Brincar de mentir

Mentir é um jogo de cartas em que os jogadores precisam se livrar de todas as suas cartas para ganhar. Existem muitos outros nomes para este jogo como Bluff, Liar, Liar ou BS e tantas variações. Se você sempre quis saber como mentir, ou se nunca ouviu falar do jogo, mas agora ficou curioso, este artigo é para você. Veja como mentir e talvez até aprenda alguns truques úteis.

Degraus

Método 1 de 3: Jogando Mentira Padrão

Imagem intitulada Play Bluff Step 1
1. Faça com que os jogadores se sentem em círculo. Você joga esta versão com 3-10 jogadores. Você precisa de um baralho padrão de 52 cartas. Remova os coringas do jogo. Coloque o ás de espadas virado para cima no centro do círculo para que todos os jogadores alcancem.
Imagem intitulada Play Bluff Step 2
2. Embaralhe as cartas e distribua-as entre os jogadores. Tudo bem se nem todos tiverem exatamente o mesmo número de cartões, mas a diferença não deve ser maior que um cartão. Os jogadores podem olhar para as suas próprias cartas, mas não as mostram aos outros. Verifique se você pode ver seus próprios cartões o tempo todo.
Imagem intitulada Play Bluff Step 3
3. Escolha qual jogador começa. Ele/ela deve encontrar todos os 2`s em suas cartas, colocá-los voltados para cima no ás e dizer o que ele colocou (por exemplo, `um 2` ou `três 2s`). Se ele/ela não tiver 2s, ele/ela deve pegar uma ou mais cartas e mentir. O jogo continua no sentido horário.
  • Você pode colocar até quatro cartas enquanto está deitado. Quanto menos cartas você colocar, mais convincente a mentira pode ser, pois é improvável que você tenha todas as 2 em sua mão. Mentir com um número maior de cartas é mais arriscado, mas você se livrará de suas cartas mais rapidamente.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 4
    4. Continuar no sentido horário. O próximo jogador deve colocar todos os seus 3s, o jogador depois disso todos os seus 4s e assim por diante. Depois dos reis, o jogo continua com os ases. Semelhante à primeira rodada, um jogador que não tiver cartas do próximo número em sua posse deve mentir e arriscar pegar a pilha inteira. Não é possível pular uma curva.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 5
    5. Forçar alguém a mostrar suas cartas se você acha que está mentindo. Durante o jogo, se você achar que outro jogador está mentindo, imediatamente após ele colocar as cartas no chão, você pode dizer `Você está mentindo!` ligar. Se as cartas colocadas não forem realmente o que o jogador disse que eram, ele deve comprar toda a pilha de cartas. Se o jogador não mentiu, você deve pegar o baralho de cartas.
  • Depois que o desafio é decidido, é a vez do próximo jogador com o próximo número.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 6
    6. Continue jogando até que um jogador não tenha mais cartas. Isso termina o jogo e o jogador sem cartas ganhou.

    Método 2 de 3: Experimente a versão `Duvido`

    Imagem intitulada Play Bluff Step 7
    1. Faça com que os jogadores se sentem em círculo. Esta versão pode ser jogada com três ou mais jogadores, mas funciona melhor com menos de seis jogadores. Você precisa de um baralho de cartas padrão. Remova os coringas do jogo.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 8
    2. Embaralhe e distribua as cartas. Tudo bem se as cartas não puderem ser distribuídas uniformemente, desde que a diferença não seja mais de uma carta. Os jogadores podem ver suas próprias cartas, mas não as mostram aos outros. Verifique se você pode ver seus próprios cartões o tempo todo.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 9
    3. Escolha quem inicia o jogo. Este jogador deve colocar uma carta virada para baixo no centro do círculo. Ele/ela então indica o valor da carta (dama, um 2, etc.).) O que o jogador indica pode não corresponder ao cartão real.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 10
    4. Continuar o jogo. Vá no sentido horário. O próximo jogador tem duas opções. Ele/ela pode pular o turno sem jogar uma carta, ou colocar uma única carta virada para baixo na primeira carta. Ao jogar uma carta, ele afirma que é do mesmo valor que a primeira carta, mas é questionável se isso é realmente assim.
  • Pular sua vez é uma opção mais segura se você não tiver cartas do valor atual, mas mentir fará com que você perca suas cartas mais rapidamente.
  • Mesmo se você tiver uma carta do valor atual, você pode optar por mentir. Esta pode ser uma estratégia arriscada, mas eficaz se, por exemplo, você tiver várias cartas do valor atual. Os outros jogadores não têm motivos para suspeitar que você está mentindo, especialmente se você ainda estiver no início do jogo. A chance é tão menor que eles te pegam mentindo. Mais tarde, você pode jogar as cartas reais desse valor. Há uma chance maior de que seus oponentes tentem pegá-lo em uma mentira.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 11
    5. gritar `Você está mentindo!` quando você quiser. Se em algum momento você suspeitar que alguém está mentindo, você pode dizer `Você está mentindo!` grita assim que eles largam o cartão. Se for de fato a carta errada, eles devem pegar toda a pilha de descarte. Se eles não mentiram, você tem que pegar a pilha de descarte.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 12
    6. Termine a rodada. A rodada continua até que todos os jogadores pulem sua vez, indicando que não há mais cartas desse valor em jogo, ou se alguém for pego mentindo.
  • Se todos perderem sua vez, a pilha de descarte é descartada sem olhar para as cartas. Em seguida, o jogador que pulou sua vez por último inicia uma nova rodada.
  • Quando um jogador é desafiado, o jogador que vence o desafio inicia a nova rodada.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 13
    7. Terminar o jogo. O jogo termina quando o jogador da vez tiver uma carta sobrando e a carta corresponder à classificação atual, ou iniciar uma nova rodada.

