

Sem conflito em sua campanha, os personagens podem sentir que não sabem o que fazer. Dar aos jogadores um conflito claro pelo qual lutar fará com que essa falta de objetivo seja menos provável de ocorrer. Se você planeja colocar os personagens contra um antagonista como um vilão, pode ajudar fazer uma lista de objetivos imediatos e de longo prazo para esse vilão. Assim você terá uma ideia melhor do que o antagonista está fazendo em cada ponto da campanha.
NPCs também são uma maneira poderosa de tornar sua campanha mais realista. Faz sentido para outros personagens não-jogadores povoarem cidades, vilas e fazendas em sua campanha. NPCs comuns que os jogadores podem encontrar em seu jogo são reis, rainhas, príncipes, princesas, duques, duquesas, condes, condessas, barões, prefeitos, presidentes, cavaleiros, tenentes, generais, lojistas, comerciantes, estalajadeiros, guildas, artesãos, etc.
Muito novato D&Os jogadores D ignoram os pequenos detalhes como a luz. É improvável que uma caverna ou masmorra tenha muita luz natural. Certifique-se de não esquecer esse detalhe ao jogar sua campanha. Pode ajudar a imaginar melhor o cenário se você anotar as percepções sensoriais de cada local com antecedência. 

Formas e rótulos simples funcionam bem ao elaborar um cartão de batalha. Você pode usar quadrados para caixas, triângulos para árvores e círculos para pedregulhos. Pode demorar um pouco para desenhar o campo de batalha. Para garantir que o jogo não seja interrompido, é melhor sacar a carta antes de jogar a campanha. Se você tiver personagens de jogadores lutando em ambientes diferentes, pode ser necessário comprar várias cartas de batalha para sua campanha. Em alguns casos, os personagens dos jogadores podem ter tarefas importantes para cumprir em uma cidade. Desenhar um mapa para tal `arena social` pode ajudar os jogadores a visualizar melhor as coisas. A maioria das cidades de D&D tem pelo menos uma loja, taverna e pousada. 
Se criaturas violentas ou perigosas estiverem ativas no ambiente à noite, como lobos, ursos, leões ou criaturas semelhantes, pode ser importante que os jogadores fiquem de vigia à noite. Se não, então você pode ter consequências como suprimentos sendo consumidos. Você pode basear o ambiente em um que já existe na Terra, como uma selva, uma floresta, um deserto ou uma caverna. Você pode até usar um que você desenvolveu em um jogo anterior. 
Alguns exemplos de armadilhas comuns são armadilhas, salas que se enchem de água, armadilhas de flechas e pedras caindo. Saliências em ruínas, árvores podres, pisos podres, pedras soltas e superfícies escorregadias são perigos conhecidos no terreno. 
Os dados de muitos monstros, feras e outros inimigos estão disponíveis online. Esses bestiários online geralmente vêm com CR, estatísticas básicas e texto inspirador descrevendo a criatura. Em alguns casos, você pode não saber como avaliar uma criatura específica que você criou para sua campanha caseira. Nesta situação, você pode dar às criaturas as mesmas qualidades que criaturas semelhantes pré-existentes.



Os NPCs principais geralmente interagem com os personagens dos jogadores de alguma forma. Nesses casos, pode ser difícil estabelecer um diálogo no local. Fornecer uma história de fundo para esses NPCs pode ajudá-lo com isso. A região em que sua campanha ocorre ainda pode ser afetada por um grande evento no passado, como uma guerra ou um desastre natural. Esses dados podem ajudar você a criar a atmosfera da sua campanha.

Você pode tecer um ou dois itens culturais importantes na história do seu ambiente com NPCs. Como exemplo, os habitantes locais no cenário podem adorar um deus do vôo, e todos os NPCs usam colares de penas para mostrar sua fé. À medida que você cria equipamentos específicos para o ambiente, pergunte a si mesmo: "O que eu precisaria para sobreviver neste ambiente?"?É muito provável que as culturas de clima seco atribuam um alto valor à água, mas em um clima polar, abrigo, calor e ferramentas de neve serão uma grande prioridade. 
Crie uma campanha de dungeons and dragons
Contente
Ser o Dungeon Master (DM) de sua própria campanha Dungeons and Dragons requer alguma preparação e atenção aos detalhes. No entanto, usando a mecânica de jogo de D &D você tem o cenário perfeito para sua própria campanha. Depois de definir os parâmetros básicos, você pode realmente começar a criar sua campanha com seriedade. Depois disso, você pode completar a campanha como achar melhor.
Degraus
Parte 1 de 3: Determinando o intervalo básico

