


Coloque o segundo X no canto oposto do primeiro, criando uma linha diagonal `X O X`. Se você conseguir um O de volta em um dos outros cantos, você pode ganhar! Coloque seu terceiro X no último canto vazio e seu oponente não poderá mais impedir você de vencer com o quarto X.
Ou, coloque seu segundo X em uma face de borda (não em um canto), o que não contra o seu primeiro X. Se seu oponente colocar um O em um canto que não é contra o seu X, você pode usar seu terceiro X para bloquear esse movimento e ganhar automaticamente com seu quarto X.

Por exemplo, você coloca seu primeiro X no quadrado superior esquerdo e seu oponente coloca um O no quadrado superior central. Agora você pode colocar seu segundo X no canto inferior esquerdo ou direito. Não coloque no canto superior direito, porque você terá um O entre suas cruzes em vez de um espaço vazio.

Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe um sinal de jogo da velha com `X O _` na linha superior, `O _ _` na linha do meio e `X _ _` na linha inferior. Se você colocar seu terceiro X no canto inferior direito, ele se alinhará com seus outros Xs. 



Se em algum momento seu oponente não fizer os movimentos exatamente como descrito acima, você terá que se contentar com um empate. Apenas continue bloqueando e ninguém ganha.


Concordar em um sistema para descrever movimentos. Por exemplo, a primeira palavra é a linha (superior, central ou inferior) e a segunda palavra é a coluna (esquerda, central ou direita).

Quando as coisas ficarem muito difíceis, tente esta última variação e jogue mentalmente o jogo da velha em 3D. A primeira palavra é o tabuleiro (topo, meio ou fundo), a segunda palavra é a linha (topo central e inferior) e a terceira palavra é a coluna (esquerda, meio e direita).

Nos torneios, os jogadores jogam em um tabuleiro de 15x15 ou 19x19, mas você pode usar papel de qualquer tamanho. Você pode até jogar em um tabuleiro infinito, juntando folhas diferentes quando necessário.
Vencendo com queijo manteiga e ovos
Contente
Manteiga, Queijo e Ovos é um jogo chamado `resolvido`. Isso significa que existe uma estratégia conhecida e matematicamente comprovada para obter o melhor resultado. No jogo da velha, se ambos os jogadores seguirem a estratégia correta, nenhum deles vence. Mas com um oponente que não conhece essa estratégia, você pode vencer se ele cometer um erro. Quando seus amigos entenderem o truque, mude para uma versão mais complicada das regras.
Degraus
Método 1 de 3: Ganhe ou empate quando você começar

1. Coloque sua primeira cruz em um canto. Os jogadores mais experientes fazem seu primeiro cruzamento em um canto quando autorizados a começar. Isso dá a seus oponentes mais oportunidades de cometer um erro. Se o seu oponente colocar a rodada em outro lugar que não seja o meio, você tem a garantia de ganhar.
- Neste exemplo você começa com as cruzes. Seu oponente fica em segundo e usa as rodadas.


2. Tente vencer se seu oponente colocar a primeira rodada no meio. Se o seu oponente colocar a primeira rodada no meio, você terá que esperar um erro antes de vencer. Se ele ou ela continuar a fazer os movimentos certos, um empate pode seguir. Aqui estão os dois segundos movimentos possíveis para você, seguidos de uma instrução sobre como vencer em alguns dos movimentos do seu oponente (se eles não vencerem, continue bloqueando até o empate):



3. Ganhe automaticamente se seu oponente não colocar o primeiro O no meio, mas em outro lugar. Se o seu oponente tirar o primeiro O não no meio, mas coloque em outro lugar, você pode ganhar. Coloque seu segundo X e outro canto, com um espaço vazio entre os dois Xs.


4. Mova seu terceiro X para criar dois movimentos vencedores possíveis. Normalmente, seu oponente notará que você tem dois Xs seguidos e o bloqueará. (Se não, você só ganha fazendo uma linha de três X`s). Feito isso, deve haver um quadrado em branco alinhado com o primeiro e o segundo X, sem O`s no caminho. Coloque seu terceiro X lá.