    Método 3 de 3: Jogando com dois jogadores

    Imagem intitulada Play Bluff Step 14
    1. Faça com que os jogadores se sentem um de frente para o outro. Esta versão é feita para jogar com duas pessoas. Você precisa de um baralho de cartas padrão. Remova os coringas do jogo.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 15
    2. Embaralhe e distribua as cartas. Ambos os jogadores devem ter 25 cartas. Os jogadores podem olhar suas próprias cartas, mas não as mostrem para a outra pessoa. Verifique se você pode ver seus cartões o tempo todo.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 16
    3. Escolha quem inicia o jogo. Este jogador deve colocar uma única carta no meio, indicar a qual classificação a carta pertence (por exemplo, rainha, 2, 5, etc.) A carta não precisa corresponder à classificação escolhida.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 17
    4. Continuar o jogo. O outro jogador tem duas opções. Ele/ela pode optar por pular o turno sem jogar uma carta ou colocar uma única carta virada para baixo na primeira carta. Ao jogar uma carta, ele indica que a carta é do mesmo valor da carta já colocada, mas não precisa ser.
  • Pular sua vez é a opção mais segura se você não tiver cartas que correspondam à sua classificação atual, mas mentir o tirará de suas cartas mais rapidamente.
  • Mesmo se você tiver uma carta do valor atual, você pode optar por mentir. Essa pode ser uma estratégia eficaz porque a outra pessoa não tem motivos para pensar que você está mentindo se ela não tiver todas as cartas desse valor em sua posse. Desta forma, você pode mais tarde jogar as cartas reais do rank.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 18
    5. gritar `Você está mentindo!`quando achar necessário. Se em algum momento você suspeitar que a outra pessoa está mentindo, você pode dizer `Você está mentindo!` grita assim que a outra pessoa largar seu cartão. Então você vira o cartão que acabou de colocar. Se o seu palpite estiver correto, o outro deve pegar todas as cartas da pilha de descarte. Se você não estiver certo, você tem que pegar todas as cartas sozinho.
    Imagem intitulada Play Bluff Step 19
    6. Chamar `Força!` se você desejar. Toda vez que seu oponente acabou de jogar uma carta, você pode `Forçar!` ligar. Isso desafia seu oponente a jogar outra carta que corresponda à classificação atual. Se seu oponente não conseguir fazer isso, ele deve pegar a pilha de descarte. Se o seu oponente conseguir jogar uma carta do valor correto, você deve pegar a pilha de descarte.
  • Um jogador que tenha apenas uma carta restante não pode ser `forçado`.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 20
    7. Terminar a rodada. A rodada continua até que ambos os jogadores pulem sua vez ou até que alguém seja desafiado com um `Você está mentindo!` ou `Força!`
  • Se ambos os jogadores perderem seu turno, a pilha de descarte é descartada sem ser examinada e o último jogador que perdeu um turno inicia uma nova rodada.
  • Quando um jogador é desafiado, o jogador que vence o desafio inicia uma nova rodada.
  • Imagem intitulada Play Bluff Step 21
    8. Terminar o jogo. O jogo termina quando um jogador tiver apenas uma carta restante e puder jogar esta carta ou se tiver que iniciar uma nova rodada. Este jogador é o primeiro a se livrar de suas cartas e ganha o jogo.

    Pontas

    • Se estiver mentindo, é melhor usar uma ou duas cartas. Por exemplo, é improvável que alguém tenha todos os 6s.
    • Às vezes você pode ser pego mentindo sem ter que comprar cartas porque não há pilha de descarte.
    • Para fingir que está mentindo, você pode se comportar nervosamente colocando as cartas no chão e indicando rapidamente quantas cartas você colocou no chão. Isso pode fazer alguém dizer `Você está mentindo!` e tem que pegar todas as cartas da pilha.
    • Olhe atentamente para suas próprias cartas quando um oponente estiver jogando cartas. Se ele/ela disser `dois valetes` e você tiver três valetes na mão, você sabe com certeza que eles estão mentindo.
    • Quanto mais cartas você tiver, mais fácil será descobrir se a outra pessoa está mentindo.
    • Diga o nome de uma carta quando você mente e coloque a carta na pilha. Assim que for a sua vez novamente, você pode dizer o mesmo nome e agora colocar a carta correta. É assim que você confunde seus oponentes.

    Avisos

    • Não seja um mau perdedor ou vencedor.
    • Mesmo que seja atraente, não olhe para as cartas de ninguém.

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