de volta sem revelar seu personagem.
  • Faça disso uma história! O moderador pode inventar uma história sobre como o jogador foi morto. Além disso, o jogador que foi morto pode "morrer dramaticamente".
  • Uma regra alternativa que você pode usar é fazer com que a pessoa morta revele seu personagem para o resto dos jogadores.
  • Parte 3 de 3: Jogando a Rodada do Dia

    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 14
    1. Faça com que cada um dos jogadores se apresente. A fase do dia começa com cada jogador se revezando para falar sobre si mesmo no personagem de um aldeão. O lobisomem, o médico e o vidente tentam enganar os outros para que acreditem que são aldeões normais.
    • Role-playing é uma parte importante do jogo, então faça parte dele!
    • Por exemplo, quando for a sua vez, você pode dizer algo como "Oi, sou Chris, o ferreiro local". Eu afiei um par de forcados e estou pronto para caçar lobisomens!`

    Dica: Deixe cada jogador permanecer em seu personagem durante todo o jogo para tornar as conversas e votações mais interessantes!

    Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 15
    2. Vote em qual personagem é considerado um lobisomem. Depois que cada um dos jogadores se apresentar, eles devem discutir quem eles acreditam ser um lobisomem. Os jogadores podem dizer o que quiserem. Eles podem prometer, xingar, mentir, tentar esconder algo ou contar histórias malucas sobre quem são. O moderador então vota e o jogador que a maioria dos jogadores acredita ser um lobisomem é `morto`. Esse jogador agora está fora do jogo.
  • Para manter o jogo em movimento, não precisa haver um limite, basta definir um limite de tempo de cinco minutos para a fase do dia para forçar os outros jogadores a decidir quem matar.
  • Se a aldeia ficar sem tempo ou eles não conseguirem alcançar a maioria dos votos, a rodada termina, ninguém é morto e a chance de matar um lobisomem é perdida.
  • Imagem intitulada Play Werewolf (Party Game) Passo 16
    3. Comece a rodada noturna novamente e jogue até que haja um vencedor. Depois que os jogadores votam em quem matar, o personagem está fora do jogo e a próxima rodada começa. Os jogadores fecham os olhos e batucam nos joelhos ou na mesa. Os lobisomens escolhem quem matar, o médico escolhe uma pessoa para salvar e o vidente tenta descobrir qual pessoa é um lobisomem. O jogo continua até que haja um vencedor claro.
  • Se ambos os lobisomens forem mortos, os aldeões ganharam o jogo.
  • Os lobisomens ganham o jogo se matarem aldeões suficientes para igualar em número. Então, se houver dois lobisomens, eles vencem se restarem dois aldeões.

  • Оцените, пожалуйста статью