
Certifique-se de que todos os jogadores entendam os limites do jogo. Você pode até seguir a regra de que, se um jogador sair dos limites, esse jogador não poderá entrar na próxima rodada. Seu lugar seguro designado é para onde os jogadores correm quando o fantasma é encontrado. Que pode ser uma grande árvore, uma calçada, um terraço, etc. Tente designar um lugar que todos possam tocar fisicamente ou ficar de pé. Se você quiser escolher um fantasma à moda antiga, você pode fazer com que todos formem um círculo com os dois pés de cada jogador. Então uma pessoa diz uma rima enquanto bate com um pé para cada palavra. Toda vez que a rima termina, esse jogador remove um pé. A rima é repetida até sobrar apenas um pé.Essa pessoa é o fantasma. A rima poderia ser: `Gum, goma de mascar em uma tigela. Quantas peças no total?` Então aquele cujo pé é tocado diz um número. O declarante conta esse número e depois diz `...e você está fora`. Após a primeira rodada, o próximo fantasma é decidido pelo jogador perdedor. Este é o último jogador a chegar à zona segura. Também pode ser a primeira pessoa se você quiser. O fantasma tem que se esconder em algum lugar dentro dos limites indicados. O fantasma não pode se esconder em qualquer lugar dentro. O fantasma deve se esconder em algum lugar que não seja perto da base. Ao encontrar um lugar mais distante e escondido, o fantasma tem mais chances de tocar em um jogador. Você também pode contar até 50 e depois cantar: `Starlight, starlight, eu tenho um fantasma à vista esta noite!Dependendo do tamanho da área de jogo e de quantos lugares existem para se esconder, você vai querer dar tempo suficiente para o fantasma se esconder. Quando alguém encontra o fantasma, esse jogador deve gritar: "Fantasma no cemitério"!e tentar fugir. Se o fantasma pegar alguém, a nova pessoa se torna o fantasma. Se o fantasma não pegar ninguém, então o último jogador a chegar na base é o novo fantasma. Certifique-se de que todos os jogadores entendam os limites do jogo. Você pode até estabelecer a regra de que se um jogador sair dos limites, esse jogador será eliminado por uma rodada. Seu lugar seguro designado é para onde os jogadores correm quando o fantasma é encontrado. Que pode ser uma grande árvore, uma calçada, um terraço, etc. Encontre um lugar que qualquer pessoa possa tocar fisicamente ou ficar em pé. Se você quiser escolher um fantasma à moda antiga, você pode fazer com que todos formem um círculo com os dois pés de cada jogador. Então uma pessoa diz uma rima enquanto toca cada palavra com um pé. Toda vez que a rima termina, esse jogador remove um pé. A rima é repetida até sobrar apenas um pé. Essa pessoa é o fantasma. A rima poderia ser: `Gum, goma de mascar em uma tigela. Quantas peças são no total?` Então aquele cujo pé é tocado diz um número. O declarante então conta para esse número e diz: "...e você está fora`. Os jogadores não devem olhar para onde o fantasma vai se esconder. Todos devem manter os olhos fechados. Alternativamente, todos vocês podem contar até 50 e então cantar: "Starlight, starlight, I`ve got a ghost in sight esta noite"!Dependendo do tamanho do campo de jogo e de quantos lugares existem para se esconder, você vai querer dar bastante tempo ao fantasma. O fantasma tem que se esconder em algum lugar dentro dos limites indicados. O fantasma não pode se esconder dentro. O fantasma não tem lanterna. O fantasma deve estar escondido em algum lugar não perto da base. Encontrar um lugar mais distante e escondido dará ao fantasma uma chance melhor de tocar em um jogador. Quando o fantasma encontra um jogador em busca, esse jogador desliga a lanterna e o fantasma toma seu esconderijo. O fantasma original fica livre para se mover pelo campo de jogo e se esconder em outro lugar. O fantasma então espera por um novo local para tocar em outro jogador. Esse jogador então desliga a lanterna e se esconde. Uma vez que o fantasma é visto por um jogador com uma lanterna, todos os jogadores que ainda estão procurando desligam suas lanternas e têm algum tempo para se esconder. Os jogadores que já estão escondidos e que também são fantasmas saem. Os fantasmas se reúnem em casa. Uma vez que o fantasma original é descoberto, os papéis dos diferentes jogadores mudam. Se você foi marcado pelo fantasma e se escondeu, agora você é um fantasma procurando os jogadores vivos. Se você ainda estava vivo quando o fantasma foi visto, agora é sua