Jogue sinuca como um matemático

Bolas de bilhar colidem com elasticidade quase perfeita. Isso significa que a energia cinética em seu movimento é quase completamente conservada e muito pouco dela se dissipa em calor ou outros transportadores de energia. Isso torna a sinuca e o bilhar ótimos esportes para analisar matematicamente. Se você tem controle perfeito sobre como você acerta a bola de bilhar e onde você quer, você sempre pode prever o que vai acontecer.

Algumas dicas

  • Uma bola batendo em um pneu no canto X também irá ricochetear no pneu no mesmo canto X (se não houver giro).
  • Se a bola branca e a bola objeto estiverem equidistantes de um pneu, você pode acertar a bola objeto mirando no ponto do pneu que está exatamente entre as duas bolas.
  • Se a bola branca está X vezes mais distante do pneu que a bola objeto, imagine duas linhas perpendiculares estendendo-se do pneu até as duas bolas. Aponte para um ponto na fita, XX+1{estilo de exibição {frac {X}{X+1}}}{estilo de exibição {frac {X}{X+1}}} a distância da linha da bola objeto.
  • Método da bola fantasma para arremessos de canto: desenhe uma linha da caçapa até a bola objeto. Imagine que uma bola fantasma atinge a bola objeto e fica nesta linha. Mire no centro da bola fantasma.

Degraus

Parte 1 de 3: Prevendo o ângulo em que uma bola quicará no pneu

Imagem intitulada Jogue sinuca como um matemático Passo 1
1. Entenda a lei da reflexão. Muitos jogadores de sinuca já conhecem esta simples lição de matemática, pois ela ocorre toda vez que você joga a bola branca de um pneu. Esta lei diz que o ângulo em que a bola atinge o pneu é igual ao ângulo em que a bola quica. Em outras palavras, se a bola se aproximar do pneu em um ângulo de 30º, ela também irá quicar em um ângulo de 30º.
  • A lei do espelho originalmente se refere ao comportamento da luz. A regra aqui é que `o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão`.
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2. Coloque a bola branca e a bola objeto equidistantes do cinto. Nesse cenário, o objetivo é tirar a bola branca da faixa e fazê-la retornar para acertar a bola objeto. Agora, resolva isso na forma de um problema geométrico:
  • Imagine uma linha da bola branca ao cinto, cruzando em ângulo reto.
  • Agora imagine a bola branca indo para o cinturão. Este caminho é a hipotenusa de um triângulo retângulo formado pela primeira linha e parte da banda.
  • Agora imagine a bola branca quicando e acertando a bola objeto. Desenhe mentalmente um segundo triângulo retângulo apontando na direção oposta.
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    3. Prove que os dois triângulos são congruentes. Neste caso, podemos usar a regra `canto-canto-lado`. Se ambos os triângulos têm dois ângulos iguais e um lado igual (na mesma forma), então os dois triângulos são congruentes. (Em outras palavras, eles são da mesma forma e tamanho). Podemos provar que esses triângulos satisfazem as condições:
  • A lei do espelho nos diz que os dois ângulos entre a hipotenusa e a banda são iguais.
  • Ambos são triângulos retângulos, então cada um tem dois ângulos de 90º.
  • Quando as duas bolas começaram equidistantes do pneu, sabemos que os dois lados entre a bola e o pneu são iguais.
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    4. Apontar para a parte do meio da banda. Como os dois triângulos são congruentes, os dois lados que se encontram ao longo da faixa também são iguais entre si. Isso significa que o ponto em que a bola branca toca o pneu é igual às duas posições iniciais da bola. Aponte para este ponto central quando as duas bolas estiverem equidistantes da banda.
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    5. Use triângulos semelhantes se as bolas não estiverem equidistantes do pneu. Digamos que a bola branca esteja duas vezes mais longe da banda do que a bola objeto. Você ainda pode imaginar dois triângulos retângulos formados pelo caminho ideal da bola branca e usar a geometria intuitiva para guiar o soco do taco:
  • Os dois triângulos ainda têm os mesmos ângulos, mas não os mesmos comprimentos. Isso os torna triângulos semelhantes: mesma forma, tamanhos diferentes.
  • Quando a bola branca está duas vezes mais longe do cinto, o primeiro triângulo é duas vezes maior que o segundo triângulo.
  • Isso significa que o `lado da banda` do primeiro triângulo é duas vezes maior que o `lado da banda` do segundo triângulo.
  • Apontar para um ponto na banda ⅔ do caminho para a bola objeto, já que ⅔ é duas vezes maior que ⅓.
  • Parte 2 de 3: Calculando o ângulo em que uma bola deve ser quicada

