M.uma.s.jogar h

Você se lembra de jogar jogos de oráculo como Ouija com seus amigos na escola primária?? E fez piadas com mordidas? Aqui está outro jogo de oráculo para relembrar ou mostrar aos seus filhos (se eles ainda não souberem) e impressionar sua adolescência legal!

Degraus

Método 1 de 2: Padrão M.uma.s.Hã

1. Escolha suas categorias. Padrão M.uma.s.Hã. consiste em apenas quatro categorias:
  • Pessoas com quem você vai se casar: escolha duas pessoas que você ama, alguém com quem você está bem e outra pessoa com quem você NUNCA gostaria de se casar.
jogar M.A.S.H
  • Quantos filhos você terá: Isso será escrito na parte inferior do papel. Anote os números `1, 2, 3, 4`.
  • O carro que você terá: Este estará à esquerda do seu papel. Escolha 4 carros que você quer, ou escolha 4 carros para os outros.
  • m.uma.s.Hã. Escreva M.uma.s.Hã. no topo do seu papel. m.uma.s.Hã. representa sua casa: onde `M` significa que você vai morar em uma mansão (Mansão), `A` significa que você vai morar em um apartamento, `S` significa que você vai morar em uma cabana (Shack) e `H` significa que você vai morar morar em uma casa geminada (Casa).
  • 2. Escolha seu número. Você precisará escolher um número para que, ao circular o papel, possa marcar várias opções (isso será explicado na próxima etapa).
  • Há muitas maneiras de escolher seu número – você pode fechar os olhos e desenhar pontos no papel até que alguém lhe diga para parar, então você conta os pontos, ou pode fechar os olhos enquanto desenha uma espiral para contar quantos vezes que você andou por aí. No exemplo há oito pontos no papel, então oito será o número usado para este jogo.
  • 3. Comece circulando seu papel. Começando no `M` em M.uma.s.Hã., comece a circular seu papel. No exemplo, o número escolhido foi oito então você terá que dar 8 passos para a direita. Começando em `M` será assim:
  • M - Etapa 1
  • A - Etapa 2
  • S - Etapa 3
  • H - Etapa 4
  • Janeiro - Etapa 5
  • Mohammed - Etapa 6
  • Bart - Passo 7
  • Jeroen Passo 8
  • 4. Risque o item ao qual você chega. Como oito foi o número escolhido para a quantidade de passos no exemplo, `Liam` será riscado porque estava no oitavo passo. Dependendo do número escolhido, talvez outra coisa seja marcada.
  • Exemplo, se você fosse o número 3, o `S` em `M.uma.s.Hã.` são riscados. Se o número escolhido for 11, o número 2 na parte inferior do papel será riscado. Se o número escolhido for 6, o nome que você colocou na caixa `Jeroen` será riscado.
  • 5. Continue circulando o papel, pulando caixas cruzadas. Agora que `Jeroen` está riscado no exemplo, você deve continuar circulando o papel usando o mesmo número que escolheu. Depois de `Jeroen` vem o número 4 na parte inferior:
  • 4 - Etapa 1
  • 3 - Etapa 2
  • 2 - Etapa 3
  • 1 - Etapa 4
  • Caminhão de Lixo - Etapa 5
  • Volkswagen Golf - Etapa 6
  • Honda Civic - Etapa 7
  • Mercedes Benz - Passo 8. Agora que o próximo oitavo passo foi alcançado no exemplo, ele será riscado.
  • Continue circulando o papel conforme explicado, mas neste exemplo o próximo oitavo passo é `Jeroen` e já foi riscado! O que você faz é isso pular de `jeroen` pois já está assinalado e assinalando o próximo item, que neste caso é o número `4`.
  • 6. Circule suas escolhas finais em cada categoria. Conforme você continua circulando o papel, sua lista ficará cada vez menor em cada categoria. Se você seguir o exemplo, verá que a categoria do carro é a primeira com apenas uma opção restante! O carro restante está circulado (indicando que este é o carro que você dirigirá no futuro). Em seguida, continue circulando a contagem de papel, pulando a categoria de carro.
    7. Termine o jogo! Continue circulando e circulando até terminar o jogo todo o caminho. Quando terminar, você pode começar a interpretar os resultados! No exemplo, `M`, `John`, `5` e `Garbage Truck` acabaram sendo circulados. Se você estivesse usando o exemplo significaria morar em uma mansão, casada com o Harry, ter 5 filhos e seu carro seria um caminhão de lixo.
  • Deixe um amigo fazer isso por você e então você faz isso por seu amigo. Então mostre a eles o futuro deles quando terminar!
  • Método 2 de 2: M avançado.uma.s.Hã

