Brincar de pega-pega

Tag é um jogo simples e clássico jogado em todo o mundo. Em alguns lugares também é chamado de `preso na lama`, `pacote` ou `é você`. O jogo é jogado principalmente por crianças, mas os adultos também podem se divertir! Continue lendo para aprender a jogar tag.

Degraus

Parte 1 de 3: Iniciando o jogo

Imagem intitulada Play Sparkle (Spelling Game) Passo 8
1. Entenda o andamento do jogo. Uma pessoa é `isso`, ou o seringueiro, e seu trabalho é tocar em outra pessoa. Quando você é tocado pela pessoa que é `isso`, você imediatamente se torna `isso`. Agora é seu trabalho tocar em outra pessoa. O jogo geralmente continua até que todos decidam desistir ou até que um número predeterminado de pessoas tenha sido "ele".
Imagem intitulada Play Sparkle (Spelling Game) Passo 10
2. Decida quem `ele` é. Esta pessoa corre atrás dos outros jogadores e tenta dar um tapa neles, até dar um tapa em alguém. Então a pessoa marcada se torna "ele" e o marcador original foge para evitar ser marcado. Muitos dos jogadores terão uma vez para ser `it`. Para decidir rapidamente quem `é`, diga `quem é?` ou voluntário para ser o ticker você mesmo. A pessoa então diz `sou eu` e todos devem saber quem é `ele`.
Imagem intitulada Crie um quarto de jardim Passo 2
3. Escolha a área de jogo. Estabeleça limites para que os jogadores não-tackers não possam correr muito longe. Quanto menor o espaço, mais difícil é evitar a pessoa que "ele" é. Escolha um local que seja fácil de atropelar, mas não muito difícil se você cair; grama e areia são boas superfícies.
  • Por exemplo, em um playground você concorda em ficar apenas no cascalho e no asfalto durante o jogo. A grama e a calçada não fazem parte da área de jogo.
  • Imagem intitulada Play Flashlight Step 4
    4. Concordar em uma `zona segura` como um grupo. Pode ser um dos escorregadores do parquinho, ou uma árvore, ou um banco, ou uma área marcada com boliche. Quando você toca nesta área, você está seguro e não pode ser `tocado`.
  • Para manter o jogo, considere colocar um limite de tempo para alguém ficar na `zona segura`. Por exemplo, uma pessoa pode ter que sair depois de dez ou trinta segundos; tempo suficiente para que a pessoa que é "ele" vá atrás de outra pessoa para tocar, mas não o suficiente para o jogo parar.
  • Imagem intitulada Play Flashlight Step 7
    5. Tire alguns segundos para fugir. O seringueiro conta dez segundos para dar tempo aos outros jogadores de fugir. Depois de dez segundos, o ticker grita `Vá!` ou `Pronto ou não, aqui vou eu!` Ele / ela pode então correr atrás dos outros e tentar tocá-los. Qualquer um que não seja um tagger fugirá da pessoa que "é" e tentará evitar ser marcado. Se a pessoa que é `isso` chegar perto de você, tente correr para a `zona segura`.

    Parte 2 de 3: Jogando tag

    Imagem intitulada Play Flashlight Step 10
    1. toque em alguém. O batedor tenta tocar outro jogador para fazer aquele batedor. A batida deve ser suave o suficiente para não machucar ninguém, mas firme o suficiente para ser uma batida definitiva; como um toque ou toque em seu corpo. Uma vez que o tocador consegue tocar em alguém, o tocador é o tocador. Se você for o jogador marcado, grite alto o suficiente para que todos ouçam que você é "ele". Agora é sua vez de correr atrás de seus amigos e tocá-los!
    • Uma torneira nunca deve ser fisicamente agressiva. Se alguém empurrar ou machucar outros jogadores, pare o jogo e deixe este jogador sair do jogo. Certifique-se de que essa pessoa saiba o que fez de errado.
    Imagem intitulada Play Flashlight Step 9
    2. Mantem. Uma vez que uma pessoa é tocada, continue o jogo com o novo seringueiro tentando tocar em outra pessoa. O jogo continua assim enquanto você quiser continuar jogando.
    Imagem intitulada Play Flashlight Step 2
    3. Pare o jogo quando todos terminarem de jogar. Quando o jogo termina, a pessoa que é `ele` perde. Não existe uma regra rígida e rápida sobre quando parar. No entanto, é uma boa ideia definir um limite de tempo antes que os jogadores fiquem exaustos ou não sintam vontade de jogar mais. Muitas vezes, todos os jogadores concordam em parar o jogo quando um número suficiente de pessoas não sente mais vontade de jogar.
  • Se você estiver hospedando um jogo de pega-pega, saiba que quanto mais jovens forem os jogadores, mais curto deve ser o jogo.
  • Parte 3 de 3: Jogando variações do jogo

    Imagem intitulada Play Flashlight Step 11
    1. Brincar de esconde esconde. O jogo começa da mesma forma que o tag normal, exceto que todos os jogadores que não são tagger têm tempo para se esconder. A pessoa que é `isso` geralmente conta mais do que com a tag normal: não menos de vinte segundos a um minuto. Assim que `isso` `Pronto ou não, aqui vou eu!` grita, os outros jogadores tentam correr para a `zona segura` sem serem tocados pelo tapper. Se você está se escondendo, você pode esperar ser encontrado, ou você pode correr para a zona segura assim que o tapper tentar encontrar outro jogador.
    • O jogador de contagem também cobre os olhos para evitar ver onde todos estão se escondendo. Não trapaceie!
    Imagem intitulada Consiga uma Namorada na Escola Primária Passo 2
    2. Experimente Congelar Tag. A configuração é a mesma da tag normal, mas há uma grande diferença: quando um jogador é marcado, ele não pode se mover. Se qualquer um dos outros jogadores descongelados tocar em um jogador congelado, eles serão descongelados e poderão correr novamente. O jogo termina quando todos os jogadores estão congelados, ou quando todos querem parar de jogar.
    Imagem intitulada Comece uma banda infantil Passo 2
    3. Considere jogar tag de banheiro. Esta é uma variante da tag freeze. Em vez de ficar parado, os jogadores marcados precisam se agachar com os braços para cima, como se fossem um vaso sanitário e o braço fosse o botão de descarga. Para libertar esses jogadores, empurre suavemente o braço para baixo, como se estivesse dando descarga em um vaso sanitário.

    Avisos

    • Não jogue em um ambiente molhado ou rochoso.
    • Tenha cuidado para não tropeçar ou esbarrar em outras pessoas enquanto estiver jogando.
    • Fique em um ambiente seguro.
    • Cuidado com os cães que tentam participar de um jogo de pega-pega; se ficarem muito animados, podem tropeçar nos jogadores ou mordê-los.

    Necessidades

    • Amigos ou família

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