Vencendo com o uno

Você sempre perde quando joga Uno? Uno é um divertido jogo de cartas para jogar com a família e amigos, mas ganhar é mais divertido do que perder. Melhore seu jogo com algumas estratégias inteligentes e impressione seus amigos. Então siga as dicas abaixo e é só ficar bom no Uno!

Degraus

Método 1 de 3: Aprendendo o básico

Imagem intitulada Win UNO Step 1
1. comece o jogo. Você pode jogar Uno com dois a dez jogadores a partir dos sete anos de idade. Cada jogador recebe sete cartas, viradas para baixo, para que você não possa ver as cartas do outro. Coloque o resto das cartas no meio. Esta pilha é o pote. Pegue a carta de cima do pote e vire-a.
  • Existem variantes de jogo em que os jogadores recebem mais cartas iniciais, mas a continuação do jogo é a mesma em todos os lugares.
Imagem intitulada Win UNO Step 2
2. Jogue o jogo. O jogador que começar deve sair com uma carta que corresponda à carta virada para cima na mesa. Você pode jogar uma carta com o mesmo número, mas também uma carta do mesmo naipe. Por exemplo, se a carta inicial for um sete verde, você pode jogar um sete amarelo ou qualquer cartão verde. Você também pode jogar uma carta de ação. Se você quiser jogar `pular turno`, `ordem inversa` ou `comprar 2`, você só pode jogar com o naipe na mesa. O coringa - a carta de quatro naipes com ou sem `comprar quatro cartas` - pode ser jogado sempre que você quiser. Quando você joga uma carta, a vez passa para o próximo jogador.
  • Quando você não pode jogar uma carta, você tem que comprar uma carta. Se você pode sair com este cartão, você pode jogá-lo imediatamente. Caso contrário, a vez passa para o próximo jogador.
  • Imagem intitulada Win UNO Step 3
    3. Feche a rodada do jogo. Continue jogando até que alguém tenha perdido todas as suas cartas. Quando você tiver apenas um cartão sobrando, diga `Uno` em voz alta. Se você não fizer isso e um dos outros jogadores perceber que você só tem uma carta sobrando, você deve comprar mais duas cartas. Se o vencedor estiver fora, os outros jogadores devem entregar suas cartas ao vencedor, que soma os pontos. As cartas numéricas têm o valor indicado nelas e `pular turno`, `ordem inversa` e `comprar 2` valem 20 pontos cada. Os curingas contam 50 pontos. Você prefere jogar os coringas o mais tarde possível no jogo, porque eles permitem que você mude a cor para a cor necessária para se livrar de suas últimas cartas.
  • O jogo termina quando alguém acumula 500 pontos. Esta pessoa é o vencedor do jogo.
  • Método 2 de 3: Usando números e cores

    Imagem intitulada Win UNO Step 4
    1. Jogue suas cartas altas primeiro. Você tem que evitar ficar com muitos pontos no final, porque todos esses pontos vão para o vencedor da rodada. Então, se você tiver um 9 vermelho e um 8 amarelo sobrando, 17 pontos vão para o vencedor. Quanto menos pontos sobrarem, melhor.
    • Se você tem números altos, mas é jogado em um naipe diferente, você pode mudar o naipe combinando uma carta do mesmo número no naipe que você precisa.
    • O cartão 0 é uma exceção aos outros cartões numéricos. Há apenas uma carta 0 de cada naipe, então é muito mais difícil para seus oponentes rolarem outro 0 e mudar o naipe. Então jogue este cartão se você não quiser que a cor mude.
    Imagem intitulada Win UNO Step 5
    2. Faça suas cores. Se você tiver muitas cartas do mesmo naipe, é melhor tentar jogar o maior número possível antes que alguém mude o naipe. Você deve evitar ficar com quatro cartas em quatro naipes diferentes no final do jogo. Ganhar então se torna muito difícil.
  • Lembre-se de que você sempre pode trocar o naipe de volta com uma carta numérica do mesmo número da carta na mesa.
  • Imagem intitulada Win UNO Step 6
    3. Observe seus oponentes. Se você perceber que seus oponentes já jogaram algumas cartas do mesmo naipe, pode ser uma boa ideia mudar o naipe. Depois é só jogar uma carta numérica com o mesmo número que está na mesa, mas em uma cor diferente. Se eles não podem jogar, eles têm que tirar cartas, o que aumenta sua chance de ganhar.

