


Um jogador pode passar o Slurk para outro jogador do mesmo time. 

Não segurar a vassoura na posição correta (d.C.z. entre as pernas e com uma mão na vassoura) é uma ofensa. Não sair de sua vassoura e tocar um aro depois de ser atingido por um Smasher é uma violação. Se um jogador que não seja o apanhador tocar o pomo é uma violação. Jogo violento, como empurrar ou bater, pode ser considerado uma violação. 













O gênero de uma pessoa é o gênero com o qual ela se identifica. Isso não precisa necessariamente ser o sexo que a pessoa recebeu no nascimento. Quadribol é para todos, independentemente do sexo. 



Você só pode jogar o Slurk pelos aros pela frente. 
Os carros alegóricos de uma equipe podem ser jogados pelos carros alegóricos da outra equipe. No entanto, os carros alegóricos não podem derrubar o jogador que carrega o pomo. Se um Beuker deixar o campo de jogo, o árbitro pode rapidamente jogá-lo de volta ao campo. 
Qualquer jogador, incluindo os carros alegóricos da equipe, deve parar de jogar se for atingido por um Smasher. A única exceção à regra é a pessoa que usa o pomo, porque na verdade não pertence a nenhum dos times. 

O jogador que estiver usando o pomo não pode deixar o campo durante o jogo. Ele tem que fazer tudo o que puder para evitar os buscadores. É por isso que é importante escolher alguém que seja muito rápido e leve como portador do pomo. 
Lembre-se, o pomo é a bola no cinto do usuário. Você tem que pegar a bola para pegar o pomo. 



O apanhador tem que perseguir o pomo, então você precisa de alguém que seja muito rápido para isso. Se houver alguém em sua equipe que esteja concorrendo, ele pode ser o buscador. Jogadores experientes em basquete ou vôlei podem ser bons lutadores como você, como lutador, persegue, chuta e arremessa uma bola. Qualquer um que tenha feito muito queimada ou algo assim será um bom flutuador porque sabe acertar jogadores com Beukers. Se alguém tem experiência como goleiro em um esporte como futebol ou hóquei, ele será um bom vigia. 

Jogando quadribol para trouxas
Contente
Se você gosta da série de livros Harry Potter escrita por J. k. Rowling, realmente gosto, se você tivesse a chance de jogar Quadribol você provavelmente iria para ele imediatamente. Embora a versão trouxa deste esporte não seja jogada com vassouras voadoras, ainda é uma forma divertida de exercício e uma homenagem divertida à sua série de livros favorita.
Degraus
Parte 1 de 5: Aprendendo as regras

1. Fique na sua vassoura. No Quadribol você tem que manter sua vassoura entre as pernas o tempo todo e segurá-la com uma mão. Cada jogador deve ter um cabo de vassoura em que fique o tempo todo.

2. Use quatro bolas. Para jogar Quadribol você precisa de quatro bolas. Um voleibol é usado, o Slurk. Duas bolas de espuma são usadas, as Beukers. Uma pequena bola, por exemplo uma bola de tênis, é usada, que é presa a um dos jogadores. Esta bola é o pomo.

3. Aprenda a fazer pontos. Os jogadores tentam lançar o Slurk (voleibol) pelos aros nos dois lados mais distantes da quadra. Se você jogar o Slurk através de um aro, você ganhou 10 pontos para sua equipe. A única outra maneira de marcar pontos é pegar o pomo, o que você faz pegando a bola do jogador que a carrega. A equipe que pegar o pomo ganha 30 pontos extras.

4. Saiba como funcionam os martelos. Jogadores de equipes diferentes jogam smashers uns nos outros. Se alguém for atingido por um smasher, ele deve sair da vassoura e tocar um dos aros no final do campo para voltar à partida.

5. Aplicar penalidades quando necessário. No Quadribol há sempre um árbitro. Se você é o árbitro, deve permanecer vigilante e aplicar penalidades se os jogadores não seguirem as regras. Se você der uma penalidade, você deve decidir por si mesmo por quanto tempo um jogador não pode participar da partida. Podem ser punidos com pena:
Parte 2 de 5: Criando o campo de Quadribol

1. Encontre um lugar que ofereça espaço suficiente. Quadribol requer um campo com pelo menos 125m de comprimento e 55m de largura. O campo deve ter uma forma oval. Você pode jogar em um parque da cidade ou descobrir se um campo esportivo próximo está aberto ao público.
- Lembre-se que este é o comprimento e a largura de um campo adequado para uma partida oficial de Quadribol. Se você está apenas jogando por diversão, não precisa necessariamente usar um campo do mesmo tamanho. Se você não se importa de jogar em um campo menor, você também pode jogar Quadribol em um pequeno parque ou até mesmo no quintal de alguém.