vez de se esconder. Os fantasmas vão todos para a base e contam enquanto os jogadores vivos se escondem. Contanto que não esteja muito escuro e todos possam se movimentar facilmente com segurança, ninguém deve ter uma lanterna nesta fase. Se você correr para a base e for tocado, você se tornará instantaneamente um fantasma e se juntará à caça. O primeiro jogador a chegar em segurança à base sem ser tocado anunciará em voz alta. Esse jogador é o vencedor e pode começar a próxima rodada como um fantasma. Se ninguém chegar em segurança à base, os jogadores concordam em como escolher o novo fantasma. Certifique-se de que todos os jogadores entendam os limites do jogo. Você pode até estabelecer a regra de que se um jogador sair dos limites, esse jogador será eliminado por uma rodada. Seu local seguro designado, ou base, é para onde os jogadores correm quando o fantasma é encontrado. Pode ser uma grande árvore, uma calçada, um terraço, etc. Tente designar um lugar que todos possam tocar fisicamente ou ficar de pé. Se você quiser escolher um fantasma à moda antiga, você pode fazer com que todos formem um círculo com os dois pés de cada jogador. Então uma pessoa diz uma rima enquanto toca cada palavra com um pé. Toda vez que a rima termina, esse jogador remove um pé. A rima é repetida até sobrar apenas um pé. Essa pessoa é o fantasma. A rima poderia ser: `Gum, goma de mascar em uma tigela. Quantos são no total?` Então aquele cujo pé é tocado diz um número. O líder conta até esse número e depois diz: "...e você está fora`. O narrador é responsável por inventar uma história de fantasmas. A história é geralmente sobre um grupo de pessoas que vagam por um cemitério à noite. Você pode escolher o narrador da mesma forma que o fantasma, ou como achar justo. Se alguém voluntariamente quiser ser o narrador, tudo bem também. Todos os outros jogadores ficam na base com os olhos fechados enquanto o fantasma e o narrador saem para encontrar um esconderijo para o fantasma. O narrador precisa saber onde o fantasma está escondido para que este jogador possa levar os outros até o fantasma. Embora todos devam manter os olhos fechados, é mais divertido se o narrador fizer um desvio de volta para a base depois de deixar o esconderijo do fantasma. Não seguir um caminho direto de volta à base torna mais difícil para os jogadores descobrirem onde o fantasma está. O trabalho do narrador é conduzir o grupo pela área de jogo. O narrador não deve ir diretamente ao fantasma. O narrador pode optar por contar uma história sem ajuda, levando lentamente os outros jogadores em direção ao fantasma. Mas pode ser mais divertido e interativo para todos se o narrador perguntar aos jogadores para onde ir. E então forma uma história em torno das decisões dos jogadores. O narrador pode começar a história com algo como "Um grupo de bravos aventureiros saiu em busca de um fantasma que guardava um grande tesouro no cemitério". Qual caminho os aventureiros foram primeiro?` Em seguida, os outros jogadores podem decidir juntos onde procurar. Se todos concordarem, o narrador direcionará os jogadores para aquela área. Se o fantasma não estiver lá, o narrador pode completar a história com algo como "Os aventureiros chegaram a uma velha lápide". O vento começou a uivar, mas quando o examinaram, não encontraram nada.` Isso aumentará a tensão. O narrador pode até adicionar uma pista que ajudará os jogadores a se aproximarem do fantasma. As duas pessoas selecionadas serão o fantasma e o narrador na próxima rodada. Ambos os jogadores concordarão em quem será o fantasma e o narrador, respectivamente. Alternativamente, os jogadores podem decidir que os dois primeiros jogadores a chegar à base se tornam o fantasma e o narrador. Se ninguém for aproveitado, uma maneira é mutuamente acordada para escolher o próximo fantasma e narrador.
Jogando fantasmas no cemitério
Contente
`Ghosts in the Graveyard` é um jogo divertido para jogar fora no verão e no outono. Este jogo em inglês (`Ghost in the Graveyard`) também é chamado de `The Witch Ain`t Out Tonight`, `Ghost is Out Tonight` e `Bloody Murder`. Não só é divertido, mas também é um bom exercício. Este é um jogo antigo passado de geração em geração. Existem várias maneiras de jogar. O objetivo principal é escolher um fantasma que se esconderá enquanto outros jogadores procuram. O fantasma então tenta tocar em um jogador enquanto os jogadores tentam retornar à base.
