Jogando com cartas de pokémon

Se você gosta dos filmes Pokémon, séries de TV ou jogos de computador, então as cartas Pokémon podem ser algo para você também! Dessa forma, você pode trabalhar com Pokémon não apenas digitalmente, mas também na vida real e organizar competições de Pokémon com seus amigos. Leia abaixo como você pode resolver isso.

Degraus

Método 1 de 4: Prepare seus cartões

Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 2
1. embaralhe as cartas. Tenha 60 cartas em seu baralho, 20 das quais são cartas de energia.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 3
2. Compre 7 cartas. Pegue sete cartas do baralho e coloque-as de lado.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 4
3. Tire suas cartas de baralho agora. Você usa isso para derrotar o Pokémon do seu oponente. A maioria das pessoas compra 6 cartas de baralho, mas para tornar o jogo um pouco mais rápido você também pode comprar 3. Também coloque essas cartas de lado, mas não as coloque na mesma pilha que suas 7 cartas compradas anteriormente.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 5
4. Coloque as cartas restantes à sua direita. Muitos jogadores colocam suas cartas de baralho no lado esquerdo. Coloque as cartas que você não quer usar ou que estão perdidas ao lado da pilha de cartas restantes.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 6
5. Escolha seu Pokémon base. Olhe para as suas 7 cartas compradas e escolha o Pokémon com o qual começar o jogo. Você só pode escolher um Pokémon que ainda não evoluiu. Se não houver nenhum Pokémon básico entre suas cartas, você pode comprar 7 novas cartas. Se você ainda não tiver um Pokémon base para abrir o jogo, seu oponente ganhou automaticamente.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 7
6. Escolha seu Pokémon ativo. Se você tiver pelo menos um Pokémon base em sua mão, poderá usá-lo para ataques. Nesse caso, coloque-a na mesa sem que o oponente consiga ver qual é a carta.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 8
7. Decida quem pode atacar primeiro. Jogue uma moeda para determinar quem começa o jogo.
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8. Vire suas cartas. Depois que todos os jogadores tiverem escolhido suas cartas, vire seu Pokémon ativo e o Pokémon que deseja usar em seguida. As outras cartas permanecem ocultas.

Método 2 de 4: Jogando o jogo

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1. Quando for a sua vez, você pode comprar uma carta do baralho restante. Certifique-se de nunca ter mais de 7 cartas na mão.
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2. Tome uma atitude. Depois de comprar uma carta, você pode realizar 1 ação (as ações possíveis são explicadas nas etapas 3 a 8).
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3. Traga seu Pokémon base para o jogo. Se você tem um Pokémon básico na mão, agora pode colocá-lo na mesa.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Etapa 9Bullet1
4. Use seus cartões de energia. Você pode colocar uma carta de energia sob um Pokémon por turno. No entanto, se um ataque especial foi realizado, não é permitido.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 9Bullet2
5. Use seus cartões de treinador. Você pode fazer coisas diferentes com esses cartões. Você não pode usar cartas de Treinador, Apoiador ou Estádio no seu primeiro turno, mas pode usar durante o resto do jogo. Isso pode ser útil mais tarde no jogo.
Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 9Bullet3
6. Evolua seu Pokémon. Se você tiver cartas de evolução para um Pokémon ativo ou no sofá, poderá evoluir esse Pokémon. Você não pode fazer isso no seu primeiro turno, mas pode pelo resto do jogo. Você também só pode evoluir um Pokémon uma vez por turno.
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7. Use um poder Pokémon. Alguns Pokémon têm poderes ou habilidades especiais que você pode usar com um reabastecimento. Quais são essas forças está no mapa.
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8. Retire seu Pokémon. Você pode recuar um Pokémon se muito dano foi causado ao animal. O que você tem que entregar para isso está indicado na carta do Pokémon.
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9. Ataque seu oponente. A última coisa que você pode fazer é atacar seu oponente usando um Pokémon ativo. Você pode atacar quando quiser e os ataques não contam como a única ação que você pode realizar por turno. Isso é explicado abaixo.