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    1. Aprenda o básico. A maioria dos socos no bilhar são socos de canto ou `cortes`, o que significa que a bola branca não atinge a próxima bola em linha reta. Quanto menos diretamente a bola branca atingir a outra bola, maior será o ângulo que a bola objeto se moverá, em relação à trajetória da bola branca.
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    2. Estime o imediatismo da colisão. Uma excelente maneira de estimar esse efeito é olhar ao longo da trajetória planejada da bola branca. No momento do impacto, quanto a bola branca vai `sobrepor` a bola objeto da sua perspectiva? A resposta diz o quão `cheia` a colisão é:
  • Um golpe direto sobrepõe completamente a outra bola. Você poderia dizer que tem uma `plenitude` de 1.
  • Se a bola branca cobrir ¾ da bola objeto, é um acerto crítico de ¾.
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    3. Prever o ângulo com base no grau de sobreposição. O gráfico dessas duas magnitudes não é bem linear, mas próximo o suficiente para estimar adicionando 15º cada vez que você subtrair ¼ de sobreposição. No entanto, você também pode usar essas medidas mais precisas:
  • Um golpe direto resulta em um ângulo de corte de 0º. A bola objeto continua no mesmo caminho que a bola branca.
  • Um tiro de ¾ envia a bola objeto em um ângulo de 14,5º.
  • Um ½ tiro envia a bola objeto em um ângulo de 30º.
  • Um tiro de ¼ envia a bola objeto em um ângulo de 48,6º.
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    4. Cuidado com chutes muito indiretos. Além de ¼ de sobreposição, torna-se difícil até estimar quanto da bola está sendo rebatida. Mais importante, o ângulo de corte está ficando mais acentuado, então pequenos erros podem ter grandes consequências. Esses tiros de perto exigem muita prática e boa técnica, mesmo depois de descobrir para onde mirar. Se puder, procure outra foto que possa tirar.
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    5. Mire com o método da bola fantasma em vez disso. Se a descrição da sobreposição não ajudar, tente o `método da bola fantasma`:
  • Crie um segmento de linha reta do bolso até o centro da bola objeto.
  • Estenda esta linha um pouco além da bola objeto. Imagine uma `bola fantasma` neste local, bem nesta linha e tocando a bola objeto.
  • Para acertar a bola objeto no bolso, você deve apontar para o centro da `bola fantasma`.
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    6. Siga a regra dos terços para `kiss-shot`. Um tiro de beijo está batendo na bola branca com a bola A para que ela possa acertar a bola B. Se você joga um jogo onde isso é permitido, não se esqueça desta regra: se a bola A tocar o pneu, então o corte desejado é ⅓ do ângulo formado pelas três bolas.
  • Por exemplo, se o ângulo com a bola A for de cerca de 45º, então o ângulo de corte (o ângulo de corte) que você deseja alcançar é de cerca de 15º. A regra de sobreposição acima nos diz que uma colisão completa de ¾ deve produzir esse ângulo.
  • Parte 3 de 3: Usando o inglês (giro lateral)