1. Determine o alcance da sua campanha. Sua campanha pode ser uma sessão única em que você vagueia por uma masmorra para matar um monstro, mas campanhas mais longas podem exigir várias sessões de jogo para serem concluídas. Se você quiser fazer uma sessão curta, crie objetivos simples para os jogadores. Jogos mais elaborados geralmente envolvem algum tipo de intriga ou objetivo abrangente de um inimigo.
- Alguns temas de campanha clássicos incluem caça ao tesouro, salvar o reino do perigo e matar monstros mortais.
- Se você realmente quer uma campanha épica, você pode enviar jogadores em uma cruzada em terras hostis. Este tipo de configuração oferece muitas oportunidades para escaramuças.
- Iniciantes podem começar com campanhas simples de uma sessão para pegar o jeito do jogo antes de passar para campanhas mais complexas.

2. Determine o conflito da sua campanha. O conflito da sua campanha pode ser simples e direto ou mais vago. Um conflito simples pode ser que os jogadores sejam encarregados de exterminar um mago maligno. Um conflito mais complicado pode exigir que os jogadores desmascarem uma trama secreta para derrubar o rei.

3. Descreva as figuras marginais, se aplicável. Personagens não-jogadores, ou NPCs, são uma parte importante de muitos D&Campanhas D. Os NPCs geralmente orientam os personagens do jogo ao longo da campanha, oferecendo conselhos e dicas. Ao criar a visão geral dos NPCs em sua campanha, pode ser útil fornecer a cada um uma breve descrição. Dessa forma, você pode verificar facilmente de onde veio esse NPC e como ele lidará com os personagens do jogo.

4. Tenha uma imagem clara da configuração. Já que você como DM está descrevendo o cenário para os jogadores ao longo do jogo, é uma boa ideia ter uma ideia concreta do tipo de ambiente em que sua campanha acontecerá. Tente usar todos os cinco sentidos ao fazer isso para facilitar a empatia dos jogadores.
Parte 2 de 3: Criando a campanha

1. Escreva o enredo. Central para o enredo é o que você escolheu como o conflito de sua campanha. Um enredo pode ser amplamente definido como a ação que ocorre independentemente do que os personagens dos jogadores fazem. Esses eventos ajudam os jogadores a entrar na história e a atraí-los.
- Um exemplo de enredo pode ser algo como o assassinato de um NPC importante, como uma rainha ou duque.
- Desastres naturais são frequentemente usados como pontos de enredo com conflitos embutidos. Estes podem ser combinados com uma perturbação mágica, como a intromissão de um mago maligno, para torná-lo um enredo interessante.
- Pode ser útil programar consequências mesmo para ações improváveis do jogador. Por exemplo, se um jogador optar por não completar uma missão, você pode condenar e banir o jogador no Reino.

2. Indique cada campo de batalha. Isso pode ser qualquer coisa, desde uma ruína de um templo até uma caverna subterrânea. O desenho não precisa ser uma obra de arte, mas como ponto de referência pode ajudar os personagens dos jogadores a coordenar as ações quando a batalha começar.

3. Determine em que ambiente ocorre. Pode haver coisas no ambiente, como plantas e animais, que afetam como os personagens agem. Por exemplo, os personagens podem usar trepadeiras em uma selva para fazer cordas que lhes permitam escalar um penhasco. Você não precisa criar um ecossistema inteiro, mas alguns recursos personalizados darão à sua configuração um apelo único por si só. Cada campanha será diferente, mas você pode fornecer o máximo de detalhes concretos que precisar.

4. Faça armadilhas e fique atento a terrenos inseguros. Grande parte do ambiente explorado pelos personagens dos jogadores será perigoso ou dilapidado. Você deve levar isso em consideração ao planejar. Por exemplo, você pode ter pisos podres que cedem sob os pés de um jogador quando ele está em um determinado local, ou talvez os inimigos tenham armadilhas pré-definidas para convidados indesejados.