2. Colete seis tubos ou varetas de três tamanhos diferentes. Você pode comprar tubos e bastões em uma loja de ferragens local e até em algumas lojas de brinquedos. Cada equipe precisa de três tubos. Você precisa de um tubo de 0,9 m, um de 1,2 m e um de 1,5 m. Você pode precisar de uma tesoura ou uma faca para encurtar tubos que são muito longos.

3. Anexe bambolês aos seus tubos ou postes. Não há tamanho padrão para os bambolês. Você só precisa ter certeza de que eles são grandes o suficiente para jogar uma bola de vôlei. Use corda ou cordão para prender os bambolês aos seus canos ou postes.

4. Coloque os postes no chão. Os tubos ou bastões que você acabou de fazer são seus postes. Deve haver três postes de gol em cada extremidade do campo. Coloque o poste de 0,9 m de altura mais à esquerda e o poste de 1,5 m de altura mais à direita. O poste da baliza de 1,2 m de altura deve estar a meio caminho entre os dois primeiros. Os postes devem ser equidistantes uns dos outros.
Parte 3 de 5: Atribuindo funções

1. Escolha um capitão. Cada equipe precisa de um capitão que deve decidir qual membro dessa equipe será atribuído a qual função.Você pode escolher quem se torna capitão com base em quem é o mais equilibrado, mas também pode escolher outra maneira, por exemplo, tirando canudos. O capitão pode escolher qual papel (d.C.z. caçador, rastreador, etc.) ele cumprirá durante a partida.

2. Escolha seus caçadores. Todo time de Quadribol precisa de três lutadores. Os caçadores devem tentar lançar ou chutar o Slurk (voleibol) pelos aros nas extremidades do campo.

3. Escolha seus flutuadores. Cada equipe precisa de dois carros alegóricos. Os carros alegóricos de um time devem tentar acertar os jogadores do outro time com os smashers (bolas de espuma). Os jogadores atingidos podem parar temporariamente de participar, o que beneficia a equipe adversária.

4. Escolha um vigia. Toda equipe precisa de um guarda. O trabalho do vigia é proteger os aros na extremidade do campo e evitar que a equipe adversária marque.

5. Escolha um visor. É trabalho do buscador pegar o pomo. Cada equipe não pode ter mais de um candidato.

6. Escolha alguém para usar o pomo. No Quadribol, o jogo termina quando o apanhador pega o pomo. A equipe que pegar o pomo ganha 30 pontos. No Quadribol para Trouxas, uma pessoa usa um cinto com uma pequena bola, como uma bola de beisebol, presa a ele. A bola é o pomo e quem a carrega deve evitar os apanhadores da equipe.

7. Escolha um árbitro. Procurando alguém para ser árbitro. É trabalho do árbitro iniciar o jogo jogando o Slurk (voleibol) para o ar e atribuir pênaltis. Escolha alguém que tenha bom senso e que geralmente seja honesto durante competições e outros eventos.

8. Use camisas da mesma cor. Para ver quem pertence a qual time, todos os membros do mesmo time devem usar uma cor. Por exemplo, uma equipe pode usar camisetas amarelas e a outra equipe pode usar camisetas azuis.

9. Adicione diferentes acessórios coloridos à sua roupa para mostrar seu papel na equipe. Você tem que usar acessórios de cores diferentes para esclarecer, dentro de cada equipe, qual jogador desempenha qual papel. Por exemplo, você pode usar faixas de suor ou bandanas. Você escolhe, junto com seus colegas jogadores, qual cor representa qual posição dentro do time.

10. Se você quer jogar o esporte oficial Quadribol você tem que seguir a regra 9. Se você está construindo um time oficial de Quadribol, você deve seguir a regra 9. Cada equipe não pode ter mais de quatro jogadores de identificação do mesmo sexo em campo ao mesmo tempo. No entanto, assim que a pessoa carregando o pomo entra em campo, esse número aumenta para cinco.
Parte 4 de 5: Jogando o jogo

1. Fique com a vassoura na posição inicial. Faça as equipes se enfrentarem, uma de cada lado do campo, com as vassouras entre as pernas. Os jogadores permanecem parados até que o árbitro comece o jogo.