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    1. Aperfeiçoe seu soco primeiro. Golpes e pontaria consistentes devem ser sua prioridade número um se você quiser levar o bilhar a sério. O inglês é uma técnica muito útil, mas tem efeitos complexos que exigem prática consistente.
    • Será difícil limitar os efeitos do inglês (side spin) se você não tiver controle sobre a quantidade de overspin e slip. Esses efeitos são determinados pela altura em que você acerta a bola branca. O deslizamento é completamente evitado a 2/5 da distância entre o centro e o topo da bola, mas na prática 1/5 dessa distância é geralmente uma medida melhor de controle e velocidade ideais.
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    2. Evite o inglês se você correr o risco de afundar a bola branca. Enquanto não houver inglês, a bola branca parará após uma colisão frontal perfeita. Pratique impactos frontais com o taco no centro do eixo horizontal da bola. Uma vez que você consiga fazer a bola branca parar toda vez, você terá controle suficiente para introduzir o inglês em seu jogo.
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    3. Pratique o inglês em graus variados. Existem diferentes tipos de inglês, mas este artigo cobre apenas a forma mais básica. Se o seu taco acertar a bola branca à esquerda do centro, a bola vai girar ao longo deste eixo - isso é chamado de `inglês esquerdo`. Quando esta bola giratória atinge uma superfície, o giro fará com que a bola vá mais para a esquerda do que uma bola sem um inglês. Da mesma forma, acertar o lado direito resulta em `inglês certo` e a bola se move mais para a direita. Quanto mais longe do centro você estiver, mais dramático será esse efeito:
  • 100% inglês ou inglês máximo significa que você acerta a meio caminho entre o centro e a borda da bola. Este é o mais distante do centro que você pode evitar colidir e saltar de forma confiável.
  • 50% inglês significa que você acerta a meio caminho entre o ponto máximo e o centro da bola (¼ do centro até a borda da bola).
  • Você pode usar qualquer outra porcentagem de inglês acertando pontos diferentes entre o ponto médio e o ponto máximo.
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    4. entender a engrenagem. Quando duas bolas colidem, a bola objeto começa a girar em torno de um certo eixo determinado pelo ângulo e quantidade de rotação lateral. Quando você atinge a engrenagem, essa rotação acontece ao longo do eixo de movimento. Em outras palavras, o movimento da bola objeto não é afetado pela rotação. Ele passará exatamente ao longo da `linha central` (a linha imaginária entre os centros das duas bolas no momento do impacto).
  • O termo vem da analogia de duas engrenagens que se encaixam suavemente e transferem perfeitamente o movimento.
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    5. Ajuste sua rotação lateral antes de cortar. Depois de mirar seu tiro de canto usando as abordagens de sobreposição ou `fantasma`, conforme descrito na última seção, você quer ter certeza de que a bola objeto não tenha uma torção estranha e arruine seu tiro. Aqui os dados podem poupar muita tentativa e erro. Todos os números abaixo são para `fora do inglês`, o que significa mover o taco para o lado da bola branca que está mais longe da bola objeto.
  • Se o ângulo de corte for 15º, use um pouco mais de 20% de rotação lateral. (Lembre-se de que o ângulo de interseção é o ângulo entre a trajetória original da bola branca e a trajetória da bola objeto).
  • Se o ângulo de corte for de 30°, use 40% de rotação lateral.
  • Se o ângulo de corte for de 45º, use cerca de 55% de rotação lateral.
  • Se o ângulo de corte for 60º, use cerca de 70% de rotação lateral.
  • Quando o ângulo de corte se aproxima de 90º, use 80% de rotação lateral.
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    6. Conheça os efeitos de uma colisão sem engrenagem. Se você usar menos rotação lateral, em seguida, a engrenagem, conforme mencionado na última etapa, a bola branca deslizará para frente no impacto, transferindo a rotação lateral para a bola objeto. A bola objeto se moverá ligeiramente para a direita do ângulo de corte esperado. Se você usar Lago rotação lateral e, em seguida, engrenagem, a bola objeto se moverá ligeiramente para a esquerda do ângulo de corte esperado.
  • Esse efeito é chamado de `lançamento induzido por corte`: o ângulo de corte transferiu um giro que trouxe a bola para a trajetória esperada.
  • Você pode usar isso a seu favor para fazer fotos aparentemente impossíveis. Se o seu único chute claro levar a bola um pouco para a direita, use mais inglês externo para colocar a bola na caçapa.
  • Pontas

    • Se a bola objeto estiver contra o cinto e você quiser empurrá-la no bolso ao longo do cinto, certifique-se de que a bola branca sempre toque o cinto primeiro e depois a bola objeto. Desta forma, a bola branca dá um impulso ao longo da faixa, em vez de dentro dela. (Se o ângulo de colisão for maior que 45º, você também deve usar o giro lateral.)
    • Quanto maior o ângulo de colisão entre duas bolas, menos momento é transferido. Isso significa que você precisa de um soco um pouco mais forte para um atalho (um impacto de ângulo extremo).
    • Após uma colisão, o ângulo entre a trajetória da bola branca e a trajetória da bola objeto será sempre igual a 90º. Use esse conhecimento para evitar que a bola branca afunde. Observe que o giro extremo pode quebrar essa regra, como acontece com bolas de bilhar de massa desigual (como as que você pode encontrar em algumas mesas de lançamento de moedas).

    Avisos

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