    Método 3 de 3: Usando as cartas de ação

    Imagem intitulada Win UNO Step 7
    1. Jogar `pular turno`. Quando você joga esta carta, o jogador depois de você deve pular seu turno. Isso é perfeito se o jogador depois de você tiver apenas uma carta sobrando. Você impede que este jogador ganhe e isso lhe dá uma chance extra. No próximo turno, você joga outra carta de ação ou tenta se livrar de uma de suas cartas mais altas.
    • Certifique-se de não acabar com muitos desses cartões. Um ou dois é bom, mas se você insistir no final, estará dando muitos pontos ao vencedor. Valem 20 pontos cada.
    • Ao jogar com dois jogadores, você pode usar a sua vez de pular imediatamente, porque você joga apenas duas vezes seguidas. Certifique-se de que seu `pular turno` esteja em um naipe que você possa combinar imediatamente, caso contrário, você terá que comprar uma carta.
    • Em seguida, toque uma música que você acha que seu oponente não tem. Seu oponente deve então comprar novamente e se ele comprar uma carta errada, a vez imediatamente vai para você novamente.
    Imagem intitulada Win UNO Step 8
    2. Use `direção inversa do jogo`. Quando você jogava no sentido horário, agora você joga no sentido anti-horário e vice-versa. Você usa isso para garantir que o jogador com menos cartas não tenha chance de jogar. Se você fizer isso com alguém que tenha `Uno`, você também dará aos outros oponentes outra chance de incomodá-lo.
  • Ao jogar em pares, uma `ordem de turno` tem o mesmo efeito que uma carta `pular`. Nesse caso, você pode usar ambas as cartas de ação a qualquer momento do jogo para se livrar de suas cartas o mais cedo possível.
  • Não segure as cartas de `direção inversa do jogo` por muito tempo. Eles são úteis, mas valem 20 pontos cada se você ficar com eles.
  • Imagem intitulada Win UNO Step 9
    3. Coloque os curingas. Os coringas mudam a cor do jogo. Esta carta é útil quando você vê que o jogador depois de você sempre sai do mesmo naipe e só tem algumas cartas restantes. Mude para uma cor que você acha que seu oponente não tem muito e você tem.
  • Tenha cuidado para não acabar com essas cartas, pois elas valem 50 pontos cada.
  • Imagem intitulada Win UNO Step 10
    4. Jogue `Empate 2` e o `Coringa +4`. Você joga essas cartas se o jogador depois de você tiver poucas cartas restantes. Eles então têm que somar, para que sua chance de ganhar seja consideravelmente menor. Isso aumenta sua chance de ganhar, pois além de ter que tirar cartas, eles também precisam pular a vez. Então este cartão te dá vários benefícios ao mesmo tempo.
  • Quando você perceber que a pessoa à sua frente tem poucas cartas, você pode tentar inverter a direção do jogo e depois rolar o `Draw 2` ou o `Joker + 4`. Embora eles ainda tenham um turno antes que você possa virar aquela carta de ação, eles devem comprar cartas no turno seguinte. E quanto piores forem seus oponentes, maior será sua chance de ganhar.
  • Se você quiser guardar algumas dessas cartas de ação para quando realmente precisar delas, é melhor usar o `Empate 2`, pois vale apenas 20 pontos, mas o `Coringa + 4` vale 50 pontos.
  • Pontas

    • Baseie sua estratégia nas cartas em sua mão. Isso significa que você pode ajustar sua estratégia ao longo do jogo. Assim você obtém os melhores resultados.
    • Experimente todas as estratégias e combinações delas para melhorar suas habilidades no Uno.
    • Finalize com uma mudança de cor.
    • Use sua cara de pôquer para enganar seus oponentes.

    Avisos

    • Há uma linha extra para o `Joker + 4`. Você só pode jogar esta carta se realmente não puder jogar mais nada. Você pode blefar, mas há um risco envolvido. Se o jogador a quem esta carta se destina pensar que você está blefando e disser isso, mostre a ele todas as suas cartas. Se isso inclui uma carta que você poderia ter jogado, você deve comprar quatro cartas. Se eles estiverem errados e você não blefar, eles terão que comprar o dobro de cartas – então 8. Portanto, não hesite em dizer isso se você acha que o jogador à sua frente está jogando incorretamente esta carta.

    Оцените, пожалуйста статью