






Se você recusar ambos, o não-dealer pega a carta do topo do baralho. 
Quando você compra uma carta do baralho, não mostre ao seu oponente o que é, a menos que você a coloque imediatamente na pilha de descarte. 
Você não pode descartar uma carta que acabou de pegar da pilha de descarte. Você pode descartá-lo no seu próximo turno, se quiser, mas deve mantê-lo por pelo menos um turno. No final de cada turno você deve ter dez cartas restantes. 
Se você estiver formando combinações, não as coloque na mesa. Você não quer que seu oponente veja seu progresso. 



Por exemplo, se você tem uma sequência de 3-4-5-6, um conjunto de 9-9-9-9 e um Ás e um Rei, você não pode bater porque sua madeira morta conta 11 pontos. 

A madeira morta não pode ser colocada em cima de outra madeira morta. Se você tem dois 3s que são de madeira morta e seu oponente tem um 3 extra, ele não pode fazer uma nova combinação. 

Por exemplo, depois de descartar, seu oponente pode ficar com duas rainhas para um total de 20 pontos. Se você tem dois dois, são quatro pontos. A diferença entre os dois é de 16 pontos. Se você chegou ao gin, nenhuma dedução é necessária. Todos os pontos de madeira morta do seu oponente se tornam seus (mais o bônus de 25 pontos). 
Por exemplo, se você bater e tiver 9 pontos de madeira morta, e seu oponente descartar suas cartas e terminar com 2 pontos de madeira morta, então eles o prejudicaram. Eles recebem a diferença de 7 pontos, mais 25 pontos de bônus, para um total de 32 pontos. 
Se um jogador não ganhar nenhuma rodada, é um shutout e o vencedor ganha 100 pontos extras de bônus. O jogador com mais pontos após a contagem é o vencedor. 



Jogando gin rummy
Contente
Gin rummy é um jogo de cartas para duas pessoas no qual você tenta colocar todas as suas cartas em conjuntos correspondentes ou corridas antes que seu oponente o faça. O jogo é uma variante do `Rummy`, mas em vez de colocar suas cartas durante o jogo para que seu oponente possa vê-las, você as esconde até que o jogo termine. Para jogar gin rummy, você aprende a distribuir as cartas, formar conjuntos e corridas e marcar pontos.
Degraus
Parte 1 de 4: distribuindo as cartas

1. Jogue com duas pessoas. Gin rummy é melhor jogado com apenas dois jogadores. Mas se você tem uma terceira pessoa que quer jogar, deixe uma pessoa agir como o dealer sem dar cartas você mesmo. Em seguida, gire essa posição ao redor da mesa para cada mão subsequente.
- Jogue dois jogos separados para quatro jogadores. Ou forme equipes e some as pontuações sua e de seu companheiro de equipe após as duas partidas simultâneas para ver se você consegue vencer o total de seus oponentes juntos.

2. Use um baralho de 52 cartas. Se o seu deck contém Jokers, deixe-os de lado e não os use. Observe que os ases serão baixos neste jogo (d.C.z. vale um ponto), e valetes, rainhas e reis são altos (vale dez pontos cada).

3. Compre uma carta para determinar o dealer. Cada jogador deve tirar uma carta virada para baixo do topo do baralho. A pessoa com a carta de menor valor torna-se o dealer. Nas rodadas subsequentes, o perdedor da rodada anterior é o dealer.

4. Distribua dez cartas para cada jogador. O dealer deve dar dez cartas viradas para baixo para cada jogador. As cartas devem sempre ser distribuídas no sentido horário ao redor da mesa, mas com apenas dois jogadores você alterna para frente e para trás até que ambos tenham dez cartas.

5. Comece a pilha de jogo e a pilha de descarte. As cartas restantes após serem distribuídas devem ser colocadas em uma pilha viradas para baixo na mesa. Esta é a pilha de jogo e do topo o dealer deve tirar uma carta e colocá-la virada para cima ao lado da pilha. A carta virada para cima forma o início da pilha de descarte.
Parte 2 de 4: Jogando o jogo

1. Classifique seus cartões. Olhe para as dez cartas em sua mão. Classifique-os em todas as `combinações` possíveis, que são conjuntos ou execuções. Um set consiste em três ou quatro cartas do mesmo valor (5-5-5), e um naipe consiste em três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (4-5-6).
- Um exemplo de set é 10 de ouros, 10 de espadas e 10 de paus.
- Um exemplo de corrida é Valete de Ouros, Rainha de Ouros e Rei de Ouros.
- Como os ases são baixos, eles não podem correr com um rei. Você pode ter ás 2-3, mas não rainha rei ás.

2. Escolha se quer pegar a carta da pilha de descarte. Se você não for o dealer, você pode decidir se quer pegar a carta virada para cima da pilha de descarte ou passá-la, pois não é uma carta útil para você. Se você passar, o revendedor pode optar por buscá-lo.

3. Pegue um novo cartão. Quer você escolha a carta na pilha de descarte ou a pilha no topo da pilha, pegue sua nova carta e julgue se ela o ajudará a formar combinações. Veja se você já tem um par de cartas com o mesmo valor numérico, ou se de repente ele conecta um par de cartas para formar uma série.

4. Jogue fora um cartão que você não quer. Selecione uma carta da sua mão que provavelmente não será útil e coloque-a virada para cima na pilha de descarte. Se uma carta parecer um valor discrepante que não combina facilmente com suas outras cartas, pode valer a pena descartar. Você também pode jogar fora qualquer coisa que acabou de pegar da pilha.