2. Se você é o árbitro, tem que colocar as bolas em jogo agora. Se você é o árbitro, agora você deve começar o jogo ficando perto da borda do campo e jogando os Beukers (bolas de espuma) e o Slurk (voleibol) para o campo. Depois de ter feito isso, os jogadores podem ir para o campo e começar o jogo.

3. Se você é o vigia, deve defender os aros. Se você é o vigia, deve ficar perto dos aros do seu time. Tente derrubar o Slurk (voleibol) quando ele chegar perto dos aros. Seu trabalho é evitar que o outro time marque muitos pontos.

4. Se você é um lutador, você deve tentar pontuar. Se você é um caçador, você tem que perseguir constantemente o Slurk (voleibol). Jogue ou chute o Slurk pelo campo e depois pelos aros do outro time.

5. Se você é um flutuador, deve tentar afastar os jogadores. Se você é um flutuador, é seu trabalho jogar Beukers (bolas de espuma) nos outros jogadores. Se um jogador for atingido por um Puncher (bola de espuma) ele está temporariamente fora do jogo.

6. Pare temporariamente de jogar se você for atingido por um Smasher. Se você for atingido por um Beuker (bola de espuma), se estiver segurando uma bola, deve soltá-la. Você também precisa sair de sua vassoura. Você deve tocar um dos aros no campo antes de poder voltar para sua vassoura e continuar jogando.

7. Peça para alguém manter a pontuação. Você ou outra pessoa deve manter a pontuação. Cada vez que um lutador de um time lança o Slurk (voleibol) através de um dos aros do outro time, ele marca 10 pontos para seu time. O pomo vale 30 pontos se for pego.

8. Solte o pomo após 17 minutos. Após 17 minutos de jogo, o jogador portando o pomo deve entrar em campo. É tarefa do portador do pomo correr pelo campo e tentar desviar de ambos os buscadores.

9. Se você é o buscador, deve perseguir o pomo. Se você é o apanhador, seu trabalho é pegar o pomo no momento em que isso ajudaria seu time a vencer. O jogo termina quando o pomo é pego.

10. Termine a partida se o pomo for pego. Normalmente uma partida de Quadribol termina quando o pomo é pego. A equipe que pegou o pomo recebe 30 pontos, após os quais as pontuações totais são calculadas.

11. Se houver empate, continue a partida até que alguém vença. Em raras ocasiões haverá empate se o pomo for pego. Se sim, continue jogando. A primeira equipe a marcar 10 pontos com o Slurk vence o jogo.
Parte 5 de 5: Pensamento estratégico

1. Se você é o buscador, deve prestar atenção nas pontuações. Não é útil pegar o pomo antes que ele faça seu time vencer. É por isso que você, como buscador, deve prestar atenção no placar. Não vá atrás do pomo até que pegá-lo fará com que seu time obtenha a maior pontuação.

2. Dê a alguém uma função com base em suas habilidades. Para desempenhar adequadamente uma função, você precisa de habilidades diferentes para desempenhar bem a outra função. Se você é o capitão, você deve dar a alguém um papel com base em suas habilidades específicas.

3. Se você é um caçador, não se deixe levar pelos aros em diferentes alturas. Mesmo que os aros não tenham a mesma altura, isso não tem nada a ver com quantos pontos eles valem. Cada aro vale 10 pontos para sua equipe. Então não pense muito em qual aro você vai jogar a bola. Isso só vai te distrair. Concentre-se em jogar a bola pelo aro que você pode jogar.

4. Se você é um flutuador, você deve mirar em caçadores que são livres. Se você acidentalmente acertar um dos jogadores do seu próprio time, será prejudicial para o seu time. É fácil acertar o jogador errado quando você joga um Smasher em uma multidão de jogadores. Encontre caçadores que são livres, com poucos jogadores ao seu redor. Para um float, estes são mais fáceis de acertar.
Pontas
- Quadribol não faz em bastões ou rodadas como outros esportes. Uma partida é disputada em uma rodada.
- Parte do ar pode ser liberado do voleibol usado como Slurk, tornando mais fácil agarrar. Infelizmente, os Feitiços de Mão não existem na verdade.
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