Método 3 de 4: Atacando seu oponente

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1. Ataque. Para isso, você precisa do número de cartas de energia necessárias para o ataque (quantos você precisa pode ser encontrado no cartão Pokémon à esquerda do ataque). Essas cartas de energia também já devem estar ligadas ao seu Pokémon.
Imagem intitulada Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Preste muita atenção à fraqueza do seu oponente. Ao atacar, preste atenção na fraqueza do Pokémon ativo do seu oponente. Por exemplo, se o fogo for uma fraqueza deste Pokémon, ele sofrerá dano extra se você enviar uma bola de fogo nele.
Imagem intitulada Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Preste atenção no que o Pokémon do seu oponente pode lidar bem. Pokémon de água, por exemplo, serão capazes de resistir bem a ataques de água, então eles recebem menos dano desses tipos de ataques.
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4. Alguns ataques não requerem uma determinada cor de cartas de energia. Nesse caso, você pode usar cartas de energia incolores para realizar o ataque. Às vezes você só terá que usar cartões de energia incolores, mas em outros casos você terá que combinar cores diferentes.
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5. Use os contadores de dano. Durante a batalha, você pode usar contadores de dano (do Pokémon Starter Deck) para acompanhar quanto dano o Pokémon sofreu. No entanto, você também pode usar moedas ou caneta e papel antiquados para acompanhar isso.
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6. Coloque os Pokémon que foram derrotados em uma pilha separada.

Método 4 de 4: Lidando com circunstâncias especiais

Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 11
1. Um Pokémon envenenado. Coloque uma ficha na carta Pokémon para indicar que um Pokémon foi envenenado. A cada turno, o Pokémon sofre um pouco mais de dano, então defina o contador de danos 1 ponto mais alto.
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2. Um Pokémon adormecido. Jogue uma moeda após cada turno. Se for cara, o Pokémon acorda. Se for menta, o Pokémon vai dormir um pouco mais. Um Pokémon adormecido não pode atacar e não pode ser retirado.
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3. Um Pokémon confuso. Jogue uma moeda após cada turno. Se for cara, adicione três pontos ao contador de danos. Se for moeda, seu Pokémon se recuperou e pode atacar novamente.
  • Se houver um ataque de moeda (como arranhão duplo), jogue uma moeda primeiro para ver se o Pokémon confuso se recuperou. Só então jogue uma moeda para o ataque.
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    4. Um Pokémon queimado. Coloque uma ficha na carta Pokémon para indicar que está queimada. Então jogue uma moeda. Se for cara, o Pokémon não sofreu dano. Se for moeda, adicione dois pontos ao contador de danos.
    Imagem intitulada Jogue com cartas de Pokémon Passo 15
    5. Um Pokémon Paralisado. Quando um Pokémon está Paralisado, ele não pode atacar nem ser retirado do jogo. No entanto, após um turno, o Pokémon é restaurado e o animal funciona normalmente novamente.
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    6. Cure seus Pokémon feridos. A maneira mais fácil de curar seus Pokémon feridos é deixá-los descansar no sofá. Você também pode usar cartas de treinador para ajudar seus animais a se curarem mais rapidamente, se necessário.

    Pontas

    • Tente não ficar bravo se você perder uma luta. Isso só irá distraí-lo e tornar mais difícil para você se concentrar no próximo ataque.
    • Use cartas de energia ou cartas de treinador para ajudar seu Pokémon a se recuperar mais rapidamente.
    • Implante seu Pokémon mais fraco primeiro e salve o melhor Pokémon para mais tarde.
    • Junte-se a uma organização como "Toque! pokémon" para saber mais sobre o jogo de cartas Pokémon e conhecer novos fãs de Pokémon!

    Avisos

    • Certifique-se de praticar esportes. Não fique bravo se você perder uma rodada e trate seu oponente com respeito. É sobre se divertir com o jogo e não ficar com raiva ou triste.
    • Se você achar o jogo muito complicado ou simplesmente não gostar, você também pode optar por apenas coletar cartas e trocá-las com outros jogadores.

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