5. Revezem-se pegando cartas e descartando cartas. Revezem-se comprando cartas com seu oponente e tente formar combinações com todas as suas cartas. Em cada turno, decida se você quer pegar a carta que seu oponente acabou de colocar na pilha de descarte ou se você quer pegar a carta misteriosa da pilha de estoque para a pilha.

6. Termine o jogo quando restar duas cartas. Se um jogador comprar a terceira até a última carta do baralho e o jogo ainda estiver em andamento, a mão é cancelada. Os pontos não são concedidos a nenhum dos jogadores e as cartas devem ser redistribuídas.
Parte 3 de 4: Batendo e marcando pontos

1. Bata quando todas as suas cartas formarem combinações. Bater é como você termina de jogar. Se você chegar a um ponto em que todas as suas cartas fazem parte de um grupo e nenhuma delas é incomparável (essas cartas são chamadas de `deadwood`), então você atingiu `gin`. Quando for a sua vez, compre uma carta e coloque-a virada para baixo na pilha de descarte para mostrar que você está batendo.
- Alcançar o gin lhe dará 25 pontos de bônus, além de todos os pontos de madeira morta do seu oponente.
- Você pode bater fisicamente na mesa se quiser, mas jogá-la virada para baixo é geralmente aceito como símbolo de batida.

2. Bata para evitar que seu oponente alcance o gin. Se você acha que seu oponente pode vir antes do gin, você pode bater cedo para evitar esses pontos de bônus. Compre uma carta e descarte uma quando for a sua vez. Coloque a carta que você não quer de cabeça para baixo na pilha de descarte para terminar o jogo.

3. Só termine o jogo se sua madeira morta tiver um total de dez pontos ou menos. Você só pode bater se os valores de pontos para suas cartas de madeira morta totalizarem dez ou menos. Reis, damas e valetes valem 10, ases valem 1 e todas as cartas numéricas valem seu valor numérico.

4. Abra suas combinações para seu oponente. Vire todas as suas cartas e divida-as em combinações na mesa. Facilite para o seu oponente ver seus sets e execuções agrupando cartas juntas dentro de uma combinação e também colocando algum espaço entre as próprias combinações.

5. Coloque cartas de madeira morta nas combinações do batedor. Seu oponente agora tem a chance de colocar suas cartas de madeira morta em suas cartas para adicionar às combinações. Por exemplo, se você tem três 5s e uma de suas cartas de madeira morta é um 5, eles podem adicionar isso ao seu conjunto. Ou eles podem adicionar esses 5 a uma sequência de 6-7-8 ou 2-3-4.

6. Apenas descarte cartas se o gin não tiver sido alcançado. Se você ou seu oponente alcançar `gin` e bater, você não poderá descartar nada. Isso significa que um jogador terá potencialmente muita madeira morta e, portanto, muitos pontos de madeira morta para o batedor reivindicar.

7. Subtraia seus pontos de madeira morta dos pontos do seu oponente. Ambos os jogadores devem agora ignorar todas as combinações formadas - eles não contribuem com pontos para a pontuação. Adicione e subtraia os pontos de madeira morta de cada jogador para encontrar a diferença. Escreva os pontos de cada jogador em um pedaço de papel.

8. Encaminhe o não batedor para um rebaixo. Se você foi o batedor e seu oponente tem menos pontos de madeira morta do que você, isso é chamado de rebaixamento. A diferença entre os pontos de madeira morta neste caso é concedida a eles em vez de você, juntamente com um bônus de corte inferior de 25 pontos.

9. Jogue até alguém atingir 100 pontos. Dê novamente as cartas e continue jogando rodadas até que um jogador atinja 100 pontos. Este jogador recebe 100 pontos de bônus por isso. Cada jogador ganha 25 pontos extras por cada rodada vencida.
Parte 4 de 4: Usando estratégias para vencer

1. Lembre-se de cartas que são descartadas. Acompanhe quais cartas você e seu oponente descartaram, pois elas indicam o que evitar coletar. Por exemplo, se você vir dois reis terminando na pilha de descarte, você não deve segurar nenhum rei em sua mão, pois eles certamente se tornarão madeira morta.

2. Lembre-se de quais cartas seu oponente pega. Tenha uma ideia de quais cartas seu oponente está comprando da pilha de descarte, pois eles apontarão para você em seus conjuntos e corridas. Se você os vir pegando um par de 9, não jogue fora nenhum 9 que você tenha na mão ou corre o risco de ajudá-los.

3. Apontar para corridas sobre conjuntos. As corridas podem ser adicionadas em qualquer extremidade da série. Mas uma vez que você atinge o trio, os conjuntos só podem ser reabastecidos de uma maneira. E é menos provável que você encontre uma carta extra em um set do que as duas cartas possíveis que podem adicionar à sua corrida.

4. Bata o mais cedo possível. Você não pode bater até que sua madeira morta esteja em 10 ou menos pontos, mas quando você atingir esse limite, pode ser uma boa ideia bater. Esperar muito tempo na esperança de alcançar o gin pode significar deixar seu oponente chegar primeiro.
Pontas
- Quantidades de pontos de bônus de Gin variam em diferentes versões do jogo. Algumas pessoas jogam com 10 ou 20 pontos de bônus em vez de 25. Você pode usar qualquer número que desejar, desde que seja consistente em todas as rodadas do jogo.
- Tente obter cartas de madeira morta com os números mais baixos possíveis, se você não conseguir combiná-los. As cartas de madeira morta ideais são ases, 2 e 3.
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