    1. Desenhe um #sinal. Isso é chamado de sinal de hash ou hashtag, dependendo da sua geração. Deve ocupar a maior parte do seu papel - você vai escrever nele para o jogo. É como uma versão enorme do jogo da velha.
    2. Comece a escrever suas categorias. Você usará todas as áreas da hashtag `exceto` o meio. Isso significa que você precisará de 8 categorias. Eles podem ir em qualquer ordem, mas as ideias padrão são (começando com o que é necessário):
  • m.uma.s.Hã. (mansão, apartamento, cabana, casa geminada)
  • Com quem eles vão se casar
  • Qual é o trabalho deles
  • Seus meios de transporte
  • A quantidade de filhos que terão
  • Onde eles vão morar
  • Qual é a renda deles
  • O(s) animal(es) que terão
  • 3. Escolha suas opções. Isso pode depender de quantos amigos você joga e como você decide jogar o jogo. Deve haver 4 opções por categoria. Para torná-lo mais divertido, deixe a pessoa para quem você prevê o futuro escolher apenas uma coisa por categoria.
  • Seja criativo. Ao escolher três meios de transporte para seu amigo, pense em coisas como "cabra", "skate triciclo ou "tênis.Mas lembre-se que eles provavelmente vão voltar para você quando for a vez deles!
  • Não aborreça seu amigo. Se eles realmente não querem que você coloque Piet van Vooren na lista de casamento, escolha outra pessoa.
  • 4. comece a contar. Comece a desenhar pontos, contagem ou espiral, no centro do seu jogo da velha/hashtag/hash. Quando seu amigo `Pare!` diz que você começa a contar quantos caracteres fez ou quantas vezes descreveu um círculo. Este é o seu número. lembre se.
  • Se o seu amigo quer ser engraçado e não diz `pare` por um longo tempo, depois disso você chega a 52 pontos, então você tem que dividir o número pela metade. Você ficará confuso se o número for muito grande!
  • 5. Circule pelo papel, parando nesse número. Comece no canto superior esquerdo, onde a primeira categoria é 1,2,3 e 4. Se o seu número for 7 você pararia na 3ª opção da 2ª categoria.
    6. Risque todas as opções com as quais você acaba. Comece de onde parou, pulando todas as opções riscadas. À medida que você circula e circula, suas opções começarão a diminuir. Quando você tiver riscado três em uma categoria, circule a quarta - você leu o futuro!
  • Certifique-se de contar corretamente. Caso contrário, você acaba com 101 filhos em vez de 3. Isso é um monte de bocas para alimentar.
  • 7. Pare quando tiver circulado uma de cada categoria. Então deixe o mundo saber que, `Hannah vai se casar com George, viver na China, se tornar uma modelo de fraldas, ganhar $ 1 dólar por dia, 17.Ter 2 filhos, ter uma girafa de estimação, virar piloto e morar em uma mansão!` E então é só esperar pelas risadas/os olhares furiosos de seus amigos!
  • Depois passe o papel. Quem é a próxima vítima?!
  • Pontas

    • Adicione uma dimensão extra ao jogo, transformando-o em `Hidden MASH`. Nesta versão, a pessoa que escreve dirá sua vez de escolher quatro itens de uma categoria muito geral, mas não diga o que isso afetará. Por exemplo, eles podem dizer: "Escolha quatro cores", mas não diga à próxima pessoa se as cores são sobre a cor do cabelo ou dos olhos do filho. Isso dá um lado engraçado ao jogo, porque assim seu filho pode acabar com cabelos azuis e olhos vermelhos. Em outro exemplo, eles podem dizer algo como "Escolha quatro números", mas não dizer se representa sua renda anual ou o número de filhos que você tem. Só espero que você não acabe com 60.ter 000 filhos e ganhar $ 2/ano!
    • Tente garantir que as opções sejam uma mistura de opções positivas e negativas.
    • Escolha algumas seleções horríveis ou engraçadas para sua lista. Por exemplo, você pode escolher pretendentes com os quais você e seus amigos nunca gostariam de se casar, além de alguém como Brad Pitt. Ou, para a lista de carros, escolha algo como um Ferrari Enzo e uma `caixa de papelão sobre rodas`.`
    • Escolha quatro nomes de menina ou menino para decidir qual será o nome do seu primogênito.
    • As pessoas também podem ser um meio de transporte, só para você saber!
    • A lista de categorias é limitada apenas pela sua imaginação.
    • Enquanto MASH é tradicionalmente escrito no topo da página, o posicionamento das outras categorias é completamente opcional.
    • Em algumas versões do jogo, a pessoa cujo futuro é previsto escolherá as três primeiras opções e a pessoa que marcar as caixas escolherá a quarta. Uma alternativa para isso é que, se você estiver jogando com vários amigos, cada amigo poderá escolher uma opção de cada categoria, para quem tiver sua vez nesta rodada. Experimente diferentes maneiras de decidir o que vai na lista.
    • Isso também pode ser usado como um exercício de ESL!
    • Use dados para escolher seu número, mantendo-o completamente aleatório!

    Avisos

    • Algumas pessoas podem ficar chateadas. Não torne o futuro de alguém muito triste ou muito patético - deve haver um ponto positivo!

    Necessidades

    • Caneta
    • Papel

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