5. Indique uma `classificação de desafio`. A classificação de desafio (CR) é um número que indica quanta dificuldade os personagens dos jogadores terão com um animal ou inimigo. Se o ND for maior que o nível do personagem do jogador, ele representa uma séria ameaça. Iniciantes devem começar com uma classificação de desafio baixa.

6. Crie inimigos e determine seus atributos, se houver. Os inimigos podem incluir monstros, animais selvagens, NPCs inimigos, deuses e muito mais. Se houver inimigos em sua campanha, você terá que escolher quais são e atribuir-lhes atributos (estatísticas) de acordo. As estatísticas ajudam a determinar quais ações são possíveis depois de rolar os dados para esses inimigos, quando os personagens dos jogadores os encontram.
Planeje a posição das unidades inimigas no mapa do campo de batalha para ter uma ideia aproximada de como a ação acontece assim que a batalha começar.

7. Estabeleça o ponto de partida da sua campanha. Você precisa de algum tipo de plano para reunir todos os jogadores em uma equipe. Muitas vezes, os personagens dos jogadores começam sua aventura em uma taverna, depois de se encontrarem em uma taverna, ou são chamados para resgatá-los por um NPC importante, como um rei, governador, duque ou prefeito, para salvar o reino.
Uma figura misteriosa pode ter enviado a todos os personagens uma mensagem para se encontrarem em uma certa caverna. Dessa forma, você pode vincular outros aspectos do enredo ao início.
Parte 3 de 3: Dando profundidade à sua campanha

1. Inclua deuses em seu jogo. Você pode incorporar religiões inventadas em seu jogo para criar um pano de fundo para os jogadores sentirem empatia. Em algumas versões de D&D, certos personagens do jogo ainda precisam fazer orações uma vez por dia para continuar usando suas habilidades especiais. Por exemplo, um padre pode não ser capaz de curar um amigo sem primeiro fazer orações.
- Deuses do mal e seus lacaios costumam ser um ponto de conflito convincente que os personagens dos jogadores terão que enfrentar ao longo de sua campanha.
- Você pode criar seu próprio grupo de deuses usando o D&D-model como sua base. Este modelo pode ser encontrado nos livros principais de D&D, ou online.
- Muitos mestres experientes colocaram panteões de deuses bem pensados e cheios de nuances online para outros jogadores usarem.

2. Dê uma história de fundo à sua campanha. Dessa forma, você pode responder a quaisquer perguntas detalhadas que os jogadores possam ter durante sua campanha. No entanto, é preciso ter cuidado para não gastar muito tempo planejando. É muito comum que os jogadores percam detalhes que você passou horas criando.

3. Adicione `missões secundárias` a ele. Esta é uma maneira divertida de fazer os jogadores sentirem que têm livre arbítrio em seu jogo. As missões secundárias podem incluir pequenas tarefas, como entregar uma carta ou tarefas mais demoradas, como caçar e capturar um monstro que infesta as planícies.
Muitos jogos exigem um item de missão especial, como um tipo raro de metal, uma arma poderosa ou uma relíquia. Você pode usar esse desafio para uma de suas missões secundárias.

4. Crie equipamentos exclusivos adequados para uma configuração específica. Diferentes configurações geralmente exigem diferentes tipos de equipamentos. Por exemplo, se sua história se passar em montanhas escarpadas, NPCs e cidades provavelmente terão cordas, equipamentos de escalada, etc. As cidades montanhosas também podem ter acesso a metais raros para armas poderosas. No entanto, as aldeias rurais podem ter muitos medicamentos e ferramentas agrícolas, mas não muitas armas.

5. Mantenha os NPCs no personagem. Ao executar sua campanha, você pode ficar tentado a ajustar as ações do NPC para tornar as coisas mais interessantes. No entanto, isso pode fazer com que os jogadores sintam que você está manipulando eventos. Tente jogar com NPCs como se fossem independentes de você e não compartilhe seu conhecimento da campanha.
Pontas
masmorras & Dragons é muito flexível e há muitos tipos diferentes de campanhas que você pode executar. Você tem que experimentar um pouco para encontrar o que funciona melhor para você.
Avisos
- Fazendo e tocando um D&A campanha D pode consumir muito tempo.
Necessidades
- Pasta (opcional)
- Papel
- Canetas e lápis
- Núcleo D&D-books (Manual do Monstro, Guia do Mestre e Manual do Jogador são recomendados)
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