Degraus
Método 1 de 3: Jogando a versão tradicional

1. Encontre alguns amigos para brincar. Quanto mais pessoas você puder reunir, melhor. Ghosts in the Graveyard é um jogo que funciona melhor com pelo menos três jogadores.
- Você também pode adicionar ou remover jogadores enquanto continua jogando. Se alguém quiser participar, é só esperar até a próxima rodada. Se alguém não quiser mais jogar, tudo bem também.
- Tente jogar com pelo menos três pessoas. Jogar com mais pessoas geralmente torna as rodadas mais longas e divertidas.
2. Aponte para o campo de jogo. Escolha algumas casas, jardins ou outra área próxima para os limites. Você também precisa de uma base para onde todos possam correr quando o fantasma for encontrado.
3. Escolha uma pessoa que se torna o fantasma. Você pode fazer isso de várias maneiras: discando um número, perguntando a um voluntário ou com pedra Papel Tesoura, etc.
4. Comece a rodada. Todos, exceto o fantasma, estão na base enquanto o fantasma foge para se esconder do lado de fora.
5. Comece a contar enquanto o fantasma está escondido. Cante lentamente como um grupo, `Uma hora... duas horas... três horas...` e assim por diante, até as doze horas. Então grite: `Meia-noite! Espero não ver o fantasma esta noite!`
6. Deixe a base e procure o fantasma no cemitério. O trabalho do fantasma é saltar, surpreender um jogador e tocar.
Método 2 de 3: Jogando uma versão alternativa com lanternas
1. Encontre alguns amigos para brincar. Quanto mais pessoas você puder reunir, melhor. Ghosts in the Graveyard é um jogo que funciona melhor com pelo menos três jogadores.
- Você também pode adicionar ou remover jogadores enquanto continua jogando. Se alguém quiser participar, é só esperar até a próxima rodada. Se alguém não quiser mais participar, tudo bem também.
- Tente jogar com pelo menos três pessoas. Mais pessoas tornam as rodadas mais longas e possivelmente ainda mais divertidas.
2. Aponte para o campo de jogo. Escolha algumas casas, jardins ou outra área próxima para os limites. Você também precisa de uma base para onde todos possam correr quando o fantasma for encontrado.
3. Escolha uma pessoa que se torna o fantasma. Você pode fazer isso de várias maneiras: discando um número, perguntando a um voluntário ou com pedra Papel Tesoura, etc.
4. Começa a jogar. Todos os jogadores que procuram estão em casa, enquanto o fantasma sai para se esconder em algum lugar.
5. Comece a contar enquanto o fantasma está escondido. Cante lentamente como um grupo, `Uma hora... duas horas... três horas...` e assim por diante, até as doze horas. Então grite: `Meia-noite! Espero que o fantasma não ria esta noite!`
6. Comece a procurar o fantasma. Vá lá fora com sua lanterna e comece a procurar o fantasma. Quando o fantasma encontrar e tocar em você, desligue sua lanterna e torne-se um fantasma também.
7. perseguir o fantasma. Se o fantasma rastejante for visto por um jogador que está procurando se movendo para um novo esconderijo, esse jogador gritará "Fantasma no Cemitério!`
8. Comece sua pesquisa novamente. Os jogadores vivos agora vão se esconder. Então os outros que agora são fantasmas saem da base para vasculhar a área.
9. Vá para a base segura. Os fantasmas começarão a procurar os outros jogadores. Se os jogadores sobreviventes acharem que é seguro ir para a base, os jogadores tentam ir para a base sem serem virados.
Método 3 de 3: Brincando com um contador de histórias
1. Encontre alguns amigos para brincar. Quanto mais pessoas você puder reunir, melhor. Ghosts in the Graveyard é um jogo que funciona melhor com pelo menos três jogadores.
- Você também pode adicionar ou remover jogadores enquanto continua jogando. Se alguém quiser participar, é só esperar até a próxima rodada. Se alguém quiser sair, tudo bem também.
- Tente jogar com pelo menos três pessoas. Mais pessoas tornam as rodadas mais longas e podem ser ainda mais divertidas.