5. Ganhe com seu quarto X. Após o seu terceiro X, existem dois quadrados vazios, com os quais você ganha se colocar um X nele. Como seu oponente só pode fazer um movimento, ele só pode ocupar um dos dois quadrados. Escreva seu quarto X no espaço que resta e você ganhou!
Método 2 de 3: Nunca perca ao jogar em segundo lugar

1. Forçar um empate se seu oponente começar em um canto. Se seu oponente começar com um O em um canto, sempre coloque seu primeiro X no meio. Seu segundo X deve estar em uma face de borda, não Em um canto, a menos que você tem que bloquear o seu oponente para conseguir três seguidos. Usar esta estratégia fará com que cada jogo seja um empate. Em teoria, você pode ganhar desta posição inicial, mas apenas se seu oponente cometer um grande erro, como ignorar ter dois Xs seguidos.
- Aqui seu oponente ainda está jogando com O`s, mas lembre-se de que ele ou ela começa.

2. Force um empate se seu oponente começar no meio. Se seu oponente começar colocando um O no meio, coloque seu primeiro X em um canto. Então continue bloqueando seu oponente e você terminará com um empate. De fato, não há como vencer desta posição inicial, a menos que seu oponente não tente mais vencer ou não queira mais impedir você de vencer!

3. Tente vencer se seu oponente começar em uma face de borda. Em geral, seu oponente começará como descrito acima. No entanto, se ele ou ela colocar o primeiro O em uma face de borda e não em um canto ou no meio, você tem uma pequena chance de ganhar. Coloque seu primeiro X no meio. Se o seu oponente colocar o segundo O na face da borda oposta e fizer uma linha ou coluna que se pareça com O-X-O, coloque seu segundo X em um canto. Então, se seu oponente colocar o terceiro O no quadrado da borda que confina com o seu X e fizer uma linha que se pareça com O-X-O, coloque seu terceiro X no quadrado vazio para bloquear a linha de dois O`s. A partir daqui você sempre pode ganhar com seu quarto X.

Método 3 de 3: Variações de manteiga, queijo e ovos

1. Você pode tentar este se seus jogos de tic-tac-toe sempre terminarem em empate. Pode ser bom por um tempo não perder no jogo da velha, mas mesmo sem este artigo, seus amigos acabarão descobrindo como impedir que você ganhe. Quando isso acontecer, você só estará jogando empates - bweh. Mas você também pode usar as regras básicas do jogo da velha em jogos que não são tão fáceis de resolver. Experimente-os abaixo.

2. Jogue mentalmente manteiga, queijo e ovos. As regras são exatamente as mesmas, só que não há tabuleiro de jogo! Em vez disso, cada jogador diz seus movimentos em voz alta, vendo o tabuleiro apenas em sua cabeça. Você ainda pode fazer tudo o que foi abordado no artigo, mas pode ser muito mais difícil se concentrar se você precisar lembrar onde estão todos os X e O.


3. Jogue manteiga, queijo e ovos 3D. Desenhe três sinais de manteiga, queijo e ovos em diferentes pedaços de papel. Jogada acima na primeira placa, meio na segunda e abaixo no terceiro. Você pode jogar em todos os três tabuleiros e eles estão basicamente um em cima do outro na forma de um cubo. Por exemplo, se você ocupar o centro de todos os três tabuleiros, você ganhou, porque uma fileira em pé foi criada bem no cubo. Três seguidos em um prato também conta. Veja se você também pode gerenciar uma linha diagonal através das três placas.


4. Jogue cinco seguidos. Jogue este jogo, também conhecido como Gomoku, em uma folha de papel quadriculado sem desenhar um tabuleiro. Não escreva X e O nos planos, mas nas interseções das linhas. Você pode fazer cada movimento em algum lugar no papel. O primeiro jogador a conseguir exatamente cinco em sequência (não seis ou mais) vence o jogo. Este jogo é surpreendentemente complicado, apesar de ser muito parecido com o jogo da velha. Até sedia um campeonato mundial.

Pontas
- Experimente este desafio, se você estiver jogando contra um novato. Vá primeiro e coloque seu X em uma face de borda. Agora você só pode vencer se o primeiro O do seu oponente cair em um canto que não toque o seu X ou na borda diretamente oposta ao seu X. Descubra por si mesmo como vencer nessas duas situações.
- Para um desafio ainda maior, tente vencer depois de começar e coloque seu X no meio. Se seu oponente colocar o primeiro O em uma face de borda (o que quase nunca acontece), você ainda pode ganhar. Quão?
- Tenha cuidado com seus movimentos e pense no futuro.
Avisos
- Mesmo alguém que não conhece essas estratégias perceberá rapidamente se você começar sempre no mesmo nível. Mesmo se você começar em uma curva todas as vezes, pelo menos faça uma curva diferente a cada vez, para que demore mais tempo antes de cair na cesta.
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