Ganhe com pedra, papel e tesoura

Costuma-se dizer que Pedra, Papel, Tesoura é um jogo de azar, mas não é! Para vencer com Pedra, Papel, Tesoura, dependendo se você está jogando contra um jogador experiente ou inexperiente, você pode observar os padrões de seu oponente, aproveitar as tendências estatísticas ou enganar seu oponente com sucesso.

Degraus

Método 1 de 3: Jogando contra um novato

Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Passo 1
1. Use papel contra um oponente masculino. Homens inexperientes, estatisticamente, geralmente começam o jogo com pedra. Ao usar papel em seu primeiro turno, você tem a chance de ganhar.
  • Segundo as estatísticas, a pedra é a mais usada em 35,4%.
Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Passo 2
2. Use pedra contra um oponente feminino. A maioria das rainhas começa com uma tesoura, então, se você usar pedra no primeiro movimento, poderá vencer seu oponente.
  • As tesouras são usadas com menos frequência com apenas 29,6% em um pote de pedra, papel e tesoura.
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    3. Veja se seu oponente faz a mesma coisa duas vezes seguidas. Se seu oponente fizer algo duas vezes seguidas, provavelmente não acontecerá uma terceira vez. Faça algo que vença ou atraia você para ter certeza de que não perderá.
  • Por exemplo, se seu oponente usar a tesoura duas vezes seguidas, você pode assumir que isso não acontecerá novamente. Haverá pedra ou papel. Você deve então usar o papel, porque então você ganha a pedra do seu oponente ou empata contra o papel dele.
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    4. Sugira um movimento enquanto explica o jogo. Se o seu oponente inexperiente precisar de uma explicação rápida das regras, você pode sugerir subconscientemente seu primeiro turno com gestos de mão.
  • Por exemplo, ao explicar que a pedra vence a tesoura, faça o gesto da tesoura (não a pedra) e depois use o gesto da tesoura novamente, explicando que a tesoura vence o papel. Isso colocará o gesto da tesoura na cabeça do seu oponente e ele será o primeiro a usá-lo. Aposte uma pedra para ganhar.
  • Método 2 de 3: Jogando contra oponentes experientes

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    1. Use uma tesoura na primeira rodada. Jogadores experientes não usam uma pedra no primeiro turno, então você deve começar com uma tesoura. Dessa forma, você ganha com o papel deles ou joga bem contra a tesoura. Jogadores experientes também assumem que os novatos provavelmente jogarão uma dama, então eles geralmente começam com papel. E tesoura bate papel, então seria um ótimo começo.
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    2. Mude seu movimento se você perder. Se o seu adversário ganhou uma rodada, você tem que prever se esse movimento vai acontecer novamente ou, dependendo da experiência do seu oponente, outro movimento se seguirá. Iniciante- Provavelmente o mesmo movimento. Médio- Provavelmente haverá uma pedra. Expert- Provavelmente uma tesoura, ou o último movimento que você fez. Por exemplo, eles querem confundir você voltando com uma tesoura depois de bater sua tesoura com pedra, então esteja pronto para apostar uma pedra.
  • Por exemplo, se seu oponente acabou de bater em você com uma pedra, seu próximo movimento deve ser o papel para bater a pedra que provavelmente será lançada novamente.
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    3. Fique atento às direções. Os oponentes geralmente dão pistas com a posição de suas mãos para que você possa saber o que eles estão pensando.
  • Um polegar na cavidade do dedo indicador, por exemplo, indica que uma pedra está se aproximando.
  • Uma mão solta geralmente leva ao papel.
  • Uma mão com os dois primeiros dedos soltos geralmente leva a uma tesoura.
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    4. Anuncie sua mudança. Diga ao seu oponente que você vai usar uma pedra. Ao dizer ao seu oponente o que você vai fazer, você o faz pensar que na verdade você não vai fazer nada. Se você fizer isso, há uma chance melhor de ganhar, porque eles não viram isso chegando. Mas, se você continuar fazendo isso, eles logo descobrirão. Uma ou duas vezes, não mais frequentemente. Se você não está jogando contra um jogador experiente, eles provavelmente pensam que você está fazendo o que diz.
  • Por exemplo, diga ao seu oponente que você vai apostar uma pedra. Como seu oponente pensa que você não fará isso, ele assumirá que você apostará papel ou tesoura. Seu oponente provavelmente jogará tesoura ou pedra para vencer seu papel ou tesoura. Se você jogar pedra, você ganha com a tesoura ou joga contra a pedra imediatamente. Pelo menos você não perde!
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    5. Cuidado com a frustração com seu oponente. Se o seu oponente perder sucessivamente, as chances de ele jogar pedra aumentam, pois esta é simbolicamente a opção mais agressiva, a qual os jogadores tenderão quando perderem.
  • O papel, por outro lado, é visto como o movimento mais passivo, então não espere isso de um oponente que está perdendo.
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    6. Vá para o papel para ganhar com as estatísticas nas costas. Vá para o papel, se você não sabe mais o que fazer. Como a tesoura é a menos usada estatisticamente e porque a pedra é a mais usada, o papel é a melhor jogada.
  • O papel vence a pedra, e a pedra é mais usada. A tesoura vence o papel, mas é menos usada e a chance de perder (com papel) é, portanto, a menor.
  • Método 3 de 3: Aprendendo o básico

    Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Step 11
    1. Ache um companheiro. Pedra, papel e tesoura é jogado apenas com dois jogadores. Você deve ter alguém para brincar antes de começar.
    Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Step 12
    2. Defina o número de rodadas. Defina o número (ímpar) de rodadas para o jogo. Assim você sabe em quantas rodadas você tem que ganhar.
    Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Step 13
    3. contar até três. Golpeie seu punho três vezes na outra mão aberta antes de colocar seu sinal. Isso geralmente é usado por "pedra, papel, tesoura, agora!" dizer. Você bate com o punho na mão "pedra Papel Tesoura" e faça seu movimento "agora!"
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    4. Conheça os movimentos e como moldá-los. Entenda os três movimentos do jogo: pedra, papel e tesoura. Stone é um punho com o polegar na cavidade do dedo indicador. O papel é formado por sua mão aberta com a palma para baixo. A tesoura é feita colocando apenas os dedos indicador e médio em forma de `v`, enquanto os outros dedos permanecem dobrados na palma da mão.
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    5. Saiba qual movimento bate qual movimento. A pedra vence a tesoura, o papel vence a pedra e a tesoura vence o papel.
  • Se ambos os jogadores fizerem o mesmo, é um empate.
  • Imagem intitulada Win at Rock, Paper, Scissors Step 16
    6. Refazer a rodada, se você empatar. Se você e seu oponente fizerem o mesmo, a rodada deve ser repetida até que alguém vença.

    Avisos

    • Cuidado com as `sombras`, onde o oponente finge fazer um certo movimento e depois faz outra coisa no último minuto. Isso é considerado traição.

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