2. Escolha o campo de jogo e uma base. Escolha algumas casas, jardins ou outra área próxima para os limites. Você também precisa de uma base para onde todos possam correr quando o fantasma for encontrado.
3. Escolha uma pessoa para se tornar o `espírito`. Você pode fazer isso como quiser: escolha uma música, pergunte a um voluntário ou pedra Papel Tesoura, etc.
4. Escolha um narrador. Nesta versão do jogo, um jogador é o contador de histórias e lidera o grupo pelo cemitério.
5. Encontre um lugar para o fantasma se esconder. O fantasma e o narrador estão procurando um lugar para o fantasma se esconder.
6. Comece a busca pelo fantasma. Quando o fantasma está escondido, o narrador volta para o resto dos jogadores e a história começa. Todos seguem o narrador.
7. Caminhe pelo cemitério. O narrador conta uma história assustadora enquanto caminha pela área de jogo.
8. Alcance o fantasma. O narrador acabará por levar os jogadores ao fantasma. O fantasma então aparece e tenta tocar em dois jogadores antes que alguém chegue à base.
Pontas
- Em outra variante do jogo, ficar em casa a mão um do outro preso enquanto eles procuram o fantasma. Quando o fantasma é visto, vocês soltam as mãos um do outro e cada um corre de volta para a base.
- Em outra variante do jogo, o fantasma se deita em uma sala grande o suficiente para que todos os participantes o circulem facilmente. Os jogadores circulam o fantasma enquanto cantam: "Fantasma no cemitério, uma hora". Fantasma no cemitério, duas horas...` até `Fantasma no cemitério, doze horas`, após o que os jogadores gritam: `Fantasma está solto!`, e foge do fantasma, que pula e tenta tocar em alguém. A primeira pessoa a ser tocada pelo fantasma se tornará o fantasma no próximo jogo.
- Ghost in the Graveyard é um jogo que é melhor jogado quando está escuro ou começando a escurecer.
- Você também pode se dividir em grupos e procurar vários fantasmas de uma só vez, dependendo de quantos jogadores você tem. Quando encontrar um fantasma, grite o mais alto que puder: `FANTASMAS NO CEMITÉRIO!` e corra de volta para sua base o mais rápido que puder.
- Outra alternativa é fazer com que o fantasma comece na base enquanto os outros jogadores estão escondidos no campo. Para adicionar um toque de humor ao jogo, os jogadores podem trazer "presentes" para o fantasma e inventar uma história sobre algo que aconteceu com o fantasma enquanto ele estava vivo. Os presentes podem ser brinquedos ou outros objetos aleatórios da casa e usados como coisas que se pode levar para o túmulo de um parente falecido.
- O fantasma também pode, em algumas variantes do jogo, ser chamado de "bruxa" ou "assassino sangrento" ou "No Ghost at Midnight".
- Você pode usar lanternas para qualquer variante do jogo que desejar. Às vezes é mais divertido sem, mas uma lanterna pode ajudar você a ver as coisas melhor quando está muito escuro.
- Se crianças pequenas estiverem jogando, tome cuidado para não assustar os jogadores mais jovens.
- Este jogo é melhor jogado ao ar livre quando escurece. Mas você também pode jogar durante o dia ou mesmo dentro de casa. Só tome muito cuidado por dentro para não esbarrar nas coisas ou quebrar alguma coisa.
- Você pode fazer com que todos estejam procurando o fantasma, mas o fantasma está caçando todos ao mesmo tempo.
Avisos
- Não jogue este jogo em um cemitério real. A chance de danificar ou mover lápides é muito alta. Não só isso, é desrespeitoso com os mortos e aqueles que ainda cuidam dos túmulos. Você também pode se machucar nas sepulturas se fizer isso.
- Tenha cuidado para não gritar muito alto, porque outras pessoas podem estar tentando dormir.
- Cuidado para não esbarrar em obstáculos. Melhor pegar mangueiras e ferramentas de jardim antes de jogar.
- Você deve indicar os limites da área de jogo antes de começar. Isso pode ajudar a evitar brigas.
- Obtenha permissão de seus pais antes de sair, especialmente depois de escurecer.
- Este jogo pode não ser adequado para idosos com corações fracos ou crianças mais novas que se assustam facilmente. Pode ser muito assustador quando o fantasma vem até você.
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